テリーのセットプレイ|前投げ・強ライジングタックル〆・中バーンナックル〆・ODパワーチャージ〆・パワーダンク〆からの起き攻め

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-03

概要

クラシック操作のテリーの解説シリーズ第3回、セットプレイ編です。「コンボは覚えたけれど、その後の攻めはどうしたらいいのか」という疑問に答える形で、締めた技ごとに何を重ねるかを19分でまとめています。

動画のチャプターは 前投げ/端の前投げ/強ライジング〆後/中バーン〆後/強バーン〆後/ODチャージ〆後/パワーダンク〆後/画面端/汚連携①〜④ という構成です。このうち汚連携(4本)は別記事にしています。

内容

  • 画面中央の前投げから何を重ねるか
  • 画面端の前投げ(柔道ができない理由と、代わりに何をするか)
  • 強 ライジングタックルで締めた後の3つの択
  • 中 バーンナックル/強 バーンナックルで締めた後
  • OD パワーチャージで締めた後
  • パワーダンクで締めた後
  • 画面端の +34F から作る「投げが埋まってシミーもできる」状況

具体手順

この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「ラッシュ大パン」=ドライブラッシュ 立ち強P、「しゃがみ中パン」=しゃがみ中P、「中継/立ち中継系」=立ち中K、「タチコパ」=立ち弱P、「しゃがみコパン」=しゃがみ弱P、「弱系」=弱K、「中盤/中バーン」=中 バーンナックル、「強バン」=強 バーンナックル、「強チャージ/中チャージ」=強 パワーチャージ/中 パワーチャージ、「ライジング」=ライジングタックル、「生ラッシュ」=パリィドライブラッシュ、「前捨て」=前方ステップ、「爆捨て/バクステ」=後方ステップ、「グラップ」=投げ抜け、「ジャスパ」=ジャストパリィ)。

1. 画面中央の前投げ

  • テリーは前投げからドライブラッシュ 立ち強P が重なる。 「前投げから攻めを継続できないキャラが多いなかで、これができるのは強い」と述べています。
  • 画面中央で前投げを通したら、ドライブラッシュ 立ち強P を埋める。
  • 当たったら しゃがみ中P > 中 パワーチャージ。 ドライブラッシュ 立ち強P をヒット確認して 強 パワーチャージまで行ければなおよい、としています。
  • 相手がジャストパリィを狙ってくる場合は、ドライブラッシュ中段でタイミングをずらすとジャストパリィを取られにくく、相手の投げ抜けも潰せる。
  • 相手の無敵技を読んだときは、生ラッシュ 立ち弱P。 無敵技には当たらず、こちらは -3F なので確定反撃をもらわないと説明しています。
  • ドライブラッシュ 立ち強P やドライブラッシュ中段は、[起き上がり時]ドライブリバーサルに弱い(確定してしまう)。 起き上がり時のドライブリバーサルを読んだら 立ち弱P をガードさせに行くとガードが間に合う。 **無敵技を持たないキャラ(ダルシムなど)**は起き上がりでこれを使ってくることが多いので、混ぜるとよい、としています。

2. 画面端の前投げ

  • 画面端の前投げからは柔道(前投げ > 前投げ)はできない。 相手が後方ステップをしていると**-6Fになり、-4F 以上の確定反撃が入ってしまう**。
  • 代わりにやることは2つ。
やること内容
歩いて 立ち強P を埋めるキャンセルドライブラッシュがあればコンボを伸ばせる。ノーゲージでも 強 パワーチャージで火力が出る
歩いて投げ間合いの外に出るシミー・後方ステップを見る
  • 無敵技もケアしたいときは、少し歩いて待ち、相手の後方ステップが見えたタイミングで しゃがみ中P を押す。 これでシミーも兼ねられる。
  • シミーが成立したときは しゃがみ中P がパニッシュカウンターするので 強 パワーチャージへ。 後方ステップを狩ったときはパニッシュカウンターにならないので、シミーでも後方ステップでもドライブラッシュまでは入れるのが前提になる、と説明しています。
  • 後方ステップ狩り専用に 強 パワーチャージに変えるのもあり、としています。

3. 画面端・生ラッシュからの起き攻め

ドライブラッシュ しゃがみ中P をガードさせる

  • ガードさせて +3F。画面端ならその場で投げられる。
  • 弱点は後方ステップを押されると -4F になること。
  • しゃがみ中P > しゃがみ中P とすると後方ステップを潰せる。 潰したら立ち弱K が繋がるので、持続 弱 パワーチャージのコンボに行ける。

ドライブラッシュ 立ち強P を重ねる

  • 相手のドライブゲージが削れ、投げにも行ける。
  • 相手が後方ステップをしても -3F に収められる。 やり方は**+5F の状況から 1F だけ歩いて投げる**こと(難しいテクニックだが、と断っています)。
  • 後方ステップされたときは、もう一度 立ち強P を出すと、 後方ステップや前ジャンプの入れっぱなしに対して 立ち強P がノーマルヒットする。 そこから 中 パワーチャージでもよいし、ヒット確認してキャンセルドライブラッシュでもよい。
  • 立ち強P はガードされても +1F なので、立ち弱P や 立ち弱K で攻めを継続できる。

4. 画面端の裏投げの後

  • ドライブラッシュ しゃがみ中P を埋めるのが一番強いとしています。
  • 確認できれば しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキックまで繋がり、火力が高い。
  • 確認が難しければ2回目の しゃがみ中P を入れ込んでよい。
  • 別ルートとして ドライブラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ中P > ウェイブ > 立ち弱K > 弱 パワーチャージも挙げています。
  • ドライブラッシュ中段は全然埋まっていないが、 ドライブラッシュ しゃがみ中P で「打撃が埋まる」と相手に意識させた後に出すと当たる、という使い方を勧めています。

5. 強 ライジングタックルで締めた後

  • 生ラッシュ 立ち強P が埋まる。
  • +5F なので投げられるが、最速で投げると空かる。ビタ歩きしてから投げると、相手が暴れていても投げで吸える。
  • 相手が後方ステップ・バックジャンプで投げを空かしてくる場合は、 生ラッシュ 立ち強P からもう一度 立ち強P。後方ステップに勝てるうえ、小技暴れにも相打ちになる。 相打ちになったらファイヤーキックが繋がる。
  • 相手が何もしてこない場合でも、ドライブゲージを1本削れる。
  • まとめると、投げる/様子見する/もう一度 立ち強P の3つ。
相手の行動有効なもの
ジャストパリィ狙い・無敵技・投げ抜け仕込み様子見
何もしない・暴れ・後方ステップもう一度 立ち強P
ガードで固まる投げ

6. 中 バーンナックル/強 バーンナックルで締めた後

  • 中 バーンナックルを密着で当てられたら、前方ステップから投げられる。
  • 最速で投げると空かるので、相手が起き上がったくらいのタイミングで少し遅らせて投げる。
  • シミーもできる(相手がその場受け身をしていても成立)。
  • 強 バーンナックル締め(ディレイラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル のルート)も、 中 バーンナックル締めとほぼ同じ状況なので、同じ起き攻めでよい。 打撃なら立ち強P 重ね。

7. OD パワーチャージで締めた後

  • OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックルのコンボから。
  • 生ラッシュをして、相手が後ろ受け身だった場合はシミーができる(投げを空かせる)。 「こういう起き攻めはなかなか無いので貴重」と述べています。
  • 相手がその場受け身だとシミーは成立しないが、中段は重なるので、 ドライブラッシュ中段に行くか、ドライブラッシュ 立ち強P をそのまま重ねる。

8. パワーダンクで締めた後

  • 基本は前方ステップして投げる。
  • 前方ステップしてしまうとシミーができない(相手の最速投げに負ける)。
  • 後方ステップや垂直ジャンプならリターンが取れる。 後方ステップしたら、相手の投げ空かりモーションに しゃがみ中K が確定する。
  • 画面端で +23F を作れたら持続中段も成立する(低めのジャストのとき)。
  • 最速で出した場合は +25F なので、ドライブインパクトも重なる。

9. 画面端 +34F からの択

情報源が「非常に重要」として挙げている形です。

  • 画面端のコンボから**+34F**が取れる。
  • 立ち中K の全体が 29F なので、立ち中K で消費すると +5F になる。
  • +5F だとそのまま投げが埋まる。
  • 投げを後方ステップされても -2F で収まるので、後方ステップからの小技は確定しない。
  • さらに下がれるので、シミーができる。「テリーはシミーできる起き攻めが少ないので、このルートはおすすめ」と述べています。
  • 打撃の択としては、後方ステップされても 立ち強P が埋まる。 確認して 中 パワーチャージでもよい。
  • 立ち強P の確認が難しい人は 立ち中K でもよい。どちらも発生9Fなので、やっていることは同じ。
技メリット・デメリット
立ち強Pガードさせて +1F なので攻めが継続できる
立ち中Kガードされるとマイナスなので攻めが終わる
  • +5F の状況から発生9F の打撃を出しているので、相手が小技で暴れたら相打ちが取れる。

元動画・記事

メモ

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名
ラッシュ大パンドライブラッシュ 立ち強P (ボディ)
しゃがみ中パンしゃがみ中P (しゃがみストレート)
中継/立ち中継系立ち中K (ミドルキック)
タチコパ/しゃがみコパン立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
弱系立ち弱K (ローキック)
中盤/中バーン/強バン中 バーンナックル/強 バーンナックル
強チャージ/中チャージ強 パワーチャージ/中 パワーチャージ
ライジングライジングタックル
生ラッシュ/キャンセルラッシュパリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
前捨て/爆捨て前方ステップ/後方ステップ
グラップ/ジャスパ投げ抜け/ジャストパリィ
おき上がりリバーサル[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)
  • **「ラッシュ中段」**がどの技を指すかは音声では述べられていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定はしません。
  • **「柔道」**は前投げから前投げを繰り返すことを指す、情報源の説明どおりの用語です。

公式フレームデータとの照合

記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。

  • 立ち中K (ミドルキック)発生 9F/持続 9-11F/硬直 18F — 公式フレームデータより。 全体は 29F になり、情報源の「立ち中K は全体 29F」と一致します ✅
  • 立ち強P (ボディ)発生 9F/ガード時 +1F — 公式フレームデータと一致 ✅
  • しゃがみ中P (しゃがみストレート)ガード時 -1F — 公式フレームデータより。 ドライブラッシュを絡めると +3F になるという情報源の説明と噛み合っています ✅
  • 立ち弱P (ジャブ)ガード時 -1F — 公式フレームデータより。 「生ラッシュ 立ち弱P は -3F」はドライブラッシュを絡めた状況での値で、情報源の検証結果です ⚠
  • ファイヤーキック 発生 13F/キャンセル可(C) — 公式フレームデータより ✅
  • [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)発生 18F/備考「1-20F 完全無敵」 — 公式フレームデータより ✅
  • +34F/+23F/+25F/+5F/-2F/-3F/-4F/-6F は情報源がトレーニングモードで確認した値です。 公式フレームデータに「ダウンさせた後の有利フレーム」という列はありません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。記事公開後に入った調整です。

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

→ 本文の**「低めのジャストなら +23F で持続中段」「最速なら +25F でドライブインパクトが重なる」**は、 2026年8月3日の調整で状況が変わっています。 現在のフレームはトレーニングモードで取り直してください。

しゃがみ弱K:ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。(202506 Ver.)

立ち中P:動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:セットプレイ/起き攻め/シミー/ドライブラッシュ/ドライブリバーサル/ジャストパリィ/投げ抜け/ドライブゲージ/ドライブインパクト/持続/中段/パニカン/ヒット確認/画面端/埋まる/受け身/無敵技/択
  • 用語集に無い語:柔道/ビタ歩き
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=CkdofwH4on8
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2025-04-03