画面に数値を出して見せるセットプレイ集|ドライブラッシュ 立ち強Kの重ねと、強 バーンナックル後の2回ステップ

情報源:ROUBICHL9TAL-YT(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信翌日に投稿された、解説音声のないセットプレイ集です。画面に英語のテロップと、ゲームのフレームメーターの数値を出して見せる形式で、トレーニングモードの「起き上がりリバーサル」設定を開いて、どの技で検証しているかも映しています。

🚨 この動画には解説音声がありません。この記事は画面に表示されているテロップと数値だけを根拠にしています。

内容

  • ドライブラッシュ 立ち強K を重ねて、起き上がりの発生4F技を潰す形
  • 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 で締めたあとに作れる中段重ね
  • 強 バーンナックル で締めたあとの前方ステップ2回からの重ね
  • 立ち強K が相打ちになったときの追撃

具体手順

1. ドライブラッシュ 立ち強K を重ねる

画面のテロップ:

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1. DR ST.HK / ANTI WAKEUP 4F
  • ドライブラッシュから 立ち強K を重ねる形で、相手の起き上がりの発生4F の技を潰すという意味の表示です。
  • **トレーニングモードの「起き上がりリバーサル」設定画面が映っており、Set1 に「Crouching Light Punch(しゃがみ弱P)」が入っています。**相手の最速の しゃがみ弱P を潰していることが確認できます。

2. 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 で締めて、中段を重ねる

画面のテロップ:

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Heavy Power Tackle > EX wheel kick > SA1
leaves you the perfect frames to instant DR overhead
  • 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ で締めると、そのあとドライブラッシュからの中段を重ねるのにちょうどいいフレームになるという意味の表示です。
  • そのあと画面に、ゲームのフレームメーターの数値が出ます。
表示数値
Startup / TotalStartup 22F / Total 43F
ガード時+4 ON BLOCK
ヒット時+8 ON HIT
カウンターヒット時+10 ON COUNTER HIT
  • ⚠ 動画は中段の技名を書いておらず、"DR overhead" とだけ表示しています。公式フレームデータで地上の通常技・特殊技のうち属性が「中」(中段)なのは ハンマーパンチ だけで、発生22F・持続22-24F・硬直19F という数値も、画面の「Startup 22F / Total 43F」と一致します。
  • ⚠ **画面の +4/+8/+10 は、この重ね方をしたときにゲームのフレームメーターが出した数値です。**公式フレームデータの ハンマーパンチ 単体の硬直差(ヒット +2F/ガード -3F)とは別の数値なので、そのまま並べて比べることはできません。

3. 強 バーンナックル で締めたあと

画面のテロップ:

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3. HEAVY BURNING KNUCKLES
lets you get 2 dashes and be +6 on oki
letting you meaty down medium punch
  • 強 バーンナックル で締めると、前方ステップを2回入れて、起き攻めで +6F になるという意味の表示です。
  • その有利フレームで しゃがみ中P を重ねられるとしています。

4. 立ち強K が相打ちになったとき

画面のテロップ:

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ST.HK TRADE YOU CAN FOLLOW UP
  • 立ち強K が相打ちになったら追撃できるという意味の表示です。
  • ⚠ 追撃に使う技は画面に書かれていませんでした。推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

技名の対応について

  • 画面の表示は英語です。"Heavy Power Tackle" は 強 パワーチャージ、"EX wheel kick" は OD クラックシュート、"HEAVY BURNING KNUCKLES" は 強 バーンナックル、"DR ST.HK" は ドライブラッシュ 立ち強K、"down medium punch" は しゃがみ中P に当たります。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。2節で次の必殺技につながる理由がこの備考です。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。公式のコマンドは →+強P です。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F。1節の「起き上がりの発生4F の技」は、この技のことです。
  • 前方ステップのフレーム数は、キャラごとに違います。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)

  • 20260317、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」2節の締めに関わります。
  • 202506 Ver.、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」/20241202、【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」🚨 2節のつなぎは、記事公開の約2か月後から順にこの調整を受けています。
  • 公式のバトル変更リストで、強 バーンナックル・立ち強K・ハンマーパンチ は変更されていません。

読み取れなかったところ

  • 4節の追撃に使う技は画面に書かれていませんでした。
  • 2節の中段の技名も画面には書かれていません(上記のとおり、公式データとの一致だけを書いています)。
  • **この動画は実フレームを1秒ごとに取得して読み取っています。**そのため、表示が1秒未満しか出ていないテロップは取りこぼしている可能性があります。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=gOKBcA7CA2c
ROUBICHL9TAL-YT(YouTube)/投稿日:2024-09-25