⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
中 バーンナックル締めの後と、画面端の前投げの後で選べる択をそれぞれ列挙し、リスクも書いた記事です。柔道をトレーニングモードで確認する方法と、詐欺飛びが成立するコンボルートまで具体的に書かれています。
内容
- 起き攻めに行くかどうかの前提
- 画面中央・中 バーンナックル締め後の4択
- 画面端・中 バーンナックル締め後の4択(立ち中P空振りで +5F)
- 画面端・投げ後の5択(柔道とその練習方法)
- 詐欺飛びが成立するコンボルートと、そこからの3択
具体手順
1. 前提
- テリーは通常技で有利をとれる場面がほぼないため、有利から攻めようとするとラウンドウェイブやバーンナックルの持続を重ねることになる。
- ただし見てからジャストパリィや無敵技での暴れをされる危険もあってリスクがある。
- 起き攻めが通らなかったら、すぐに中距離を維持して立ち回りに戻るほうが無難かもしれないとしています。
2. 画面中央・中 バーンナックル締め後
☆ ① 生ドライブラッシュ > しゃがみ弱K ☆ ② 生ドライブラッシュ > ハンマーパンチ ☆ ③ 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P ☆ ④ 生ドライブラッシュ > 投げ
- ①・②はコンボの項に書いた「中 バーンナックル締め後の2択」。
- ③は相手の最速の暴れを潰す。
- ④はガードで固まった相手への即投げ。
3. 画面端・中 バーンナックル締め後
立ち中Pを空振りしてから 次の4択に入ります。
☆ ① 立ち中P空振り → しゃがみ弱P ☆ ② 立ち中P空振り → 投げ ☆ ③ 立ち中P空振り → 後方ステップ > 立ち強K ☆ ④ 立ち中P空振り → 後ろ下がり
- 立ち中Pの空振りで +5F の状況になる。
- ①は打撃重ねからヒット確認してコンボへ、または小技の連打キャンセルで暴れ潰しか投げの2択。
- ②は投げ重ね。
- ③は最速の投げや暴れを読んだ後方ステップで、立ち強Kのパニッシュカウンターからコンボへ。
- 余談として中 バーンナックル締めで画面端に到達した後にラウンドウェイブも持続で重なるので、ガードで +5F から +7F の状況を作れるが、モーションがわかりやすいのでジャストパリィの餌食にされやすいと書かれています。
4. 画面端・投げ後
☆ ① 前方ステップ > 投げ(柔道) ☆ ② 前方ステップ > しゃがみ弱P ☆ ③ ラウンドウェイブ ☆ ④ 前方ステップ > 後方ステップ > 立ち強K ☆ ⑤ 前方ステップ > 後ろ歩き
- ①が投げの後に投げが重なる柔道。テリーは前方ステップ → 投げを最速で行えばよいので簡単。ただし前方ステップだと起き上がりが +3F の状況なので、後方ステップで確定反撃を取られるのは注意。
- 前歩きでも柔道は可能だが難しいので要練習としています。
- 柔道の確認方法:トレーニングモードでダミーに「起き上がりしゃがみ弱P」を記憶させて、カウンター表記で投げができれば成功。
- ②は小技での暴れ読み。小技始動だがゲージ次第でリーサルも狙える。
- ③はラウンドウェイブの重ね択。ジャストパリィや無敵技での暴れをされやすいので注意。
- ④は最速の投げ抜けに対する行動。
- ⑤は無敵技での暴れを読んだときの行動。
5. 詐欺飛びが成立するルート
☆ しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P1段目 > ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > ラウンドウェイブ 〜
この締めから詐欺飛びに行けます。
☆ ① 前ジャンプ強P ☆ ② 前ジャンプ → しゃがみ弱K > しゃがみ弱P×2 > 中 バーンナックル ☆ ③ 前ジャンプ 投げ
- ①は無敵技での暴れをケアした打撃重ね。
- ②は立ちガード読みの下段。
- ③はガードを固める読みの投げ。
元動画・記事
- [スト6]これでAre you Master OK?ワイルドウルフさんメモ[テリー・ボガード] — だらしぃ(2024-10-01)
- https://note.com/darashie/n/ncded0855b930
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2弱P/2弱K/2中P/2中K | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 立中P/立強K/立強P1段目 | 立ち中P (ストレート)/立ち強K (回し蹴り)/立ち強P (ボディ)の1段目 |
| 6強P | ハンマーパンチ(→+強P) |
| 中バーン | 中 バーンナックル |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ |
| 生DR | 生ドライブラッシュ |
| DR | ドライブラッシュ |
| 前ステ/バクステ | 前方ステップ/後方ステップ |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| 連キャン | 連打キャンセル |
| 前J強P | 前ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き) |
| Dリバ | ドライブリバーサル(バックナックル) |
| トレモ | トレーニングモード |
- 記事は「強ウェイブ」と書いていますが、公式で
↓↘→+強Pは「ラウンドウェイブ」という別の技名です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 1 | -4 | 900 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
- ✅ 記事の「中 バーンナックル締めでダウンを取ってから起き攻めに行く」は、公式の中 バーンナックルの硬直差(ヒット)が D(ダウン)であることと整合します。
- ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターからコンボへ」は、公式の立ち強Kの備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と整合します。
- ⚠ 記事の「立ち中P空振りで +5F」「前方ステップで起き上がりが +3F」「ラウンドウェイブの持続重ねでガード +5F から +7F」は、**ダウン後や空振り・持続重ねの状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
記事がラウンドウェイブを重ね択として使っている時点(2024年10月1日)では上段でした。現在は下段です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
ヒットバックを減少しました。