概要
コンボの締め技ごとに「シミーが成立するか」「相手の何F 遅らせ投げまですかせるか」を検証したまとめです。記事冒頭には**「情報求」**と書かれており、更新を前提にした検証メモの形をしています。
締めの区分は4つ(ライジングタックル締め/ファイヤーキック始動のコンボ締め/投げ/中 バーンナックル締め)で、それぞれ「後ろ受け身」「前受け身」「その場受け身」の3種類に対する結果が書かれています。
内容
- ライジングタックル締め(地上ヒット/空中ヒットの弱・中・強)
- ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル 締め
- 前投げ・後ろ投げ
- 中 バーンナックル締め(小技始動/立ち回りで当てた場合)
- まとめ
具体手順
1. ライジングタックル締め(地上ヒット)
地上ヒットの強 ライジングタックル
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 3F 遅らせ投げをすかせる。
- その場受け身を見て打撃重ねなどに。
2. ライジングタックル締め(空中ヒット)
記事は「対空」の見出しの直下に、強度を区別しない記述を置いています。
- 最速投げはすかせない。ただし投げをするなら立ち強P が当たる。
空中ヒットの弱 ライジングタックル
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 1F 遅らせ投げをすかせる。
- 前受け身の 2F 遅らせ投げをすかせる。
- 記事の評価は**「概ねすかせるといっていい。」**です。
空中ヒットの中 ライジングタックル
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 4F 遅らせ投げをすかせる。
- ドライブラッシュ下がりで 10F 遅らせ投げをすかせる。(受け身の種類は記事に書かれていません)
- その場起き上がりはまともにすかせない。
空中ヒットの強 ライジングタックル
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 2F 遅らせ投げをすかせる。
- ドライブラッシュ下がりで、前受け身の 9F 遅らせ投げをすかせる。
- 前受け身だった場合はゲージを使わない起き攻めに行けるが、まともにシミーできないので、こちら側が遅らせ投げ抜けをする。
3. ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル 締め
- ドライブラッシュ停止で、後ろ受け身に対して +1F・投げ間合いの外。
4. 投げ締め
記事は投げの見出し直下に**「ラッシュ停止で-4」**と書いています。
前投げ(グラスピングアッパー)
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 5F 遅らせ投げをすかせる。
- 前受け身にはドライブラッシュですかせない。受け身を取らないのであれば 前方ステップ +3F の起き攻めに行ける。
- ドライブラッシュして何もしないで -4F。弱P 空振りで -2F。
- その場受け身に ドライブラッシュ立ち強P 重ね。
- 前方ステップ > 後方ステップ で +10F。前受け身に 立ち中P が届く。しゃがみ中P は届かない。
後ろ投げ(バスタースルー)
- ドライブラッシュ停止で -8F。
- シミーは何もなし。
- 後ろ受け身に ドライブラッシュしゃがみ中K、その場受け身に ドライブラッシュ立ち強P・立ち中K・しゃがみ中P など。
5. 中 バーンナックル締め
小技 > 中 バーンナックル(記事の表記は「コパバーン」)
- ドライブラッシュ停止で +4F。
- ドライブラッシュ下がりで、後ろ受け身の 6F 遅らせ投げをすかせる。
- ドライブラッシュ下がりで、その場受け身の 7F 遅らせ投げをすかせる。
- 記事は**「遅らせ投げ抜けをすかせるという感じ。」**と書いています。
- 前方ステップ > 下がりで最速投げをすかせる。
- 後ろ受け身には前歩きを見せても下がれるので、受け身をしっかり見る。その場受け身には何でも埋まるので、しっかり起き攻めに行ける。
立ち回りで当てた 中 バーンナックル
- 先端ヒットなら、その場起き上がりに対してもシミーが可能。
- 後ろ受け身にはかなり遠くなる。
6. 記事のまとめ
- 暴れ(記事の表記は「パなし」)がイヤな場面で使う。
- 後ろ受け身には大体シミーに行ってもよさそう。
- その場受け身が見えたら、こちら側も遅らせ投げ抜けでドライブゲージ回復を狙うのも視野。
元動画・記事
- テリー 起き攻めシミーまとめ — この世は仕組みでできている(2025-10-31)
- https://www.cojiro1.com/entry/2025/10/31/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC_%E8%B5%B7%E3%81%8D%E6%94%BB%E3%82%81%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「大ライジング」=強 ライジングタックル/「中ライジング」=中 ライジングタックル/「弱ライジング」=弱 ライジングタックル。
- 「大パワチャ」=強 パワーチャージ/「中バーン」=中 バーンナックル/「中足」=しゃがみ中K (ヒールキック)/「大パン」「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「2中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「小p」=弱P 系の小技。
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「前ステ」→ 前方ステップ/「バクステ」→ 後方ステップ。
- ⚠ 「コパバーン」は弱P 系の小技から 中 バーンナックル につなぐ形を指していますが、立ち弱P としゃがみ弱P のどちらかは記事に書かれていないため、公式技名に確定できません。
- ⚠ **「ラッシュ停止」「ラッシュ下がり」「前ステ下がり」**は、ドライブラッシュや前方ステップを出したあとの入力の続け方を指す記事の言い回しです。具体的な入力タイミングは記事に書かれていません。
- ⚠ 「対空」という見出しは、ライジングタックルを空中の相手に当てた場合を指しています。公式の備考表記に合わせるなら、ライジングタックルの無敵は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」(弱)などと書かれているものです。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。記事の「前ステバクステで+10」は、前方ステップと後方ステップを続けたあとの有利フレームで、公式の表には「倒したあとの有利フレーム」という列が無いため、記事側の実測値として読む必要があります。
- ✅ グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ1200/コンボ補正値「即時補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。前投げと後ろ投げでダウン時間が違うことは公式の表には出てきませんが、記事は前投げのほうが後ろ投げより有利**(ドライブラッシュ停止で -4F / -8F)としています。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
- ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
- ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」**。
公式の調整履歴との関係
- この記事が扱っているライジングタックル・バーンナックル・投げのダウン時間は、記事公開(2025年10月31日)以降の公式のバトル変更リストでは変更されていません。
- **記事公開後の2026年8月3日に クイックバーンの「ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」**という調整が入っていますが、この記事はクイックバーン締めを扱っていないため、記事の内容に影響しません。