⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
シミー(投げを空かして反撃する動き)を、+5F から +1F までの有利状況ごとに試した回です。概要欄には **「フレーム消費2回とか、パワーチャージ追撃なしとか入れればもっとあるけど、実用性がありそうなのはこのぐらい」**と書かれています。
最後に、テリーの歩き速度を他キャラと比べた話がついています。
内容
- +4F/+5F/+3F/+2F/+1F のそれぞれでシミーが成立するか
- 画面端に到達したときの注意
- 締めごとの状況の違い
- テリーの歩き速度
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. +4F から
- 相手が後ろ下がりをしたら投げられます。
- 相手の最速投げは後ろ歩きで避けられます。
- 後ろ下がりからの反撃は、立ち強K (回し蹴り)は発生が遅いので見てからだと厳しい。 立ち中K (ミドルキック)くらいが限度。
- ゲージを使えば 3500 くらいのまとまったダメージになります。
- ⚠ ドライブラッシュ 立ち中P (ストレート)を先端距離で当てるのが難しいのが難点。
- この +4F の距離はパワーチャージの持続当ての距離なので、打撃もまあまあ取れます。
- このコンボでゲージが半分くらい溜まり、ゲージ効率が良いとしています。
- ⚠ 画面端に到達すると後ろ歩きができず、普通に投げを食らいます。 足元の小さい目盛り 1個分より内側に入ると投げを食らうと説明しており、かなり繊細だと述べています。
- パワーダンクと比べるとダメージとゲージ効率で負けるとしています。
2. +5F
- ⚠ ドライブゲージを 3本使うので実用性はいまひとつとしています。
- +5F からの投げは、相手が後ろ歩きをしても投げられます。
- ⚠ ただしドライブラッシュ 立ち中P をパワーウェイブの 2段目に重ねる感じで出すのが難しい。
- この状態からなら、相手の無敵技を後ろ下がりで避けられます。
- 状況としてはこれが一番良さそうだが、パワーダンク締めのダメージ効率・ゲージ効率・状況のバランスのほうが良いとも述べています。
3. 画面端の +5F
- 中 バーンナックル 締めからガードで +5F。
- ここで後ろに下がると投げを空かせます。
- ⚠ パニッシュカウンター確認ができないのが難点。
4. 画面端の +2F/+1F/+3F
- 画面端で +2F。SA2 パワーゲイザー からドライブラッシュ 立ち強K (回し蹴り)は、後半の持続だと投げ間合いに入らないので注意。 SA2 が 1段の時点で実用性はほぼ無いとしています。
- 画面端で +1F のシミーは、普通に 4F で割られるので使う機会は無いかもしれないとしています。 ⚠ フレームぎりぎりの重ね方をしているので無敵技にも弱い。
- 画面端で +3F。画面中央だと後ろ歩きで空かされるが、しゃがみ中P (しゃがみストレート)は画面端なら下がれないのでいい感じ。 しゃがみ中K >ドライブラッシュは無敵技で割られるが、お手軽なのが良い。
- 画面端で +2F は、とにかく展開が早いのが良い。これも後ろ歩きが可能。
- 画面端で +3F、前方ステップとドライブラッシュを絡める形は慣れないと難しいが、後ろ歩きはできる。
- +4F のほうが確実に後ろ歩きできるので、実用に入れてよさそうとしています。
- ダメージとゲージ効率は基本的にどれもパワーダンク締めと同じくらいで、状況の違いは重ねが体感で変わるくらいだと述べています。
5. まとめ(情報源の言葉)
- +1F・+4F のシミーは、後ろ下がりにも投げられるし後ろ歩きもできる。
- ⚠ 柱(画面端)と投げを食らうので注意。
- 画面端に追い詰められてから しゃがみ中K >ドライブラッシュで画面中央まで戻してシミー、といった形ができるとよいとしています。
- ⚠ パニッシュカウンタールートのパワーダンクは、クリーンヒットしない距離があるので注意。
- 全体の感想として、**「どれも距離限定・ドライブラッシュを少し伸ばす・ディレイが必要、ばかりでコンボが単純に難しい」**と述べています。
6. テリーの歩き速度
概要欄とは別に、本編の最後で歩き速度を比較しています。
- 前歩きは平均的で、リュウと変わらない。
- 後ろ歩きは JP より速い。
- 初速も加速もリュウと同じで平均的。
- ⚠ **比較に出てくるもう1キャラは、自動生成字幕で名前が崩れており確定できませんでした。**推測で補っていません。
- 「テリーがシミーに行けないのは歩き速度のせい」という話を見たので調べてみたが、足の速さはごく普通だったというのが結論です。
元動画・記事
- 【スト6】テリー +5~+1のシミーコンボと起き攻め、2024.09.24 Ver. — jyouji背骨(2024-10-18)
- https://www.youtube.com/watch?v=B9utajxrtfM
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 この回は特に誤変換が多く、コンボの各パーツの強度が読み取れない箇所が多数ありました。 **読み取れなかった部分は本文に書いていません。**推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中パンチ | 立ち中P (ストレート) |
| 中キック/大キック | 立ち中K (ミドルキック)/立ち強K (回し蹴り) |
| 2中パンチ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 中バン | 中 バーンナックル |
| ダンク | パワーダンク |
| ゲザー | SA2 パワーゲイザー |
| パニン/パ地 | パニカン(パニッシュカウンター) |
| しみ | シミー |
| ラッシュ/ステップ | ドライブラッシュ/前方ステップ |
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。
- 立ち強K (回し蹴り)発生 12F — 公式フレームデータより。 立ち中K (ミドルキック)発生 9F — 公式フレームデータより。 情報源の**「立ち強K は発生が遅いので見てからだと厳しい。立ち中K くらいが限度」**と噛み合います ✅
- パワーダンク 発生 18F/持続 18-47F(18-20,42-47)/ダメージ 800/備考「クリーンヒット時ダメージ1000」 — 公式フレームデータより。
パワーダンクは公式では特殊技で、コマンド表示は
中P強K強Kです。 - 中 バーンナックル ヒット時ダウン/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
- SA2 パワーゲイザー 発生 13F/備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」 — 公式フレームデータより。
- 弱・中・強 パワーチャージ 持続 14-18F/20-25F/25-33F — 公式フレームデータより。持続当てが成立する長さです ✅
- テリーの前方ステップ 全体 19F/後方ステップ 全体 23F — 公式フレームデータより。
- ⚠ **歩き速度は公式フレームデータに載っていません。**投稿者が比較映像で確かめた内容です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
パワーダンク (中P>強K>強K):クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。(
20241202 Ver.)
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
→ パワーダンクのジャスト判定の猶予と、そのあとの硬直差が記事公開後に変わっています。 この記事の「パワーダンク締めの状況」は現在と同じではありません。
立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。(以下略)(
202506 Ver.)
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:シミー/起き攻め/画面端/持続/重ね/パニカン/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/無敵技/スーパーアーツ/中段
- 用語集に無い語:後ろ歩き/後ろ下がり/投げ間合い/クリーンヒット