テリーの入れ替えコンボとラッシュ中段からの分岐|相手の立ち喰らい・しゃがみ喰らいで+7F/+6F、デカキャラは+5F

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-23

概要

2026年8月3日アップデート(20260803 Ver.)時点のテリーのコンボまとめ動画のうち、**「入れ替えコンボ」と「ラッシュ中段コンボ」**のチャプターを扱っています。始動別の基本コンボは別記事にしています。

入れ替えコンボは画面端で位置を入れ替えて、そこから投げを埋める/シミーするための形です。ラッシュ中段のほうは、画面端で相手が立ち喰らいかしゃがみ喰らいかによって有利フレームが変わるので、そこでルートを切り替える、という内容です。

内容

  • キャンセルドライブラッシュからの入れ替え
  • 相手の投げを後方ステップでかわしたときの入れ替え
  • 立ち中P を使った入れ替えと、振り向きの入力
  • ラッシュ中段が当たったときの画面中央のルート
  • ラッシュ中段が当たったときの画面端のルート(立ち喰らい +7F/しゃがみ喰らい +6F)
  • 判定が大きいキャラのしゃがみ喰らいは +5F になる

具体手順

この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「中足」=しゃがみ中K、「中パン」=立ち中P、「ジャッククラック」=弱 クラックシュート、「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ、「前捨て」=前方ステップ、「爆捨て」=後方ステップ、「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ)。

1. キャンセルドライブラッシュからの入れ替え

  • 立ち中P や しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュが画面端で当たったときに使う形です。
  • 手順は 強 パワーチャージ >(ディレイ)中 クラックシュート。
  • これで位置が入れ替わり、前方ステップから投げが埋まる。
  • 「一番ベターな入れ替え」として紹介しています。

2. 相手の投げを後方ステップでかわしたとき

  • 相手の投げを後方ステップでかわして +4F 以上取れたときに使っている形です。
  • 手順は しゃがみ中K で消費 > 弱 クラックシュート。
  • 入れ替えができて、シミーもできて、投げも埋まる。
  • もう1つ、ダメージも取りつつ入れ替えができて、ドライブラッシュから起き攻めにも行けるルートも紹介しています。
  • いずれも全部最速入力でよいとしています。

3. 立ち中P を使った入れ替えと振り向き

  • パワーチャージが進み切ったタイミングで 立ち中P を出すと、ちょうどいいタイミングになる。
  • このとき表方向でライジングタックルのコマンドを入力すると、勝手に振り向いてくれる。
  • 実演では、1P側の入力をしているのに2P側で技が出ていることをキーディスプレイで見せています。
  • 「タイミングさえ覚えればやりやすい」としています。

4. ラッシュ中段が当たったとき(画面中央)

  • ラッシュ中段が当たったら しゃがみ中P が繋がる。
  • 画面中央での分岐
条件ルート
ノーゲージで行きたいしゃがみ中P からノーゲージのルート
ノーゲージかつスーパーアーツを使いたいしゃがみ中P からスーパーアーツに繋ぐルート
ドライブゲージに余裕がある起き攻めの状況をよくするルート

5. ラッシュ中段が当たったとき(画面端)

ここが「面白い」として詳しく説明している部分です。

共通部分:ラッシュ中段 > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ

  • ここまで入れたうえで、相手が立ち喰らいかしゃがみ喰らいかを見て、その後を変える。
相手の喰らい方有利フレーム繋がるもの
立ち喰らい+7F立ち中P
しゃがみ喰らい+6Fしゃがみ中P
  • 「コンボの時間は長いので、そこまで難しくはないと思う」と述べています。
  • ここからキャンセルドライブラッシュすればさらに伸びる。

判定が大きいキャラは +5F になる

  • しゃがみ喰らいの判定が大きいキャラでは +5F になってしまい、弱攻撃しか繋がらなくなると注意しています。
  • 情報源が挙げているのは マリーザ/ブランカ/エドモンド本田/ザンギエフ/サガット/アレックスです。 (音声では「この5キャラかな」と言っていますが、挙げられている名前は6体です。)
  • これらのキャラが相手のときは、OD パワーウェイブではなく OD パワーチャージに行ったほうがダメージが高い。
  • ただし判定が大きいキャラでも、立ち喰らいなら +7F で変わらない。
  • まとめると、ラッシュ中段が当たったら しゃがみ中P まで入れて、相手が立っているかしゃがんでいるかで OD パワーウェイブか OD パワーチャージかを切り替えられるとよい。 本人は**「クソむずいのでエンドコンテンツです」**と言っています。

元動画・記事

メモ

「ラッシュ中段」について

  • 情報源は**「ラッシュ中段」**という呼び方をしており、どの技を指すかを音声では言っていません。
  • 公式フレームデータで、テリーの地上技のうち判定が「中」(中段)なのは ハンマーパンチ だけです(ジャンプ攻撃を除く)。 ただし情報源が技名を挙げていない以上、断定はしません。 推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
中パン立ち中P (ストレート)
ジャッククラック/中クラック弱 クラックシュート/中 クラックシュート
ODウェイブ/ODパワーチャージOD パワーウェイブ/OD パワーチャージ
強パワチ強 パワーチャージ
昇龍ライジングタックル
前捨て/爆捨て前方ステップ/後方ステップ
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ

公式フレームデータとの照合

  • ハンマーパンチ 判定「中」/発生 22F/硬直差 ヒット +2F・ガード -3F — 公式フレームデータより。 テリーの地上技で判定が「中」なのはこの技だけです。
  • OD パワーウェイブ 硬直差 ヒット +2F・ガード -2F — 公式フレームデータより。 本文の +7F/+6F/+5F はコンボ中に当てたときの値で、情報源がトレーニングモードで確認したものです。 公式フレームデータには、コンボ中の相手の喰らい方ごとの有利フレームという列はありません。
  • OD パワーチャージ ダメージ 800/備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式フレームデータより ✅
  • 弱 クラックシュート 硬直差 ヒット +1F・ガード -3F/中 クラックシュート 硬直差 ヒット +3F・ガード -3F — 公式フレームデータより ✅
  • 後方ステップ 全体 23F/備考「1-15F 投げ無敵」 — キャラクター共通データと一致 ✅。 「相手の投げを後方ステップでかわす」という前提と噛み合っています。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。

【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。 この記事は 2026年8月3日アップデート後の内容で、その後に公式の調整は入っていません。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:ドライブラッシュ/ドライブゲージ/シミー/中段/起き攻め/画面端/埋まる/セットプレイ
  • 用語集に無い語:入れ替え/キーディスプレイ
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=KPNyZTFHfKw
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2026-08-23