しゃがみ中Pを当てるための立ち回りと、画面端の攻めループ|中 バーンナックルで運んで柔道へ

情報源:C蔵(note) ・ 投稿日:2024-10-04

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

「起き攻めできるダウンを取る方法」=「しゃがみ中Pを当てる方法」と定義して、遠距離から画面端の攻めループまでを一本の流れで書いた記事です。距離ごとに何を振るか、当たったあと何につなげるか、ガードされたら何を混ぜるかが順番に書かれています。

内容

  • 遠距離:弱 パワーウェイブでプレッシャーをかけて近づく
  • 中間距離:置き技・当て技・差し技と止め技の使い分け
  • 中攻撃が当たったあとの運びと択
  • 画面端の攻めループ(柔道・しゃがみ中P重ね・詐欺飛び)
  • 我慢する相手への中 バーンナックル先端当て
  • 崩しの手としてのクラックシュート
  • 全体の方針とドライブゲージの回収

具体手順

1. 遠距離

  • まず弱 パワーウェイブで相手に「動け」とプレッシャーをかける。
  • 飛んできたらライジングタックルを狙いたいが、そう簡単ではない。そのため弱 パワーウェイブを撃ってじりじり近づくことになる。
  • **遠めで飛んできたら中 バーンナックルで迎撃という手もある。**記事は「思ったより決まる」としています。
  • 即・生ドライブラッシュなどはせずに、じっくり距離を見ながら近づく。

2. 中間距離より少し近づけたら

  • 置き技、当て技、差し技を狙う。
  • 相手が当て技を狙っているようなら、止め技で牽制してもよい。
  • 相手が窮屈そうになってきたら、当て技や飛びを狙う。
  • 目的はなんとかして中攻撃を当てること。

3. 中攻撃が当たったあと

  • 飛びからなら直接、中 バーンナックルのコンボに行ってもよい。
  • 地上ならドライブラッシュ仕込みの中攻撃で、ヒットしていたらしゃがみ中P×2からの中 バーンナックル。
  • **そこから前方ステップで択をかける。**まず投げでもよい。
  • 画面中央あたりから中 バーンナックルを当てて、相手が後ろ受け身を取っていればもう画面端が近いので、しゃがみ中P重ねからの攻めで柔道に持っていける。
  • ガードされていたらクイックバーン(中段)を狙ってもよい。

4. 画面端の攻めループ

  • 端近くまで追い込んだら、まず柔道を仕掛ける。
  • しゃがみ中Pがヒットしたら中 パワーチャージへ。
  • 画面端で当てればライジングタックルで追撃もできるが、あえてパワーチャージで止めると、前方ステップ → しゃがみ中P重ねと詐欺飛びが可能になる。
  • 詐欺飛びできるのを知らない相手がここでぶっぱしていれば、ガードからパニッシュカウンターのコンボで大きく取る。
  • それが駄目でも、前ジャンプ強P/前ジャンプ強K をガードさせてから投げがかなり決まりやすく、そこからまた柔道もできる。
  • 強 ライジングタックルで追撃した場合でも、そこから前方ステップ → しゃがみ中P重ねに行ってよい。
  • 記事は「3〜4回やれば大体ラウンドは終わっている筈」としています。

5. 我慢強い相手に

  • 中 バーンナックルの先端当てを狙う。
  • **先端当てで画面が若干揺れたなら +1F の微有利が取れるので、そこから投げに行ってもよいし、しゃがみ弱Pでも打ち勝てる。**そこからまた投げを狙う。

6. 崩しの手

  • **しゃがみ中P キャンセル 弱/中 クラックシュート。**しゃがみ中P → 投げがあるので、それを警戒している相手に刺さりやすい。
  • ちょっと遠めでいきなり強 クラックシュートも、相手の動揺を誘える。ガードされても -1F。
  • ただしあくまで奇襲なのでやりすぎないようにと書かれています。

7. 全体の方針

  • 立ち回りが強いタイプではないので、一発当てるまでは我慢。しゃがみ中攻撃を当てればセットプレイの押しつけができる。
  • **最初はどうしてもドライブゲージを消費してしまうので、回収手段をきちんと考えておかないと、一回切り返されただけで終わることもある。**次の攻め手を用意しておくことが大切、としています。
  • しゃがみ中Pからは状況確認が必要だが、思わず中 バーンナックル擦りになってしまい攻めがワンパターンになりがちなので練習が必要(とはいえ投げ重ねが強い)と書かれています。
  • 課題としてパッシングスウェーのターゲットコンボの使い道がまだわからないと残しています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
2中Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)
2コパしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
弱弾弱 パワーウェイブ
中バーン中 バーンナックル
弱バーン(中段)クイックバーン
中パワチャ/パワチャ中 パワーチャージ/パワーチャージ
弱/中クラック・強クラ弱/中/強 クラックシュート
昇龍/強昇龍ライジングタックル/強 ライジングタックル
9強P/9強K前ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)/前ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)
ライン移動タゲコンパッシングスウェー(記事は技名を書いていません)
生ラッシュ/ラッシュ仕込み生ドライブラッシュ/ドライブラッシュ仕込み
前ステ前方ステップ
Dゲージドライブゲージ
  • 記事は「弱バーン(中段)」と書いていますが、公式で ↓↙←+弱P にあたる技は「クイックバーン」で、バーンナックルは中・強と OD だけです。公式のクイックバーンの属性は「上中」で、2段目が中段であることと一致します。
  • 「9強P/K」はテンキーで前ジャンプを表しています。表記はテンキー。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
弱 パワーウェイブ14-3-9600
中 バーンナックル14D-61000
クイックバーン103-5900
中 パワーチャージ20D-11800
強 クラックシュート23D-11100
  • ✅ 記事の「強 クラックシュートはガードされても -1F」は公式と一致します。
  • ✅ 記事の「中 バーンナックルでダウンを取って起き攻めに行く」は、公式の中 バーンナックルの硬直差(ヒット)が D(ダウン)であることと整合します。
  • ⚠ 記事の「中 バーンナックル先端当てで +1F」「中 パワーチャージ止めから詐欺飛びが可能」は、**先端当てやダウン後の状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

記事の公開は2024年10月4日なので、記事の時点ではクイックバーンのヒット時硬直差は +2F でした。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。

情報源
https://note.com/cattlefished/n/nd5902cd2e5bf
C蔵(note)/投稿日:2024-10-04