⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「起き攻めできるダウンを取る方法」=「しゃがみ中Pを当てる方法」と定義して、遠距離から画面端の攻めループまでを一本の流れで書いた記事です。距離ごとに何を振るか、当たったあと何につなげるか、ガードされたら何を混ぜるかが順番に書かれています。
内容
- 遠距離:弱 パワーウェイブでプレッシャーをかけて近づく
- 中間距離:置き技・当て技・差し技と止め技の使い分け
- 中攻撃が当たったあとの運びと択
- 画面端の攻めループ(柔道・しゃがみ中P重ね・詐欺飛び)
- 我慢する相手への中 バーンナックル先端当て
- 崩しの手としてのクラックシュート
- 全体の方針とドライブゲージの回収
具体手順
1. 遠距離
- まず弱 パワーウェイブで相手に「動け」とプレッシャーをかける。
- 飛んできたらライジングタックルを狙いたいが、そう簡単ではない。そのため弱 パワーウェイブを撃ってじりじり近づくことになる。
- **遠めで飛んできたら中 バーンナックルで迎撃という手もある。**記事は「思ったより決まる」としています。
- 即・生ドライブラッシュなどはせずに、じっくり距離を見ながら近づく。
2. 中間距離より少し近づけたら
- 置き技、当て技、差し技を狙う。
- 相手が当て技を狙っているようなら、止め技で牽制してもよい。
- 相手が窮屈そうになってきたら、当て技や飛びを狙う。
- 目的はなんとかして中攻撃を当てること。
3. 中攻撃が当たったあと
- 飛びからなら直接、中 バーンナックルのコンボに行ってもよい。
- 地上ならドライブラッシュ仕込みの中攻撃で、ヒットしていたらしゃがみ中P×2からの中 バーンナックル。
- **そこから前方ステップで択をかける。**まず投げでもよい。
- 画面中央あたりから中 バーンナックルを当てて、相手が後ろ受け身を取っていればもう画面端が近いので、しゃがみ中P重ねからの攻めで柔道に持っていける。
- ガードされていたらクイックバーン(中段)を狙ってもよい。
4. 画面端の攻めループ
- 端近くまで追い込んだら、まず柔道を仕掛ける。
- しゃがみ中Pがヒットしたら中 パワーチャージへ。
- 画面端で当てればライジングタックルで追撃もできるが、あえてパワーチャージで止めると、前方ステップ → しゃがみ中P重ねと詐欺飛びが可能になる。
- 詐欺飛びできるのを知らない相手がここでぶっぱしていれば、ガードからパニッシュカウンターのコンボで大きく取る。
- それが駄目でも、前ジャンプ強P/前ジャンプ強K をガードさせてから投げがかなり決まりやすく、そこからまた柔道もできる。
- 強 ライジングタックルで追撃した場合でも、そこから前方ステップ → しゃがみ中P重ねに行ってよい。
- 記事は「3〜4回やれば大体ラウンドは終わっている筈」としています。
5. 我慢強い相手に
- 中 バーンナックルの先端当てを狙う。
- **先端当てで画面が若干揺れたなら +1F の微有利が取れるので、そこから投げに行ってもよいし、しゃがみ弱Pでも打ち勝てる。**そこからまた投げを狙う。
6. 崩しの手
- **しゃがみ中P キャンセル 弱/中 クラックシュート。**しゃがみ中P → 投げがあるので、それを警戒している相手に刺さりやすい。
- ちょっと遠めでいきなり強 クラックシュートも、相手の動揺を誘える。ガードされても -1F。
- ただしあくまで奇襲なのでやりすぎないようにと書かれています。
7. 全体の方針
- 立ち回りが強いタイプではないので、一発当てるまでは我慢。しゃがみ中攻撃を当てればセットプレイの押しつけができる。
- **最初はどうしてもドライブゲージを消費してしまうので、回収手段をきちんと考えておかないと、一回切り返されただけで終わることもある。**次の攻め手を用意しておくことが大切、としています。
- しゃがみ中Pからは状況確認が必要だが、思わず中 バーンナックル擦りになってしまい攻めがワンパターンになりがちなので練習が必要(とはいえ投げ重ねが強い)と書かれています。
- 課題としてパッシングスウェーのターゲットコンボの使い道がまだわからないと残しています。
元動画・記事
- テリーの戦い方 — C蔵(2024-10-04)
- https://note.com/cattlefished/n/nd5902cd2e5bf
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2中P | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 2コパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 弱弾 | 弱 パワーウェイブ |
| 中バーン | 中 バーンナックル |
| 弱バーン(中段) | クイックバーン |
| 中パワチャ/パワチャ | 中 パワーチャージ/パワーチャージ |
| 弱/中クラック・強クラ | 弱/中/強 クラックシュート |
| 昇龍/強昇龍 | ライジングタックル/強 ライジングタックル |
| 9強P/9強K | 前ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)/前ジャンプ強K (ジャンプテリーキック) |
| ライン移動タゲコン | パッシングスウェー(記事は技名を書いていません) |
| 生ラッシュ/ラッシュ仕込み | 生ドライブラッシュ/ドライブラッシュ仕込み |
| 前ステ | 前方ステップ |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
- 記事は「弱バーン(中段)」と書いていますが、公式で
↓↙←+弱Pにあたる技は「クイックバーン」で、バーンナックルは中・強と OD だけです。公式のクイックバーンの属性は「上中」で、2段目が中段であることと一致します。 - 「9強P/K」はテンキーで前ジャンプを表しています。表記はテンキー。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
| 弱 パワーウェイブ | 14 | -3 | -9 | 600 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| 中 パワーチャージ | 20 | D | -11 | 800 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 |
- ✅ 記事の「強 クラックシュートはガードされても -1F」は公式と一致します。
- ✅ 記事の「中 バーンナックルでダウンを取って起き攻めに行く」は、公式の中 バーンナックルの硬直差(ヒット)が D(ダウン)であることと整合します。
- ⚠ 記事の「中 バーンナックル先端当てで +1F」「中 パワーチャージ止めから詐欺飛びが可能」は、**先端当てやダウン後の状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
記事の公開は2024年10月4日なので、記事の時点ではクイックバーンのヒット時硬直差は +2F でした。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。