⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
しゃがみ中K → しゃがみ強K(ファイヤーキック)を振ったあと、ヒット確認ができなくても成立する展開を3通りに整理した記事です。キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P とクイックバーン入れ込みのそれぞれについて、ガード時・ヒット時・入れ込んでしまったときの有利フレームまで書かれています。
あわせて、しゃがみ中Pの先端から弱 クラックシュートを出してジャストパリィを狙う連係が載っています。
内容
- ファイヤーキックをヒット確認できるときの基本
- ガード時にキャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P へ行く形
- ガード時にクイックバーンを入れ込む形とそのリスク
- クイックバーンの2段目が当たったときの読み合い
- しゃがみ中P(先端)→ 弱 クラックシュート → ドライブパリィ
具体手順
1. ファイヤーキックのあとの基本
- ヒット確認できる人でも、基本的にガードされたらキャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P に行くとしています。
- ヒット時の行動は色々あるが、画面端が近ければ詐欺飛びできる 中 バーンナックルが、運びも含めて安定。
2. ガード時:キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P
☆ しゃがみ中K → しゃがみ強K(ファイヤーキック) → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ 〜
- 連続ガードにはならないが、4F の暴れを潰せる選択肢。
- ガードされていても +3F なので、続くしゃがみ中Pが暴れ潰しになっている。
- しゃがみ中Pがヒットしたら、弱K → 弱 パワーチャージ 〜 のコンボに移行できる。
- ファイヤーキック自体がヒットしていた場合は、最速でしゃがみ弱Pが出せていれば、しゃがみ弱Pの空振り後に弱 ライジングタックルのみが間に合う。
- 注意点としてキャンセルドライブラッシュした時点でほぼ相手の無敵技が確定すると書かれています(記事は「一応、SA3 を撃たれたのを SA3 で返したりも出来る」と付け加えています)。
3. ガード時:クイックバーンを入れ込む
☆ しゃがみ中K → しゃがみ強K(ファイヤーキック) → クイックバーン
- 他の選択肢は無敵技が確定するが、こちらは最後まで連続ガードになり -5F で済む。
- もちろん通常は確定反撃をもらうが、クイックバーンの中段である2段目のラッキーヒットもある。
- ただし投げが確定して 2040 ダメージを貰う可能性があるので、どちらにしろリスクは高め。
- しゃがみ溜めで無敵技を用意する関係上、ディージェイとガイル相手は有効な選択肢になるかもとしています。
4. クイックバーンの2段目が当たったときの読み合い
- 運よく2段目の中段がヒットしていれば +2F で投げ間合い内。
- こちらは後ろ下がりで相手の投げを空かせるので、有利な読み合いになる(相手は後ろ下がりでこちらの投げを空かせない位置)。
- ファイヤーキック自体が当たっていてクイックバーンを入れ込んでしまった場合でも、クイックバーンの2段目がヒットし、前方ステップでギリギリ投げ間合いの +4F になる。
5. しゃがみ中P(先端)→ 弱 クラックシュート → ドライブパリィ
☆ しゃがみ中P(先端) → 弱 クラックシュート → ドライブパリィ
- しゃがみ中P → 弱 クラックシュート自体が 4F で暴れられない連係。
- ガードされた場合には -3F だが投げ間合い外になる。
- 相手としては投げが届かないので 4F や 5F の技を振り返しやすいポイントなので、そこをドライブパリィでジャストパリィを狙う。
- 立ち中Pやしゃがみ中Kから弱 クラックシュートでも 4F で暴れられない似た連係はできるが、弱 クラックシュートがガードされた後の距離が近くなりやすいので、しゃがみ中Pからとしています。
- 何回か見せると歩き投げか様子見をしてくるので、そこで暴れたり、大人しくしゃがみガードしたりして選択肢を絞らせないようにする。
- ドライブインパクトをされても結構余裕をもって返す猶予がある(投げが間に合うほど)。
- リスクについて、ミスして近めでパニッシュカウンターの投げをもらうと痛く、相手が様子見するだけなら何も起きずドライブゲージを消費しているだけになると書かれています。一方でテリーはジャストパリィを取った後のコンボでかなりの距離を運べるので、端に持っていければそのままラウンドを取れる可能性があるとしています。
元動画・記事
- 【スト6】テリー メモ③ — WH_IB(2024-10-08)
- https://note.com/wh_ib/n/nd9aacd29c01a
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2中K->2大K(タゲコン) | しゃがみ中K (ヒールキック) > しゃがみ強K (スライドキック)(特殊技 ファイヤーキック) |
| キャンセルラッシュ2小P | キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 2中P | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 中P | 立ち中P (ストレート) |
| 弱パワチャ | 弱 パワーチャージ |
| 中バーン | 中 バーンナックル |
| 弱ライジング | 弱 ライジングタックル |
| クイックバーン | クイックバーン |
| 弱クラック | 弱 クラックシュート |
| パリィ/ジャスパ | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| バクステ | 後方ステップ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| DJ | ディージェイ |
- 記事の「2中Pがヒット時には小K->弱パワチャ〜」の「小K」は、立ち弱K (ローキック)としゃがみ弱K(足払い蹴り)のどちらを指すのか記事に書かれていないため、補っていません。
- 記事は「クイックバーンの中段である2段目」と書いています。公式のクイックバーンの属性は「上中」で、2段目が中段であることと一致します。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | -2 | -6 | 500 |
| ファイヤーキック 中 | 13 | D | -16 | 500 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 弱 パワーチャージ | 14 | 3 | -9 | 700 |
| グラスピングアッパー(近距離で) | 5 | D | 1200 |
- ✅ 記事の「クイックバーンは最後まで連続ガードになり -5F で済む」は、公式のクイックバーンのガード時硬直差 -5F と一致します。
- ✅ 記事の「弱 クラックシュートはガードされた場合 -3F」は、公式の弱 クラックシュートのガード時硬直差 -3F と一致します。
- ✅ 記事の「投げが確定して 2040 ダメージ」は、公式の**グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で)の備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040」**と一致します。
- ⚠ 記事の「キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱Pはガードされていても +3F」「クイックバーンの2段目がヒットで +2F」「入れ込んだ場合に前方ステップで +4F」は、**ダウンや連係後の状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。
①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。
記事の連係はこの2回の調整より前のものです。