⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリー配信の3日後に投稿された、初中級者向けの使い方解説の後半です。対空・攻め(起き攻め)・防御の3トピックを扱っています。
同じ動画の立ち回りの部分、コンボの部分は別記事に分けています。
内容
- 対空に使う技と、強度ごとの軌道の違い
- 起き攻めの状況3パターン(中 バーンナックル後/強 ライジングタックル後/パワーダンク後)
- 防御でやること
具体手順
1. 対空
- 🚨 **画面の表示は「弱ライジングタックル これで問題ないと思います」**です。基本はこれでいいと述べています。
- 強度ごとの軌道の違いとして、**「弱はほぼ真上に出る。中と強は少しずつ前に進む」**と説明しています。
- 遠めの飛びを 強 ライジングタックル で落とせるのが理想だが、**「遠めかどうかの判断がシビアで難しい」「遠めだと思って 中 で出すと空振ってしまうことがある」**と述べています。
- **「遠めの飛びに対応するのは、練習して上手くなってからでいい」**としています。
2. 起き攻め①:中 バーンナックル のあと
| 手順 |
|---|
| 中 バーンナックル > 前方ステップ(+11F)> 立ち中K を重ねる |
- 🚨 **画面の表示は「中ナックルの後は、前ステすると +11F取れるんですね」**です。
- そのあと 立ち中K を重ねるのがおすすめだと述べています。
| 結果 | 動画の説明 |
|---|
| 当たっていたら | そのままコンボへ |
| ガードされたら | 距離が離れてテリーが -2F。基本的に相手の反撃は受けない |
- **画面の表示で「コパンとか重ねっても届かない!」**とあり、相手の しゃがみ弱P も届かないと実演しています。
- リュウのガードリバーサルを しゃがみ弱P にして、相手が起き上がりに 立ち中K をガードしてから何か出しても遠くて届かないことを見せ、**「基本的にノーリスク」**と述べています。
- 立ち中K を重ねる以外には、シンプルに歩いて投げも挙げ、**「近づいて打撃と投げの2択を仕掛けていく」**としています。
3. 起き攻め②:強 ライジングタックル のあと
| 手順 |
|---|
| 強 ライジングタックル > ドライブラッシュ しゃがみ中P を重ねる(+3F) |
- 🚨 **画面の表示は「なので、2中P重ねが まあまあ結構安定かなっていう感じ」**です。ドライブラッシュから しゃがみ中P を重ねる形です。
- 重ねたあとは +3F なので、そこから投げに行けると述べています。
- ヒットしていたときも、そのまま同じコンボに行けるとしています。
- ドライブラッシュのあとに後ろを入れておくと、相手の OD 無敵技を釣ることができると述べています。**「ドライブゲージを1本使ってしまうが、余裕があるときはやっていきましょう」**としています。
4. 起き攻め③:パワーダンク のあと
| 手順 |
|---|
| パワーダンク > 前方ステップ(+6F)> 打撃を重ねる/投げを重ねる/前方ステップから後ろ歩きでシミー |
- 🚨 **画面の表示は「前ステして+6F取ることができます」「パワーダンクの後に前ステで+6F取って、打撃重ねか投げ重ねか、」「この辺りで択にしていきましょう」**です。
- **「パワーダンクを当てた後の間合いっていうのが結構絶妙で、前ステから後ろ歩きで相手の投げをすかせるんですよ。いわゆるシミーってやつですね」**と説明し、前方ステップ > 後ろ歩きで投げをすかして高いリターンを取れるとしています。
- 🚨 画面に注記が入ります:「※この起き攻めは後ろ受け身限定でした/その場受け身だとシミーが出来ない様です」
- まとめとして「打撃重ね/投げ/投げ読みのシミー/無敵技読みの後ろ下がり」の中から選ぶという整理をしています。
5. 防御
- **「普通にオーソドックスなキャラで、OD 無敵技も、発生7F の SA1 もあるので」**と述べ、基本は無敵技をこするか、後方ステップをするとしています。
- シミーをしてくる相手に対しては、こちらから技を置いて逆に取るのも強いと述べています。
- ⚠ ここで挙げている技の名前は、自動字幕からも画面の表示からも確定できませんでした。推測で補っていません。
6. 発信者の前置き
- **動画の締めで「まだ出て2日3日のキャラで、自分もそこまで練度が高いわけではないが、触りはこれぐらいで何とかなるんじゃないか」**と述べています。
元動画・記事
- 【スト6】初中級者向け!要点を抑えたテリーの使い方を解説します! — GANAKEN / ガナケン(2024-09-27)
- https://www.youtube.com/watch?v=fBYlLZZYn0k
メモ
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直21F+着地後12F/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
- ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/ダメージ1200、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」(同じ扱いです)。強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/ダメージ1300**、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**(同じ扱いです)。1節で「弱はほぼ真上」と言っているとおり、無敵が働く時間も 弱 が 1-14F と一番長くなっています。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000。ヒット時はダウンなので、2節の「前方ステップで +11F」はダウンを取ったあとの起き攻めの数値です。
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700。2節の「ガードされて -2F」はこの数値と一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続18-47F/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。5節の「発生7F の SA1」はこの数値と一致します。
- ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**(同じ扱いです)。5節の「OD 無敵技」はこれです。
- 前方ステップ・後方ステップのフレーム数は、キャラごとに違います。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わる項目だけ)
- 🚨 20260803、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」(公式のバトル変更リストより。)4節のパワーダンク後の起き攻めは、記事公開後にこの調整を受けています。
- 20260317、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」5節に関わります。
- 公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・立ち中K・弱 ライジングタックル・強 ライジングタックル は変更されていません。
読み取れなかったところ
- 5節で挙げている、シミーに対して置く技の名前は確定できませんでした。推測で補っていません。