端の投げループと4択の埋め方|前方ステップ投げと前歩き投げの違い・シミー・暴れ潰し・無敵技バイト

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-29

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

VesperArcade の63分のテリー解説動画から、**起き攻めの択の埋め方(Shimmy/Meaty/Throws/Throw Loops/DR Light/Lights の各章)**をまとめた記事です。

動画の組み立ては「強 パワーチャージ 締めのコンボを全部同じ有利フレームに合わせて、そこから相手の起き上がり行動4種(ボタン・投げ・後方ステップ/ジャンプ・無敵技)に対する答えを用意する」という形です。

端の投げループについては、前方ステップで重ねる形と前歩きで間合いを計る形の2つが、それぞれ何に勝って何に負けるかまで比較されています。

内容

  • 遅らせ 強 バーンナックル 締め(+11F)からの4択
  • テリーのシミーに使う技(しゃがみ中P)と、立ち強P でやる場合の違い
  • 端の投げループ①:前方ステップ > 投げ(自動重なり)
  • 端の投げループ②:前歩き > 目視で投げ(動画が推している形)
  • 投げループ中に相手が後方ステップ/ジャンプしたときの答え(弱攻撃の連打キャンセル)
  • 前投げ・後ろ投げ後のセットプレイ(中 パワーウェイブ を置いて相手のジャストパリィを釣る)
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P をガードさせたあとの択
  • ドライブラッシュ しゃがみ中P と ドライブラッシュ 立ち強P の違い(投げ間合いに入るかどうか)
  • 弱攻撃始動のコンボの締め分け(立ち弱P 始動と しゃがみ弱P 始動で変わる)
  • しゃがみ中K の空振りを使った自動シミー
  • 弱攻撃から SA へ繋いで倒し切る形

具体手順

1. 遅らせ 強 バーンナックル 締め(+11F)からの4択

コンボを遅らせ 強 バーンナックルで締めると、動画では +11F で相手の目の前に着地します。ここから:

相手の起き上がりテリーの答え
ボタンを押す/投げを受ける**前方ステップして投げる。**動画では相手の 4F の弱攻撃に勝ち、相手が投げを受け入れた場合も投げが成立する
投げ**後ろ歩きしてシミー。**遅らせ 強 バーンナックル で間合いを詰めてあるので、後ろ歩きが自然に見える
後方ステップ/ジャンプ**打撃を置く。**動画では しゃがみ弱K > 立ち弱P で拾い、強 ライジングタックル、または 中 バーンナックル に繋いでいる
無敵技シミー(後ろ歩き)がそのまま答えになる

2. シミーに使う技

  • 動画はシミーの返しに しゃがみ中P を使っています。理由として「発生が6F で、相手の投げを見てから反応できる。相手が遅らせ投げ抜けをしてきたときも間に合う」「パニッシュカウンターすればそのまま 強 パワーチャージ に繋がる」と述べています。
  • 立ち強P でもシミーはできるが、後ろ歩きしすぎると 立ち強P が間に合わず相手にガードされる、と注意しています。
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)を返しに使う形も挙げられています。

3. 端の投げループ①:前方ステップ > 投げ

  • 端で前投げ > 前方ステップ > 投げ。動画では入力タイミングを合わせる必要がなく、そのまま押せば重なるとされ、**相手はボタンを押して割り込めない(毎回カウンターヒットになる)**と実演されています。
  • **相手が起き上がりに投げ(+投げ抜け)を仕込んでくる場合は、後方ステップが必要。**動画は「テリーの後ろ歩きの速度が足りないので、前方ステップ投げのループでは後ろ歩きでのシミーができない」と説明しています。
  • 後方ステップしたあとは +10F で、そこから ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)> 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル に行きます。
  • 相手がジャンプや後方ステップで逃げるなら、弱攻撃の連打(しゃがみ弱P > 立ち弱P > … / 弱 > 弱 > 中 バーンナックル)に切り替える。
  • 相手にガードされて弱攻撃3回で終わったら、後方ステップしてジャンプ逃げに備える。ただし春麗のように しゃがみ中K が速いキャラには、後方ステップを狩られると注意しています。

4. 端の投げループ②:前歩き > 目視で投げ

動画が「こちらに移行してほしい」と述べている形です。

  • 前投げのあと前歩きし、投げ間合いに入ったと思った時点で投げる。
  • タイミングの判別方法として次を挙げています。
    • 早すぎた = 相手の起き上がりの弱攻撃にパニッシュカウンターをもらう
    • 遅すぎた = カウンターヒットをもらう
  • この形の利点:
    • 後方ステップしなくても後ろ歩きでシミーができる(=投げにも無敵技にも起き上がりの SA にも勝てる)
    • 前歩きのまま止まっていれば投げループにもガードにも移れる
    • 相手が後方ステップ/ジャンプで逃げるなら、前歩きして 立ち強P。動画ではタイミングが合えば2段当たり、そこから 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル、またはドライブラッシュキャンセルから端のコンボに繋げています。相手が起き上がりに弱Pを置いてきた場合もこれで潰せると述べています。
  • 動画は「低いランクでは相手がボタンを押してくることが多いので、まず前方ステップの形から入り、慣れたら前歩きの形に移す」という順序を示しています。

5. 前投げ・後ろ投げ後のセットプレイ

  • パニッシュカウンターの前投げ:中央でも前方ステップ1回で密着 +3F になり、投げループを1回試せる。
  • 相手が起き上がりに投げを入れてくるなら後方ステップ。動画では後方ステップ後 +10F で、**ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)**に行っています。
  • 通常の前投げ:ドライブラッシュ > 立ち強P。動画では相手の起き上がりのボタンを潰して +8F、そこから しゃがみ中P > 中 バーンナックル。相手がドライブラッシュを警戒しているなら、より深く入って しゃがみ中P を置く形も示しています。
  • 後ろ投げ:**中 パワーウェイブ を置く。**動画は「相手がジャストパリィを取ろうとしてくるのを狙い、その間にドライブラッシュで近づいて投げる。パニッシュカウンターの投げになる」と説明しています。

6. ドライブラッシュ しゃがみ弱P をガードさせたあと

  • しゃがみ中K のドライブラッシュキャンセルから しゃがみ弱P を出すと連係が途切れないので、相手は無敵技で割り込めない。
  • **ガードさせたあとは +3F。**択は次のとおりです。
    • 投げ … 相手の打撃に勝つ(動画ではタイミングを合わせる必要がなく、そのまま押せばよいと説明)
    • 相手が遅らせ投げ抜けなしの投げをしてくる場合は後方ステップ。テリーの後ろ歩きの速度では逃げられず、有利フレームも足りない。後方ステップ後は +10F だが、多くの技が届かない間合いになるので、**ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)**に行く。
    • 打撃 … +3F あるのでどのボタンでもよい。動画は連係が途切れないため、少し遅らせた しゃがみ弱K で下段を確認する形を示しています。
    • 相手が遅らせ弱攻撃で暴れてくるなら 立ち強P。動画ではそこから 中 パワーチャージ で詐欺飛びの状況を作るか、OD パワーチャージに繋いでいます。
  • 後方ステップで逃げる形は、無敵技と起き上がりの SA を釣れないという弱点も述べられています。

7. ドライブラッシュ しゃがみ中P と ドライブラッシュ 立ち強P

  • ドライブラッシュ 立ち強P を深く当てると +3F だが、投げ間合いの外なので、相手が後ろ歩きするとこちらが自分でシミーを食らう形になると説明しています。
  • ドライブラッシュ しゃがみ中P も +3F だが、こちらは投げ間合いの中に入るので、前歩きせずに投げに行ける。
  • **相手のボタンを潰した場合は +12F、通常ヒットで +9F。**動画は「カウンターヒットしたかどうかに関係なく 立ち強P が繋がるので、確認が簡単」と述べています。
  • ドライブラッシュから生の 立ち強P は、相手がゆっくりボタンを置いてくるときに潰す用として挙げられています。

8. 弱攻撃始動の締め分け

  • しゃがみ弱P からは 中 バーンナックル が繋がるが、立ち弱P からは繋がらない。
  • 立ち弱P は間合いが遠いときに使う 4F の技で、ここからの締めは 強 ライジングタックル になる(相手が遠くに離れる)。
  • 強 ライジングタックル 締めのあとは、ドライブラッシュ 立ち強P が届く間合い(相手が後ろ受身を取っても届く)。動画はドライブラッシュ しゃがみ中P に繋ぐ形を推しています。
  • 強 ライジングタックル 締めの利点として「間合いが遠いので、相手が起き上がりに無敵技を出してきてもドライブラッシュしてガードで釣れる」と述べています。
  • しゃがみ弱P > 中 バーンナックル 締めはゲージを使わずに +11F で、冒頭の 強 バーンナックル 締めと同じ択に合流する。
  • 弱 パワーチャージ で延長した場合:立ち中K > 弱 パワーチャージ で +4F、そこから しゃがみ弱P。めくりを当てたあとは 立ち中K のほうが確認しやすいとも述べています。
  • 端で 弱 パワーチャージ を当てたときのリセット:中 バーンナックル に繋がず 弱 パワーチャージ で止めると +3F で投げ間合い。立ち状態に戻るので相手はドライブリバーサル(バックナックル)を出せなくなり、微妙な後ろ歩きでシミーが成立すると説明しています。

9. しゃがみ中K の空振りを使った自動シミー

  • 端で相手をダウンさせたあと(強 ライジングタックル や バーンナックル 締めなど)、密着から しゃがみ中K を空振りすると、自動的に相手の投げ間合いの外に出る。
  • **相手の起き上がり投げが空振りする。**動画は「しゃがみ中K を出したことが相手に見えてしまうので読まれる」とも述べており、読まれたら前歩きして投げればよいとしています。

10. 弱攻撃から倒し切る形

  • **ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング。**動画では SA2 パワーゲイザー・SA1 バスターウルフ でも成立すると述べています(中 パワーチャージ 経由なので SA2 に繋がる)。
  • ゲージを全部使う形:**ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング/CA。**動画は「ヒット数が多いので、どのルートに行くか考える時間がある。SAゲージも溜まる」と説明しています。
  • SA を持っていないときは、前項の 弱 パワーチャージ 止めのリセットに切り替える。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。

動画の表記公式技名
heavy / medium / light burn knuckle強 バーンナックル/中 バーンナックル
heavy / light uppercut強 ライジングタックル/弱 ライジングタックル
heavy / medium / light power charge強 パワーチャージ/中 パワーチャージ/弱 パワーチャージ
medium crack shoot中 クラックシュート
crouching medium kick Target combo(crouching medium kick, crouching heavy kick)ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
medium fireball中 パワーウェイブ
standing heavy punch / Fierce立ち強P (ボディ)
crouching heavy punchしゃがみ強P(ワイルドアッパー)
crouching medium punch / crouching medium kickしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)
standing light punch / crouching light punch / crouching light kick / standing light kick立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック)
standing medium kick立ち中K (ミドルキック)
dash / back dash前方ステップ/後方ステップ
shimmyシミー
delay Tech遅らせ投げ抜け
perfect Parryジャストパリィ
drive reversalドライブリバーサル(バックナックル)
level one / two / three / CASA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
  • 動画は投げを「forward throw」「back throw」と呼んでいます。公式の通常投げは グラスピングアッパー(近距離で) と バスタースルー(近距離で) で、どちらが前投げでどちらが後ろ投げかは公式フレームデータに書かれていないため、本文では「前投げ」「後ろ投げ」のまま残しました。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600
立ち弱P (ジャブ)4+4F-1F300
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)4+4F-1F300
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5+3F-2F200
立ち強P (ボディ)9+2F+1F800
立ち中K (ミドルキック)9+5F-2F700
弱 パワーチャージ14+3F-9F700
中 パワーチャージ20D-11F800
中 バーンナックル14D-6F1000
強 バーンナックル23D-8F1200
強 ライジングタックル7D-36F1300
中 クラックシュート17+3F-3F900
中 パワーウェイブ16±0F-6F700
グラスピングアッパー(近距離で)5D―1200
バスタースルー(近距離で)5D―1200
後方ステップ―――全体23F・1-15F 投げ無敵
前方ステップ―――全体19F
  • ✅ しゃがみ中P の発生6F は、動画の「it's six frames(発生6F だから反応できる)」と一致します。
  • ✅ 弱 パワーチャージ のヒット時 +3F は、動画の「端で 弱 パワーチャージ 止めのリセットは +3F」と一致します。
  • ✅ 立ち弱P・しゃがみ弱P の発生4F は、動画の「相手の 4F の弱攻撃」という前提と整合します。
  • ✅ **公式の通常投げの備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**とあり、動画の「パニッシュカウンターの前投げは状況が変わる」という説明と整合します。
  • ⚠ **「+11F」「+10F」「+12F」「+9F」「+8F」「+4F」「+3F(ドライブラッシュ しゃがみ弱P ガード時)」は、倒したあと/ドライブラッシュ中の有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。
  • ⚠ 投げ間合い・後ろ歩きの速度は公式フレームデータに項目が無いため照合できません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • 2024-12-02/しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver./しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
  • 2026-03-17/しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」

動画は2024年10月の内容なので、立ち強P をガードさせたあとの有利不利は、この記事の公開後に -1F から +1F に変わっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8sMUpVJbhko
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-10-29