投げループ・セーフジャンプ・ゲージ無しの入れ替え|締めの技で決まる有利フレーム(+41/+42/+49)

情報源:Singh Reviewing Things(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信初日に公開された「テリーの15のポイント」という英語の動画のうち、起き攻め・セットプレイに関わる項目をまとめた記事です(立ち回り・コンボは別記事にしています)。

記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。

内容

  • 投げループと、そのあとの読み合い
  • テリーには普通のシミーが無い、という話
  • ゲージを使わない入れ替え
  • 締めの技ごとの有利フレームとセーフジャンプ
  • ラウンドウェイブの持続重ね

具体手順

1. 投げループ(動画の8番目)

  • 「テリーにも投げループがある。前に歩いて投げる手動のタイミングのものがあり、自動ではなくケンと似た感じ」と述べています。
  • 「相手が投げ抜けしてくると分かっているとき、あるいは投げ抜けを釣りたいときは、前方ステップからの しゃがみ中P。これで綺麗に勝つか、相打ちになる」としています。
  • 「しゃがみ中P が +7 になるので、そこからもう一度 しゃがみ中P が繋がる。立ち版に繋げることもできる」と述べています。
  • 「そのあとドライブラッシュを使えば、いろいろ仕掛けられる」「相手のディレイボタン・ディレイ投げ抜けには気をつける。自分もディレイをかけて相手のタイミングを崩す」としています。
  • 「画面端がストリートファイター6のすべて」とも述べています。

2. テリーには普通のシミーが無い

  • 「この択からはシミーが取れない。前方ステップしてから後方ステップして、立ち中P で反撃する形になる。そこからもっと伸ばせるかもしれないが、テリーには従来型のシミーが無く、後方ステップに踏み切る必要がある」と述べています。

3. ゲージを使わない入れ替え(動画の4番目)

  • 「パワーチャージのあとに 中K のクラックシュートを遅らせて出すと、テリーが相手の後ろに回る」と述べています。
  • 「そこから前方ステップして仕掛ける形もある」「ゲージを使わずに入れ替えられる選択肢があるのは良い」としています。
  • 「昇龍タイプの技で下をくぐって反対側に出る形もある。詳しいものは別の掘り下げ動画で扱う」とも述べています。

4. 締めの技ごとの有利フレームとセーフジャンプ(動画の3番目)

  • 「テリーにもセーフジャンプの選択肢はある。他のキャラクターほど良くはないが」としたうえで、締めの技ごとの数値を挙げています。
締めの技(動画の表記)動画が挙げた有利フレーム動画の説明
バーンナックル+41「ゲームの95%のセーフジャンプに勝てる。OD の昇龍タイプにも勝てる。ただし発生5Fの切り返しがある相手には本当のセーフジャンプにならない(ゴウキや道着キャラの一部、そしてテリー自身も持っている)」
中 パワーチャージ+42「本当のセーフジャンプに必要な数字が +42 で、中版のパワーチャージがちょうど +42。ヒット確認からここに繋げば、いつでも本当のセーフジャンプの状況を作れる」
クラックシュート/中K版で締めたとき+49「安全すぎるので、タイミングを計る必要がある。それでも相手に完全に自由な起き上がりを許すよりは良い」
  • また「パワーチャージのあとのラウンドウェイブは有利すぎる」としたうえで、「YouTube の『whatever you want me to be』という人が考えたセットプレイで、ちょうど +42 の状況が作れる」と紹介しています。
    • 「パワーチャージから素早くそこへ繋ぐコンボ」で「本当の +42 の状況になり、そのあと飛び込みが確定する」と述べています。
    • ⚠ **そのコンボの具体的なレシピは、動画で技名として述べられていません。**推測で補っていません。

5. ラウンドウェイブの持続重ね(動画の2番目)

  • 「この技はヒットでもガードでも有利なので、重ねに使えるのは分かっていた」としたうえで、 「重ねの形にコンボから繋ぐのが簡単で、しかも重ねると有利フレームが1つ増える。これが重要で、そのおかげで 立ち強P をコンボにできる」と述べています。
  • 「しゃがみ中P > 中 バーンナックル という基本的なルートからでも、タイミングを合わせれば有利が取れる」としています。
  • 「相手側としては、この技に手を出して咎めようとするのは間違い。ジャストパリィは通ると思うが、3ヒット始動が取れるだけでかなりのダメージになる」と述べています。

元動画・記事

メモ

英語の呼び方と公式技名の対応

動画の英語表記公式技名・意味
throw loop投げループ
Crouch medium punchしゃがみ中P (しゃがみストレート)
standing medium punch立ち中P (ストレート)
standing Fierce立ち強P (ボディ)
medium kick crack shoot中 クラックシュート
power chargeパワーチャージ
burn knuckle / bare knuckleバーンナックル
round waveラウンドウェイブ
meaty持続重ね
safe jump詐欺飛び(セーフジャンプ)
side switch入れ替え
shimmyシミー
back dash後方ステップ
OD uppercut相手キャラクターの OD の昇龍タイプの技
delay techディレイ投げ抜け
  • **「バーンナックルで締めたとき +41」がどの強度かは、動画で明示されていません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
立ち中P (ストレート)72-3700
立ち強P (ボディ)921800
中 パワーチャージ20D-11800
中 クラックシュート173-39009-25F 空中判定
中 バーンナックル14D-61000
ラウンドウェイブ2985900
OD ライジングタックル6D-4216001-10F 完全無敵
  • 公式のフレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
  • ⚠ 動画が挙げる +41/+42/+49 は、ダウンを奪ったあとの起き上がりまでの有利フレームです。公式フレームデータの硬直差の欄には「D(ダウン)」としか書かれていないため、公式データと直接照合できません。
  • ⚠ 動画の「しゃがみ中P が +7」は、相手の投げ抜け動作などに当てたときの値です。公式のヒット時の値は +5 です。
  • ✅ 動画の「発生5Fの切り返しはテリー自身も持っている」は、公式の 弱 ライジングタックル の発生 5F と整合します(OD ライジングタックル は発生 6F で 1-10F 完全無敵)。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、【中】クラックシュート (↓↙←+中K) の調整として次の記載があります。

地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P) の調整として次の記載があります。

ヒットバックを減少しました。

  • **公式のバトル変更リストで、中 パワーチャージ・中 バーンナックル は一度も変更されていません。**しゃがみ中P は2024年12月2日・2025年6月・2026年3月17日に、立ち中P は2025年6月と2026年8月3日に調整が入っています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=xAXUmO1gn9g
Singh Reviewing Things(YouTube)/投稿日:2024-09-24