概要
「とりあえずテリーを使いたい人向け/マスターまでの妥協コンボ、連携です」というテロップで始まる動画のうち、起き攻めと連携の部分をまとめた記事です(コンボのレシピは別記事にしています)。
解説音声はなく、内容はすべて画面内のテロップです。この記事は動画の実フレーム(ストーリーボード)からテロップの文字を読み取って書き起こしたものです。
内容
- 起き攻めの基本の形
- 小技始動と詐欺投げ
- 画面中央の投げからの起き攻め
- 画面端の投げからの起き攻め
- しゃがみガードで固まっている相手への中段
具体手順
表記はテロップのままです。【 】は画面上部の状況表示です。
1. 起き攻めの基本
【起き攻めは前ステ しゃがみ弱or投げ】
- コンボを クイックバーン で締めたあとの起き攻めとして、前方ステップから「しゃがみ弱」か「投げ」の二択が示されています。
【画面端到達時は大ライジングで起き攻め付き】
- 画面端に到達したときは、締めを 強 ライジングタックル にすると起き攻めが付く、としています。
2. 小技始動と詐欺投げ
【起き攻めなどの小技始動】
しゃがみ弱2回 → クイックバーン 詐欺投げ
3. 画面中央の投げからの起き攻め
【中央投げからの起き攻め】
ラッシュ大P ガードでちょい歩き投げ ループ可
ラッシュ大P 投げ読みでいつものコンボ
- つまり、ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせたら少し歩いて投げ、そこからまたループできる。相手が投げを狙ってくると読んだら、ドライブラッシュ 立ち強P からいつものコンボに行く、という二択です。
4. 画面端の投げからの起き攻め
【画面端投げからの起き攻めでハメよう】
前ステ 投げループ しゃがみ弱弱クイック
5. しゃがみガードで固まっている相手へ
【ラッシュ中段 しゃがみガンガードの相手に】
ラッシュ中段 → しゃがみ中P → 中バーン
6. ファイヤーキックをガードされたときのごまかし
【ファイヤーキックはガードで確反あり ごまかしキャンセルラッシュ】
ファイヤーキック(ヒット確認ミス) → キャンセルしゃがみ中P
7. 実戦での使いどころ(動画後半「実践編」のテロップ)
- 「開幕は飛び、ラッシュをみる」
- 「起き攻めは前ステ投げ」
- 「相手のゆらゆらが前のタイミングで中P」
- 「間合いの外から中P ラッキー差し返し」
- 「Dゲージ使いたいラッシュ中足」
読み取れなかったところ
- 「ラッシュ中段」がどの技かは**テロップに技名の表示がなく、確定できません。**入力アイコンだけから技名を確定するのは推測になるため、書いていません。
- 「しゃがみ弱」が しゃがみ弱P か しゃがみ弱K かも、テロップからは確定できません。
- 有利フレームの数値はテロップに出ていません。
元動画・記事
- 【スト6】テリー初心者、中級者向け!マスター到達妥協コンボ — ぽこライス(2026-02-21)
- https://www.youtube.com/watch?v=vnuVLDTEe94
メモ
テロップの略称と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 大P | 立ち強P (ボディ)(公式は「大P」ではなく「強P」) |
| しゃがみ中P/中P | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 大ライジング | 強 ライジングタックル |
| 中バーン | 中 バーンナックル |
| クイック/クイックバーン | クイックバーン(↓↙←+弱P。バーンナックルとは別技) |
| ファイヤーキック | ファイヤーキック |
| 前ステ | 前方ステップ |
| ラッシュ/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| ラッシュ中段 | **公式技名に確定できません。**公式フレームデータで、テリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのは ハンマーパンチ だけです |
| 詐欺投げ | 相手の無敵技が出ても投げが成立しない位置・タイミングで投げに行く形(テロップの言葉) |
| ガンガード | ずっとガードし続けている状態(テロップの言葉) |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 | |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | 3 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 |
| クイックバーン | 10 | 3 | -5 | 900 | 公式フレームデータでの行名は「クイックバーン 弱」 |
| 強 ライジングタックル | 7 | D | -36 | 1300 | |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 | |
| ファイヤーキック | 13 | D | -16 | 500 | 公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」 |
| ハンマーパンチ | 22 | 2 | -3 | 800 | 属性は「中」 |
- ✅ テロップの「ラッシュ大P ガードでちょい歩き投げ ループ可」は、公式の 立ち強P のガード時の値 +1 と整合します(ドライブラッシュからだとさらに有利が伸びます)。
- ✅ テロップの「ファイヤーキックはガードで確反あり」は、公式の ファイヤーキック のガード時の値 -16 と整合します。
- ✅ テロップの「クイックバーン締めから起き攻め」は、公式の クイックバーン のヒット時の値 +3 と矛盾しません(この動画の時点では公式の値は +2 でした。下の調整履歴を参照)。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P) の調整として次の記載があります。
①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
この動画(2026年2月21日)は、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、立ち中P の調整として次の記載があります。
動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 公式のバトル変更リストで、立ち強P はこの動画の公開後に変更されていません。(2024年12月2日にガード時の硬直差が -1F から +1F に変更されたのが最後です。)