概要
同じ動画のうち、視聴者から届いた「起き攻めで飛び道具を重ねてドライブゲージを削るより、後ろ下がりのほうが強くないか」というコメントに答えている部分です。
投稿者は「ダメージだけなら後ろ下がりのほうが出るのは確か」と認めたうえで、後ろ下がりが通らない相手の択(少し下がってしゃがむ+投げ/SA/空投げ/JP のアムネジア/ブランカの後方ジャンプからのローリング)を挙げ、飛び道具重ねならそれらをまとめて潰せる、という組み立てを説明しています。
内容
- 後ろ下がりのダメージ(約3000)と、それでも後ろ下がりを選べない場面
- 相手の「少し下がってしゃがみ+投げ」に対してダメージ負けする問題
- 垂直ジャンプにすると SA に当たる/後方ステップには SA1 バスターウルフが刺さる
- 飛び道具重ねにすると相手の択が全部潰れる
- JP のアムネジアに対する飛び道具重ね
- ブランカに対して投げとシミーの2択が成立しない問題
- バーンアウトさせてから飛び道具重ねに行くというプラン
具体手順
1. 後ろ下がりのダメージと、その限界
- **動画は「(後ろ)下がりは 3000 くらい減るので、どう考えてもこっちのがダメージ出るから、狙うならこっちって話はそれはそう。間違いなくこっちが本命なのは確か」**と、コメントの指摘を認めています。
- **ただし、相手が「後ろ下がりか、ちょっと下がってしゃがみ」+投げをしてくると、こちらがダメージ負けする。**動画は「投げの 1200 取りに行って倍以上のダメージもらうのどうよ」と述べています。
- これをかわすには垂直ジャンプなどになるが、そうすると SA に当たる。
- 両方をかわせる後方ステップには SA1 バスターウルフが刺さる、という状況になる。
- **動画は「みたいな状況で、後ろ歩きしたくないねって話でした」**とまとめています。
2. 飛び道具重ねにすると
- 択をかけるときに飛び道具重ねにすると、相手の(動画の表記で)コ投げ・逆 SA・その他動く行動が全部潰れると述べています。
- **動画は「飛び道具重ねよくねって話」**としています。
3. JP のアムネジアに対して
- **動画は「この手の話題で番(=一番)の(困りもの)が(JP の)アムネジア。投げもダメで打撃もダメ」**と述べています。
- 垂直ジャンプをするのが対策、とやると(別の問題が)残る。
- 飛び道具を重ねてしまえばアムネジアは(機能しない)。
- SA1 をぶっ放しても、弾(に対する)無敵がないから無理。
- 前ジャンプの空投げも、飛び道具が重なっているから飛べない。
- **動画は「みたいな、飛び道具重ねって使ってよくないって話」**としています。
- ただし「垂直(ジャンプ)は空投げで(入れ替え)」という指摘も添えています。
4. ブランカに対して
- **動画は「最強の投げとシミの2択で攻めますってブランカにやってもさ、後方ジャンプ ローリング(アタック)食らうじゃん」**と述べています。
- 「じゃあ後ろ下がりするね」としても、下がってもブランカ有利で2択を食らう。
- 投げとシミーの両方に勝てるブランカには一生勝てない攻めになってしまうとしています。
- 動画は「後ろ歩きに適当にラブカで入れ替え」とも述べていますが、この箇所は自動文字起こしが崩れており、技名を確定できませんでした。
5. 投稿者のプラン
- **動画は「ご存知の通り、(動画の表記で)コ投げとサぶっぱは小技の詐欺重ねで全対応なんだけど、行けるルートが限られるのネックだし減らないし困ったもんだよね」**と述べています。
- **そのうえで「もうちょい打撃で削ってバーンアウトさせて、飛び道具重ね起き攻めで行った方が安定高いプランじゃないかなと思ったりしてます」**としています。
- **「入れ替え防ぐのに(収支を気に)しすぎてダメージ取れないのもどうかと思うし、バランスの見極めが大変なゲームだよね」**と締めています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーのラッシュからの後ろ下がりコンボ 2025.02.05 Ver. — jyouji背骨(2025-04-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=vrlvLda0t7U
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「シミ」=シミー/「バクステ」=後方ステップ/「バックジャンプ」=後方ジャンプ/「ローリング」=ブランカの ローリングアタック系の技を指す言い方/「アムネジア」=JP の公式技名(公式フレームデータに存在します)/「SA1」=SA1 バスターウルフ/「ディゲージ」=ドライブゲージ/「コ投げ」=コマンド投げ(自動文字起こしの表記)/「サぶっぱ」=SA のぶっ放し(同様)。
- ⚠ 4節の「ローリング」がブランカのどの技を指すか確定できませんでした。情報源の表記のまま残しています。「ラブカ」も自動文字起こしが崩れており、技名を確定できませんでした。
- ⚠ **1節の「SA に当たる」「SA1 バスターウルフが刺さる」は、前者が相手の SA、後者はテリーの SA1 を相手が持っている場合の話として述べられていますが、自動文字起こしからは主体が読み取りにくい箇所です。**動画の言い方を整理しただけで、推測で補っていません。
- ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみです。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくるテリーの技だけ)
- ✅ テリーの飛び道具は 弱 パワーウェイブ(発生14F/硬直「全体 49」/硬直差ヒット -3F/ガード -9F/ダメージ600/属性 上・弾)・中 パワーウェイブ(発生16F/「全体 48」/±0F/-6F/700/上・弾)・ラウンドウェイブ(発生29F/「全体 51」/+8F/+5F/900/下・弾)・OD パワーウェイブ(発生15F/「全体 43」/+2F/-2F/800/上・弾)の4つです。動画は2節・3節・5節で「飛び道具」の強度を述べていないため、記事にも書いていません。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。3節の「弾(に対する)無敵がない」は、この備考が「打撃・投げに対して無敵」であって飛び道具を含んでいないことと一致します。
- ✅ 通常投げは グラスピングアッパー(近距離で)と バスタースルー(近距離で)で、どちらもダメージ1200、備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。1節の「投げの 1200」は公式と一致します。
- ✅ 後方ステップは全体23Fで、備考は**「1-15F 投げ無敵」**です。
- ✅ JP の アムネジアは公式フレームデータに存在する公式技名です。
- ⚠ 1節の「3000 くらい減る」は動画が測ったコンボ全体のダメージで、公式の表にコンボ全体のダメージ欄はありません。
- ⚠ JP・ブランカ側の数値は動画が述べていないため、記事にも書いていません。相手側の数値は各キャラクターの公式データで確認できます。
公式の調整履歴との関係
記事公開後に入った調整のうち、この記事の飛び道具重ねに関わるものを公式のキャラ個別の変更リストから引きます。
- 2025年6月(202506 Ver.)、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 2025年6月(202506 Ver.)、【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
- 2025年6月(202506 Ver.)、【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」
- 2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」1節・3節の SA1 についての話に関わります。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」飛び道具を重ねたあとの自分の守りの状態が変わっています。