⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
「とりこれコンボ」の動画の後半で扱われている、コンボのあとに何をするかの部分です。コンボ本体は別記事にしています。
画面中央の投げのあと/画面端の投げのあと(柔道)/ラウンドウェイブで固める形/中 バーンナックル 締めからの中段の4つが中心です。
内容
- 投げ>ドライブラッシュで打撃を重ねる
- 動かない相手にラウンドウェイブを重ね続ける
- 画面端で投げ>前方ステップ(柔道)
- 無敵技を待ってからガードして反撃する形
- 中 バーンナックル 締めからのドライブラッシュ中段
- しゃがみ中K >ドライブラッシュ>小技>投げ
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 投げが決まったあと(画面中央)
- 投げのあとドライブラッシュで打撃が重なります。 相手は暴れることも飛ぶこともできません。
- 打撃をガードさせるとテリー有利なので、そのまま攻められます。
- 少し歩いてから投げると、相手の暴れごと投げられます。
- 投げを嫌って飛ばれても、対空が間に合います。
- 相手が投げを入れてきても、下がって避けられます。
- ⚠ ここは距離が遠いので しゃがみ中P (しゃがみストレート)が届きません。 反撃はリーチの長い しゃがみ中K (ヒールキック)から入れます。 テリーは しゃがみ中K からファイヤーキックに繋げられるので、そこから反撃を伸ばせます。
2. 動かない相手にはラウンドウェイブ
- ラウンドウェイブはガードさせて +5F。
- 有利が大きいので、相手が動くとコンボを食らいます。
- 「動くと痛いなら動かない」と固まってくれるなら、そのままテリーのターンが続きます。
- これを繰り返すと、相手はドライブパリィ・ドライブインパクト・無敵技・ジャンプのどれかをしてくるので、そこを殴る、という組み立てです。
- ドライブゲージの削りが大きい点も挙げています。
3. 画面端で投げ>前方ステップ(柔道)
- 画面端で投げ、前方ステップで +3F。
- 有利なので相手は暴れられません。
- 飛ばれても対空が間に合います。前ジャンプには振り向いてライジングタックルが間に合います。 手元が忙しいので、ここはキャンセルを挟まずそのまま出す形を挙げています。
- 相手が投げを入れてきたら打撃が刺さります。 打撃なので相手のジャンプにも当たります。
- ⚠ 遅らせ投げ抜けをされると、投げも打撃も通りません。 画面端の柔道中は、下がって様子見ができません。 投げを釣りたいときは後方ステップを使います。
- 画面端なら簡単にコンボが伸びるので、そちらを選びたいとしています。
4. 無敵技を撃たれるとき
- 相手が無敵技を撃ってくる場合、防ぐにはガードしかありません。 ただしガードで待っていると投げを食らいます。
- 一瞬待ってから仕掛けると、無敵技はガードできて反撃が入ります。 相手が投げを入れていたら投げ抜けになり、ガードしていたら投げられます。
- 小技でも同じことができます(投稿者が以前の強 クラックシュートの動画で見せた形)。
- 遅めに出して無敵技をガードできたら反撃する、という使い方です。
5. 中 バーンナックル 締めからの起き攻め
- 中 バーンナックル で締めたあとはドライブラッシュから中段に行けます。
- ガードを固める相手には投げます。
- ドライブラッシュ 立ち強P (ボディ)から確認できれば、そのままコンボに行けます。
6. 前方ステップからの重ね
- テリーはドライブゲージが無いことが多いので、前方ステップを使う機会のほうが多いと述べています。
- 前方ステップからは投げも埋まっているので、相手は暴れられません。
- ⚠ 柔道と投げのタイミングが違うので注意。
- ジャンプ・暴れ・最速投げ抜けには打撃が刺さります。
7. しゃがみ中K >ドライブラッシュ>小技>投げ
- この形は相手が後ろ下がりできません。
- ただしテリー側も後ろに下がれません。
- 投げを釣るときは後方ステップを使います。
- コンボ火力は下がりますが、後ろ下がりをする相手が多くて面倒なのでこの形を使っていたと述べています。
- SA3 ライジングファング も入るので使い勝手は問題ないとしています。
- しゃがみ中K >ドライブラッシュで画面端に追い詰めて柔道、という流れをまとめとして挙げています。
8. 強 ライジングタックル 締めからの読み合い
- 強 ライジングタックル で締めると しゃがみ中P を持続で当てられます。
- ガードされても有利なので、テリーは しゃがみ中P を当てたい/相手はガードしたくないという形になります。
- 相手はジャンプもできないので、ドライブパリィを押してくる。そこを投げる、という組み立てです。
- 画面端に行ったら、前方ステップから 立ち中P (ストレート)と投げを試すとよい、としています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーアップデートから始めたい人用、とりこれコンボ 2024.12.02 Ver. — jyouji背骨(2024-12-05)
- https://www.youtube.com/watch?v=0XC-rrd0x7A
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 **重ねに使う技の強度が字幕に出ていない箇所は、本文でも強度を書いていません。**推測で補っていません。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 大パンチ | 立ち強P (ボディ) |
| 中パンチ | 立ち中P (ストレート) |
| 2中パンチ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 中バン/中盤 | 中 バーンナックル |
| 中足たげこん | ファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K) |
| バステ | 後方ステップ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| オデゲージ | ドライブゲージ |
| SAさん | SA3 ライジングファング |
| 柔道 | 投げを重ね続ける崩し方の通称 |
- **「中段」がどの技かは情報源に書かれていません。**公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定していません。
公式フレームデータとの照合
本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合します。
- ラウンドウェイブ ガード時の硬直差 +5F/発生 29F/判定「下・弾」/Dゲージ減少(ガード) 7000 — 公式フレームデータより。 情報源の**「ガードで +5F」「ドライブゲージの削りが大きい」**と一致します ✅
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)発生 6F/持続 6-9F — 公式フレームデータより ✅
- しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F/判定「下」 — 公式フレームデータより ✅
- 前方ステップ 全体 19F/後方ステップ 全体 23F・備考「1-15F 投げ無敵」 — 公式フレームデータより。
- 中 バーンナックル ヒット時ダウン — 公式フレームデータより ✅
- **+3F は「ダウンさせた後の有利フレーム」で、公式フレームデータにはその列がありません。**情報源がトレーニングモードで確認した値です。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(
202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)
→ ラウンドウェイブで固める形は、属性とガード待機判定が記事公開後に変わっています。
また、中段のガード後の状況は 2026年3月17日に全ファイター共通の調整が入っています。
ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。
→ この共通調整の対象キャラにテリーが挙げられています。「中 バーンナックル 締め>ドライブラッシュ中段」のガード後の距離と硬直差は、現在は当時と違います。
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:起き攻め/投げ抜け/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブパリィ/ドライブインパクト/持続/重ね/埋まる/暴れ/対空/中段/無敵技/画面端/択
- 用語集に無い語:柔道/後ろ下がり/とりこれコンボ