起き上がりまでのフレームを作って攻めを組む|21F・22F・34F・35Fのセットプレイ検証

情報源:うりょ(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリー配信2日目の配信(Twitch)の切り抜きです。プロゲーマーのうりょが、視聴者(配信内では「有識者」)とやり取りしながら、コンボの締めを変えて「相手がダウンしてから起き上がるまでのフレーム数」を作り替え、そこに何を重ねるかを検証していく内容です。

概要欄に「※テリー実装2日目の配信になります。」と書かれており、元配信は https://www.twitch.tv/videos/2259852245 です。

内容

  • ダウンを取ってから相手が起き上がるまでのフレーム数(動画内の言い方では「21フレ」「35フレ」など)を、コンボの締めで作り分ける考え方
  • 21F・22F・23F を作ったときにそれぞれ何フレーム有利になるか
  • 中 バーンナックル 締めで 21F を作ると何が通るか
  • 画面端まで運ぶコンボとドライブゲージ消費の見合い
  • 立ち中K 重ねとドライブラッシュ しゃがみ中P 重ねの、ジャストパリィの取られやすさの違い
  • 密着からの連係(しゃがみ弱P に対して 中P が間に合うか)
  • シミーについての検証

具体手順

1. 起き上がりまでのフレームと有利フレームの対応(発信者が動画内で述べた数値)

発信者は、ダウンを取ったあと相手が起き上がるまでのフレーム数を何フレームに作るかという話をしています。動画で明言された対応は次のとおりです。

作ったフレーム動画内で述べられた結果
21F+2F。「プラス2になって投げもいけるし打撃も埋まる」
22F「最低でも22が欲しくて」(21F の次に良い値として挙げている)
23F±0F。「23にしちゃうとプラマイ0になっちゃうんであんまり強くないっすね」
  • 21F を作ると、中 バーンナックル がいちばん良い硬直差になり +2F が取れると述べています(動画内の言い方は「21にすると中 バーンナックルが1番いいフレーム(の)勝ちになる」)。
  • 21F(+2F)なら投げも打撃も通る、というのが発信者の説明です。

2. +4F と +5F の違い(投げが最速で通るかどうか)

  • 発信者は「このゲームは +5F から(最速で)投げができない」「+4F から投げがいちばん強い」と述べています。
  • 続けて「起き上がりは +5F でいいんですけど、ガード(させた状態)は +4F じゃないと投げることができない」とも言っています。
  • そのため、34F を作ったほうが強いかもしれないという結論を出しています。

🚨 34F と 35F が、それぞれ +4F と +5F のどちらに対応するのかは、自動生成字幕の読み取りでは確定できませんでした。(35F について「プラ4通る」と言っている箇所と、34F について「プ4になる」と言っている箇所があり、数字が同じに聞こえます。)推測で補わず、どちらか一方に決めつけていません。

3. 画面端まで運ぶコンボと、ドライブゲージ4本の見合い

  • 強 パワーチャージ を含む運びコンボを試し、ダメージ 3367(動画内で読み上げた数値)で画面端まで運べることを確認しています。
  • このコンボは**ドライブゲージを4本使います。**発信者の評価は「4本使うのをどう捉えるかという感じ。画面端に行くなら全然あり」です。
  • 画面端に付かなかった場合は起き攻めができず、ドライブラッシュするしかなくなると述べています。
  • ドライブゲージが 1.8 本しか残っていない状況でこれを使うと、攻めが通らずに逆択を食らったときにバーンアウトの可能性があるため「ちょっとゲージ使いすぎな感はある」という評価です。
  • 締めを変えて比較した結果は「全然変わらない。180 くらいしか変わらない」でした。
  • 締めを 中 バーンナックル にすると 35F になり、そこから前述の重ねができると述べています。

4. 立ち中K 重ねと、ドライブラッシュ しゃがみ中P 重ねの違い

  • +5F を作って 立ち中K を重ねる形について、発信者は「ジャストパリィを取られにくいので強い」と説明しています。理由は「起き上がりにちゃんと重なっていない(あとのフレームで重なる)ので、ジャストパリィが取れない」というものです。
  • 一方、ドライブラッシュ しゃがみ中P を重ねる形は「ジャストパリィを取られてしまう」「取られて後ろに投げられてしまう」ため、発信者は強くないと評価しています。
  • しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち中K の形は「少しずらしてドライブパリィをしないとジャストパリィが取れない」ので、そちらのほうが強いという説明です。
  • 持続重ねで +2F を取る形については「+2F を取ったところであまり強くない」「そこから投げも埋まらない」「ガードされたときの攻めが終わってしまう」ため、+5F を作るほうを推しています。

5. 密着からの連係

  • 密着の状況なら、相手が しゃがみ弱P で暴れてきても 中P が間に合うことを確認しています(動画内の言い方は「密着やからコパン(を)打ってきても中パン中パンできる」)。
  • ガードされた場合の続きとして、ドライブラッシュ しゃがみ弱P/ドライブラッシュ 中段/強気に行くなら ドライブラッシュ しゃがみ中P という3択を挙げています。
  • しゃがみ弱P から先は「中段か投げか、いろいろ全部できる」「シミーもできる」と述べています。
  • ドライブラッシュ クラックシュート も選択肢として挙げています(強度は動画内で明示されていません)。

6. シミーについて

  • ライジングタックル でダウンを取ったあと、しゃがみ弱P を空振りさせる形にすると、相手の無敵技をガードできるシミーになると述べています。
  • ただし発信者の結論は「シミーはちょっと弱いということっすね」で、パニッシュカウンターでダウンしてしまうためコンボに行けない、という趣旨の発言をしています。

7. 4F暴れに対して

  • この攻めは「相手が4フレームで暴れてきたら終わる」が、通ったときは「めちゃくちゃリターンが高くなる」という評価です。

元動画・記事

メモ

取得手段と、書けなかったこと

  • 本文は YouTube 自身の文字起こしパネル(日本語の自動生成字幕)から取得しました。配信の切り抜きで、発信者が画面を指して「これ」「ここ」と言う形式が多く、コンボの始動から締めまでの全パーツが言葉になっていない箇所があります。 そこは書いていません。推測で補っていません。
  • 具体的には、**4:01 前後と 8:45 以降の「強K パニッシュカウンター から SA1 バスターウルフ まで繋ぐ形」**は、自動生成字幕の崩れが大きく、途中に入る技を特定できませんでした。
  • **「壊し」「エガ」(7:11 前後)という言葉が何を指すのかを特定できませんでした。**該当箇所は本文に入れていません。
  • 「10番にしたらどれぐらいダメージ変わりますか」という視聴者コメントの「10番」が何を指すのかは分かりませんでした。締め替えでの比較結果(180 程度の差)だけを本文に載せています。

情報源の表記と公式技名

  • 発信者は 「昇龍」「大昇龍」「昇龍締め」 という呼び方をしています。テリーの →↓↘+P は公式技名では ライジングタックル ですが、動画内でコマンドや強度が明示されていないため、本文では「昇龍」という呼称をそのまま公式技名に置き換えていません。(3:31 の「ライジングタックルから」という発言だけは、発信者が公式技名で言っているのでそのまま使っています。)
  • **「バーンナックル」「中バーンナックル」**は強度が明示されている箇所だけ 中 バーンナックル と書きました。強度が分からない箇所は「バーンナックル」のままです。
  • **「コパン」「コパ」「タコパ」「中パン」「大パン」「立ち中キック」「チューパン」**といった略称は、公式の強度表記(弱・中・強)に置き換えられる箇所だけ置き換え、置き換えられない箇所は残していません。なお ↓↙←+弱P は バーンナックル ではなく クイックバーン という別の技です。
  • **「クラックシュート」は強度が明示されていません。**公式には 弱・中・強・OD の4種類があります。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生持続硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
中 バーンナックル1414-22D-6F1000―
強 パワーチャージ2525-33D-16F800空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
立ち中K (ミドルキック)99-11+5F-2F700―
しゃがみ中P (しゃがみストレート)66-9+5F-1F600ガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)44-6+4F-1F300連打キャンセル対応
強 ライジングタックル77-26D-36F13001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
  • ⚠ 動画の「21F」「22F」「23F」「34F」「35F」は、ダウンを取ってから相手が起き上がるまでのフレーム数であり、公式フレームデータにこの列はありません。照合できません。
  • ⚠ **立ち中K の持続は公式では 9-11F(3F ぶん)**です。発信者の「起き上がりにちゃんと重なっていないので、あとのフレームで重なる」という説明は、この持続の中のどのフレームが重なるかという話ですが、公式フレームデータからは何フレーム目が重なるかを確定できません。
  • ⚠ 「画面端まで運ぶコンボのダメージ 3367」は動画内で読み上げられた数値で、レシピの全パーツが字幕に出ていないため、公式フレームデータのダメージを足して検算することはできません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容にかかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 202506 Ver./立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
  • 202506 Ver./【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
  • 202506 Ver./しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
  • 2024-12-02/しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • 2026-03-17/しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」

公式のバトル変更リストで、中 バーンナックル・強 パワーチャージ・ライジングタックル(弱・中・強)は変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Q3FmqrjJNdI
うりょ(YouTube)/投稿日:2024-09-28