概要
STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)のテリーのページから、必殺技とスーパーアーツの性能解説を技ごと・強度ごとに書き出したものです。アップデートでどう変わったか、どのキャラの何に強くなったかまで書かれています。
最終更新は 2026-09-10 (木) 18:12:10 で、Year4(2026年8月3日アップデート)後の内容です。
内容
- パワーウェイブ(弱・中・OD)/ラウンドウェイブ
- ライジングタックル
- クイックバーン(通常・OD)
- バーンナックル(中・強・OD)
- パワーチャージ(弱・中・強・OD)
- クラックシュート(弱・中・強・OD)
- SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザーとツイン・トリプルゲイザー/SA3・CA ライジングファング
具体手順
パワーウェイブ
弱版:射程制限のない飛び道具。波動拳など多くの飛び道具、スーパー頭突き等の低空を飛ぶ突進技の下を潜るため、牽制で撃つには相手との相性が出やすい。
中版:射程制限がある代わりに高さがあり、波動拳などと相殺する。見た目より早く判定が消失し、試合開始直後ぐらいの間合いより離れると射程外。
- カウンターヒットでダウンを奪える。相手を押し返す時や、カウンターヒットを確認してドライブラッシュで起き攻めに行く。
- アップデートで発生前の腕のやられ部分がほとんど消えた。
OD 版:射程制限のない飛び道具。弱の弾速の遅さと中の大きさを併せ持つ。ドライブラッシュと併用して固めることができる。
ラウンドウェイブ
- 本作ではパワーウェイブの強版として登場。中版よりも射程が短いが、ガードさせて +5F 有利。
- ドライブラッシュ立ち強Pの1段目キャンセルや、壁際で強 パワーチャージのキャンセルから繋がり、そこから続けてコンボ可能。
- OD 版は存在せず、モダンではコマンド専用技。
- アップデートで全体硬直が少なくなった結果、様々なコンボが開発されつつある。さらなるアップデートで判定が下段に変化。
- 判定は「弾」属性なので、ほとんどの SA1 に一方的に勝てる。OD の無敵技を持たず、さらに SA1 が切り返しに向けた性能のキャラ相手には、起き攻めで強気に振っていける。
ライジングタックル
- ショルダータックルしながらジャンプし、上下逆さまにスピンラリアットする対空技。本作では昇龍コマンド。
- 通常版と OD 版で無敵の種類が違うと書かれています(公式の備考は下の「メモ」に載せました)。
- ケン・豪鬼と同様、強度に比例してヒット数も1~3と変化する。SA キャンセルしたいなら弱版で。
クイックバーン
- 本作ではバーンナックルの弱版として登場。フック→打ち下ろしパンチのコンボ技で、後者は相手をダウンさせない中段攻撃。
弱+中で OD 版が使用できる。リーチが若干のびる上、追撃にショルダータックルが追加され、相手をダウンさせる。- ⚠ SA2/SA3 でキャンセル可能なのは中段の打ち下ろしのままなので、入れ込み気味に入力しないと間に合わないことがある。
- ⚠ ガードされると -5F かつ相手を全く押し出さないため、基本的に確定反撃を取られる。
- ただし OD 版はそれなりに相手を押し出してくれるため、小技を3発刻んだ後などでは確定反撃が届かなくなる(これによって暴れ潰しを狙える)。
- モダンではコマンド専用技。
バーンナックル
- 気を纏ったパンチで一足跳びに高速突進する。
- 持続後半をガードさせれば確定反撃を負わずに済む(+1F 以上有利の場合、画面が少し振動)。
- ⚠ 根元でヒットさせなければ SA キャンセルは不可能。
- 一見すると空中判定に見えるが、最初から終わりまで地上判定。
- 中版はしゃがみ弱Pから繋がる(立ち弱Pからは不可)。近距離でヒット確認からダウンを奪う手段として便利。
- OD 版は強ボタンを含む組み合わせ(
弱強or中強)で発動。画面端でパニッシュカウンターさせると壁やられを誘発し、SA1 バスターウルフ等でコンボ可能になる。 - アップデートでドライブゲージ削りがとても大きくなり、奇襲技としての価値が上昇。
- ガードで不利な時はガードバックが大きく密着になりづらいが、有利な時は逆にめり込んで密着になりやすい。
- モダンではコマンド専用技。
パワーチャージ
- 大きく踏み込んでショルダータックルを繰り出す。強度に応じて突進距離も大きく変わるが、ガード時の不利はバーンナックルよりも大きい。
- 弱版はリーチギリギリで当てれば相手が大きくよろけてコンボ可能。
- 中・強版は当たった相手を吹き飛ばす。中版は SA1/SA2 もノーキャンセルで繋がる他、中央でも対応の詐欺飛びに行ける。
- 強版はヒット時に他の必殺技にキャンセル可能。 ⚠ ただしキャンセルタイミングの持続が通常技より長いこともあり、短猶予のディレイを挟む高難度コンボが存在する。また SA1/SA2 へのキャンセルは不可。
- OD 版はヒットすると相手を壁バウンドさせる。アップデートにより判定が上に伸び、安定はしないが遠目の垂直跳びを落とせるように。
- モダンでは SP ボタン専用技。
クラックシュート
- 高く前方宙返りしながらかかと落とし。
- 立ち・しゃがみどちらでもガード可能で地上ヒットではコンボもないが、代わりに入れ込み・対空・下段避けと用途が多い。
- バーンナックル・パワーチャージと違い、近距離でガードさせても確定反撃がない。
- ⚠ 発生前にくらい判定が前に出るので、相手が慣れているとリュウの立ち弱Pなど打点の高い技で落とされやすい。
弱版:主に しゃがみ中K>弱 クラックシュート など、通常技をキャンセルして使う。通常ヒットで +1F。中攻撃以上から入れ込めば相手の小技の暴れにカウンターヒットを取ることができる。
中版:僅かに発生が遅くなった結果、より遠目の距離から当てられるように。 ⚠ こちらは立ち強Pから入れ込まない限り相手の小技の暴れに負けてしまう。 ただしドライブラッシュからの しゃがみ中K>中 クラックシュート は暴れ潰しになる。 ヒットで密着 +3F、カウンターヒット以上で強制ダウンを奪える。 ファイヤーキックからの誤魔化しでも使える。弱でも可能だが、ヒット時はこちらがより高火力。 ⚠ 判定はとても弱く、相手の技の判定が下の方にあってもかち合うとほとんど負ける。
強版:飛び道具を抜けることが可能で、当てればダウンを取れる。対空中・コンボでは2ヒット(当て方次第で3ヒット)。ガードで -1F なので、弱・中版よりさらにリスクが少ない。 ⚠ ただし無敵の対空技やドライブインパクトには弱い。 アップデートでやられ判定がさらに縮小し、いいタイミングで使っているのに弾に乗ってしまう現象が少なくなった。 ⚠ 発生に変化はないため、見てから弾抜けは狙えない。 多段ヒットするため、アーマー技に対して相性が良い。
OD 版:地上ヒットでその場ダウン、空中ヒットで床バウンドして追撃可能。アップデートで判定が上に伸びた。これによりベガのシャドウライズや豪鬼の百鬼襲に勝ちやすくなった。
モダンでは SP ボタン専用技。
SA1 バスターウルフ
- 突進しながらのパンチで殴りつけた後、正面に腕を構えて衝撃波を放つ。
- 発生7Fまでの打撃無敵を持つ。 ⚠ 飛び道具に対する無敵はないため中距離からの連係回避には不安が残るが、他の SA よりは最も切り返しに向いた性能。
- 立ち中Kのカウンター、ラウンドウェイブや中 パワーチャージ、画面端でのファイヤーキックから2回これ、など、ノーキャンセルのコンボルートが複数ある。
- 画面端では特定の状況で2回 SA1 が入る。(情報源が挙げている実用ルート:
強 パワーチャージ→ラウンドウェイブ→SA1 バスターウルフ→SA1 バスターウルフ。最速入力を求められるので要練習。)
SA2 パワーゲイザー
- 地面を殴りつけて気の柱を噴出させる。
- コマンドリストにはないがクラシックタイプのみ、
21416+中K+強Pの別コマンドでも出せる。性能は変化しない。 - ⚠ コマンドの優先度は SA3 のほうが高いため、トリプルゲイザー狙いの場合は通常の SA2 コマンドにしたほうが無難。
- 発生は SA としては遅めの13F。ただし17Fの完全無敵、25Fまでの無敵がある(公式の備考は下の「メモ」に載せました)。
SA2 ツインゲイザー/トリプルゲイザー
- ヒット時に
PPの追加入力でドライブゲージ3マスを消費してツインゲイザーを、さらにPP追加入力で SA ゲージ1本を消費して追加でトリプルゲイザーを出せる。 - 本作では画面端でも3発フルヒット可能(むしろ端のほうがヒットが安定しやすい)。
- 特に3発目はロック演出によりコンボヒットが保証され、ドライブゲージも使う関係上 SA3 以上の大ダメージが期待できる。
- 保証ダメージは2480で、一般的な CA およびザンギエフの SA3 を上回る。
- ⚠ SA ゲージ不足時は3発目のスカ動作が存在するため、連打しすぎないように。
SA3・CA ライジングファング
- 強力なライジングタックルからそのまま空中でバスターウルフを叩き込む。
- 始動はリーチの短い完全無敵技、やや判定が上方に長い。
- ⚠ カス当たりするとそのまま多段ヒットのライジングタックル1回のみで終了する。
- ドライブゲージ節約コンボのフィニッシュとしてはリーチの短さが懸念点。 バーンナックル・弱 ライジングタックルの初段からキャンセルするのが無難。
- ⚠ 多段かつ判定の小ささが相まって、バーンアウト中にガードさせた場合の削りダメージにも不安がある。
- CA 時はヒット後演出にパワーゲイザーを利用した突進が追加。相手は画面端上方の張り付きダウンになり、終了後の距離がより離れる。
元動画・記事
- テリー 基本データ — STREET FIGHTER 6 Wiki(sf6wiki.com)(最終更新 2026-09-10)
- https://sf6wiki.com/?%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
メモ
URL について
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記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 弱版/中版/強版/OD版(パワーウェイブ) | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ |
| 大チャージ | 強 パワーチャージ |
| 屈中K/屈中P/屈弱P | しゃがみ中K/しゃがみ中P/しゃがみ弱P |
| 中足弱クラック/中足中クラック | しゃがみ中K>弱 クラックシュート/しゃがみ中K>中 クラックシュート |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 安全飛び | 詐欺飛び |
| BO中 | バーンアウト中 |
| インパクト | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| 対空無敵(本文の表記) | 公式の備考の表記に置き換えました(下記) |
⚠ 「スーパー頭突き」(エドモンド本田)「シャドウライズ」(ベガ)「百鬼襲」(豪鬼)「リュウの立ち弱P」「ザンギエフの SA3」 … 相手キャラの技名です。それぞれのキャラの公式データで確認が必要なため、情報源の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ガード +5F・判定「下・弾」 — 公式と一致。情報源の「判定は弾属性」「判定が下段に変化」と一致します。
- ✅ クイックバーン 硬直差 ガード -5F・判定「上中」 — 公式と一致。
- ✅ 中 バーンナックル キャンセル欄「SA3」/OD バーンナックル キャンセル欄「SA2」 — 公式と一致。
- ✅ 強 パワーチャージ キャンセル欄「SA3」・備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式と一致。情報源の「SA1/SA2 へのキャンセルは不可」と一致します。
- ✅ 中 パワーチャージ 硬直差 ヒット D — 公式と一致(SA へノーキャンセルで繋ぐ前提)。
- ✅ 弱 クラックシュート 硬直差 ヒット +1F・ガード -3F — 公式と一致。
- ✅ 中 クラックシュート 硬直差 ヒット +3F・備考「カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」 — 公式と一致。情報源の「ヒットで密着 +3F、カウンターヒット以上で強制ダウン」と一致します。
- ✅ 強 クラックシュート 硬直差 ガード -1F・持続 23-33F — 公式と一致。情報源の「ガードで -1F」「コンボでは2ヒット(当て方次第で3ヒット)」に対応します。
- ✅ OD クラックシュート 備考「空中ヒット時床バウンド」 — 公式と一致。
- ✅ ライジングタックルの無敵 — 公式の備考は、弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、強が「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、**OD が「1-10F 完全無敵」**です。情報源の「通常版と OD 版で無敵の種類が違う」という説明と一致します。
- ✅ 弱 ライジングタックル キャンセル欄「SA3」 — 公式と一致。情報源の「SA キャンセルしたいなら弱版で」と一致します。
- ✅ SA1 バスターウルフ 発生 7F — 公式と一致。ただし ⚠ **公式の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**で、情報源の「発生7Fまでの打撃無敵」とは1F分の書き方が違います。飛び道具(弾)に無敵がない点は公式の備考と一致します。
- ✅ SA2 パワーゲイザー 発生 13F・備考「1-17F 完全無敵」 — 公式と一致。情報源の「17Fの完全無敵」と一致します。**「25Fまで」の部分は、公式の備考では「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**です。
- ✅ SA2 パワーゲイザー 備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」/SA2 ツインゲイザー 備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」 — 公式と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。情報源の「SA ゲージ不足時は3発目のスカ動作が存在する」は、公式の項目「SA2 トリプルゲイザー(不発)」(備考「SAゲージが不足時に発動」)に対応します。
- ✅ SA3 ライジングファング 発生 8F・備考「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」 — 公式と一致。
- ✅ SA2 の最低保障 — 公式の備考は SA2 の3段いずれも「最低保障ダメージ40%」です。情報源の「保証ダメージは2480」は3段合計の計算値で、公式フレームデータの単体ダメージは パワーゲイザー2600/ツインゲイザー1100/トリプルゲイザー2500 です。CA ライジングファングのダメージは公式 4500 です。
- ⚠ ライジングタックルの「強度に比例してヒット数も1~3と変化する」 — 公式フレームデータにヒット数の列はありません。持続は弱が 5-14F、中が 6-15F、強が 7-26F です。
- ⚠ OD バーンナックルの「画面端でパニッシュカウンターさせると壁やられを誘発」 — 公式の備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」までで、壁やられの記載はありません。
- ⚠ バーンナックルの「持続後半をガードさせれば確定反撃を負わずに済む(+1F 以上有利の場合、画面が少し振動)」は情報源の実測値です。公式の硬直差(ガード)は中が -6F、強が -8F、OD が -8F で、これは密着でガードさせた場合の値です。
- ⚠ 弱 パワーチャージの「リーチギリギリで当てれば相手が大きくよろけてコンボ可能」 — 公式の硬直差(ヒット)は +3F で、持続当ての値は公式にありません。
- ⚠ 中 パワーウェイブの「試合開始直後ぐらいの間合いより離れると射程外」 — 公式フレームデータに射程の列はありません。
公式の調整履歴との関係
情報源が「アップデートで」と書いている項目に対応する公式の調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。(202506 Ver.)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。(2024年12月2日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)
【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。(2024年12月2日)
【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)
⚠ 情報源は OD バーンナックルが「弱強 or 中強 で発動」と書いていますが、2025年8月5日の調整で ↓↙←+弱+強 は OD クイックバーンに変わっています。
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)
【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):攻撃判定を上方向に拡大しました。(202506 Ver.)
【中】クラックシュート (↓↙←+中K):地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。(202506 Ver.)
【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。(2024年12月2日)
【強】バーンナックル (↓↙←+強P):SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。(202506 Ver.)
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました(2024年12月2日)
情報源が挙げている別コマンド 21416+中K+強P に対応する調整です。
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)