モダンテリーの起き攻め|締め技ごとの有利フレームとループ(Year4対応)

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-26

概要

すこれるブログ(仮)の「【スト6】モダンテリー 立ち回り・コンボ・起き攻め(Year4対応)」から、**起き攻めの節(中央・画面端)**を書き出したものです。コンボの締め技ごとに、どれだけフレームを消費すると何フレーム有利になるかが書かれています。

**「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」**とあるページです。情報源自身が「本記事はテンキー表記で技表記しています」と書いています。

内容

  • 中央の起き攻め(中 バーンナックル締め/強 バーンナックル締め/クイックバーン締め/中 パワーチャージ締め/パワードライブヒット後/パワーダンク後/投げの後)
  • 画面端の起き攻め(中 バーンナックル締め/強アシストコンボの後/強 ライジングタックル締め/投げの後)
  • ヒット確認の方法(A強 の2ヒット目をアシストコンボで確認する)

具体手順

中央

中 バーンナックル締めの後

  • 前方ステップで +11F 有利。 歩いて投げてもよし、シミーしてもよし。
  • 最速でドライブラッシュ 6強(ハンマーパンチ)を重ねられる。 ⚠ しかも起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレームなので、ジャストパリィが困難な起き攻めと書かれています。

A強強>強 バーンナックル締めの後

  • 前方ステップ2回で密着 +6F 有利。
  • 結構な距離を運ぶ上に起き攻めが付きます。

A強強強>クイックバーン締めの後

  • 前方ステップから密着 +3F 有利。
  • ダメージも強 バーンナックル締めより高いので、運びをそこまで重視しなければこのルートでも構いません。

中 パワーチャージ締めの後

  • 簡易入力やアシスト中コンボで出せるパワーチャージの後の起き攻め。
  • 前方ステップ2回で密着 +4F 有利。さらに詐欺飛びが可能。

5中→強のターゲットコンボ(パワードライブ)ヒット後

  • 最速でドライブラッシュ 6強 が重なります。
  • 中 バーンナックルのときと違い持続重ねなので、6強>A中 だけでなく 6強>5中 が繋がります。

パワーダンクの後

  • 前方ステップで密着 +6F 有利。
  • ⚠ 5中 が遠い距離でヒットした場合は投げが重ならないこともありますが、基本ドライブラッシュ 5中 から繋いだ場合は投げが届くイメージと書かれています。
  • 打撃択は A強。2ヒットするので、ヒットしていたら2ヒット目をヒット確認してキャンセルして中 バーンナックルに繋ぎ、また起き攻めをします。(情報源は「流石に1ヒット目でヒット確認は人間には不可能だと思います」と書いています。)
  • モダンでは A強 の2ヒット目まで待ってからアシストコンボを押すと中 バーンナックルに繋いでくれるので、これを利用してヒット確認する方法も挙げられています。

投げの後

  • 最速ドライブラッシュで起き攻めに行けますが、ドライブラッシュ A中・5中・A強 くらいしか重なりません。
  • ドライブラッシュ A強 を重ねた場合は +5F 有利なので、再度 A強 をガードさせられます。 ドライブゲージを合計1本削るので、分かっている相手には起き上がりか A強 ガード後にドライブパリィを誘発させられるので、そこを投げます。
  • ⚠ リバーサルの無敵技は確定しないので、無敵技を読んだらガードは可能と書かれています。

画面端

中 バーンナックル締めの後

  • 5中 でフレームを消費することで密着 +5F 有利。弱アシストコンボで起き攻めをループできます。
  • ラウンドウェイブを持続重ねできます。ガード時 +7F 有利、ヒット時 +10F 有利で、ヒット時は A強 が繋がります。

強アシストコンボの後

  • 5中 でフレームを消費することで密着 +4F 有利。

強 ライジングタックル締めの後

情報源の注記:強アシストコンボなどではなく、地上ヒットや 中 パワーチャージ>強 ライジングタックル などで低めに強 ライジングタックルをヒットさせたときの起き攻めです。

  • A中 でフレームを消費することで密着 +5F 有利になり、投げ重ねには最も良い状況。
  • 前方ステップでフレームを消費することで密着 +8F 有利になり、起き攻めで A中 を持続重ねできます。ヒット時は 2強 や再度 A中 が繋がり、ガード時も +2F 有利。
  • ヒット時は A中>2強>パワーチャージ>強 ライジングタックル と繋げることで同じ起き攻めをまた仕掛けられます。A中>A中中>強 ライジングタックル でも構いません。

投げの後

  • 柔道が可能。前方ステップで +3F 有利。
  • 難しいですが前歩きから投げを重ねに行くこともできます。シミーをしたい場合は前歩き投げで重ねに行きます。

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版

公開日時は 2024-09-24(article:published_time)、最終更新は 2026-08-26(article:modified_time)です。本文に「2026/08/05追記:Year4の変更点を記事にも反映しました。」とあるため source_date は 2026-08-26 としました。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
6強(単体)ハンマーパンチ
5中→強のタゲコンパワードライブ
5中→6強→強(パワーダンク)パワーダンク
強ウェイブラウンドウェイブ
中・強 バーンナックル中 バーンナックル・強 バーンナックル
クイックバーンクイックバーン(↓↙←+弱P)
中パワーチャージ/チャージ中 パワーチャージ/パワーチャージ
強ライジング強 ライジングタックル
ラッシュドライブラッシュ
パリィ/ジャスパドライブパリィ/ジャストパリィ
安全飛び詐欺飛び
前ステ前方ステップ

⚠ モダンのボタン表記から公式技名を確定できたもの/できなかったもの

  • A中 … 情報源自身が別の節で「一般的なしゃが中パン」と書いており しゃがみ中P。
  • 5中 … ここからパワードライブ(5中→強)とパワーダンク(5中→6強→強)に派生すると情報源が書いており、公式のどちらのコマンドも立ち中Pから始まります。
  • 6強(単体) … 情報源が別の節で「6強 が中段」と書いており、公式データでテリーの地上技のうち判定が「中」なのはハンマーパンチ(発生22F)だけです。
  • A強 … 情報源が「ガードさせて有利フレームを取れる通常技は A強 だけ」「2HIT」と書いており、公式フレームデータでテリーの通常技のうちガード時の硬直差がプラスなのは立ち強P(ボディ)の +1F だけなので整合します。段数は公式に列がないため照合できていません。
  • 2強・A中中・A強強・A強強強 … 公式技名に確定できませんでした。 情報源の表記のまま残しています。
  • 「柔道」 … 情報源の表現です。公式にも当サイトの用語集にも無い語なので、そのまま残しています。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 前方ステップ 全体 19F — 公式と一致。「前方ステップ2回で密着有利」の前提です。
  • ✅ ハンマーパンチ 発生 22F・判定「中」 — 公式と一致。中 バーンナックル締め(+11F 有利)から最速ドライブラッシュで重なる、という情報源の説明の前提です。
  • ✅ ラウンドウェイブ 硬直差 ガード +5F・ヒット +8F・持続は公式では「全体 51F」表記 — 公式と一致。本文の「持続重ねでガード時 +7F・ヒット時 +10F」は持続を重ねたときの実測値で、公式の単体の硬直差とは別の数値です。
  • ✅ A強(立ち強P)硬直差 ガード +1F — 公式と一致。「ドライブラッシュ A強 を重ねた場合は +5F 有利」はドライブラッシュの補正込みの実測値です。
  • ✅ 後方ステップ 備考「1-15F 投げ無敵」 — 公式と一致(シミーとの読み合いの前提)。
  • ⚠ 締め技ごとの有利フレーム(+11F/+6F/+5F/+4F/+3F/+8F/+2F/+7F/+10F)はすべて情報源の実測値です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
  • ⚠ 「起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレーム」も情報源の実測で、公式データに対応する列はありません。

公式の調整履歴との関係

この起き攻め表が前提にしている技のうち、内容に関係する調整(公式のバトル変更リストより)。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。(2026年8月3日)

パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)

パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。(2026年8月3日)

立ち中P:動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)

情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-modern-terry
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2026-08-26