体力・歩き・ステップ・ジャンプ・ドライブラッシュの距離データと挑発4種|SuperCombo Wiki のテリー

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-09-14

概要

SuperCombo Wiki の Street Fighter 6/Terry/Data から、キャラクターの基礎数値(Character Vitals)と挑発(Taunts)のデータを書き出したものです。

歩き速度・ステップの距離・ジャンプの距離・ドライブラッシュが成立する最短/最長距離・投げ間合いといった数値は公式フレームデータには列がない項目で、この情報源の独自の計測値です。挑発4種の動作の長さも載っています。

英語のページなので、英語の原文だけを根拠に書き起こし、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。最終更新は 2026年9月14日 です。

内容

  • テリーの基礎数値(体力・投げ間合い・歩き・ステップ・ジャンプ・ドライブラッシュの距離)
  • 挑発4種(ニュートラル/バーンアウト時/前/後ろ)の動作の長さとセリフ

具体手順

テリーの基礎数値(情報源の Character Vitals)

項目(情報源の英語表記)当サイトでの言い方数値
HP体力10000
Throw Range / Hurtbox投げの間合い/くらい判定0.8 / 0.33
Jump Speedジャンプの速度4+38+3
Jump Apexジャンプの最高到達点2.115
Forward Walk Speed前歩きの速度0.048
Back Walk Speed後ろ歩きの速度0.032
Forward Dash Speed前方ステップの長さ(フレーム)19
Forward Dash Distance前方ステップの移動距離1.50
Back Dash Speed後方ステップの長さ(フレーム)23
Back Dash Distance後方ステップの移動距離0.985
Forward Jump Distance前ジャンプの距離1.90
Back Jump Distance後ろジャンプの距離1.52
Drive Rush Min. Distance (Throw)ドライブラッシュから投げが届く最短距離0.634
Drive Rush Min. Distance (Block)ドライブラッシュでガードさせられる最短距離2.416
Drive Rush Max Distanceドライブラッシュの最長距離3.181

Jump Speed の 4+38+3 は、情報源の表記のままです(ジャンプの離陸・滞空・着地に分けた3つの数値と読めますが、情報源に説明がないため補っていません)。

距離の単位についても情報源に説明がありません。0.634/2.416/3.181 のような値は、同じ情報源内で他のキャラクターと比べるための相対値として使うものと読めます。

挑発(Taunts)

挑発入力(情報源の表記)動作の長さセリフ(英語原文)
ニュートラル挑発5PPPKKK(モダンは 5LMHS+DP+A)300F"Hey, come on, come on!"
ニュートラル挑発(バーンアウト時)5PPPKKK(モダンは 5LMHS+DP+A)370F"Hey buddy, I got tons of fight left in me!" ⚠ テリーがバーンアウトしている時にだけ出ると書かれています
前挑発6PPPKKK(モダンは 6LMHS+DP+A)205F"No line here? Alright"
後ろ挑発4PPPKKK(モダンは 4LMHS+DP+A)499F"We gonna fight or what? I don't have all day. whistle Jeez."

情報源の表では、挑発はダメージ・硬直差・無敵・ドライブゲージの増減すべてが「-」(なし)です。

元動画・記事

メモ

このページの残りの部分について

このページの本体は技ごとのフレームデータ(Normals/Command Normals/Target Combos/Throws/Drive Moves/Special Moves/Super Arts)で、SuperCombo Wiki の Street Fighter 6/Terry/Frame data ページと同じデータセットです。そのため、この記事では**/Frame data ページに無い部分(Character Vitals と Taunts)だけ**を扱っています。

英語の用語を日本語にするときの対応

情報源の英語当サイトの言い方
Forward Dash / Back Dash前方ステップ/後方ステップ
Drive Rushドライブラッシュ
Burnoutバーンアウト
Taunt挑発
Throw Range投げの間合い
Hurtboxくらい判定
HP体力
L / M / H / S(モダンの入力表記)弱/中/強/SP(必殺技ボタン)
DP / A(モダンの入力表記)情報源の表記のまま残しています(対応する日本語表記が公式にないため)

⚠ 5LMHS+DP+A の DP と A が何のボタンを指すのか、情報源に説明がありません。 推測で補っていません。

公式データとの照合

  • ✅ 体力 10000 — 当サイトの共通データ(全31キャラ分)のテリーの値と一致します。
  • ✅ 前方ステップ 19F — 公式フレームデータの「前方ステップ 全体 19」と一致します。
  • ✅ 後方ステップ 23F — 公式フレームデータの「後方ステップ 全体 23」と一致します。公式の備考は「1-15F 投げ無敵」です。
  • ⚠ 歩き速度・ステップの移動距離・ジャンプの距離・ジャンプの最高到達点・投げの間合い/くらい判定の値・ドライブラッシュの最短/最長距離は、公式フレームデータに列がありません。 すべて情報源の独自の計測値です。
  • ⚠ 挑発は公式フレームデータに行がありません。 情報源が挙げている動作の長さ(300F/370F/205F/499F)も情報源の独自の計測値です。

公式の調整履歴との関係

公式のバトル変更リストで、テリーの前方ステップ・後方ステップ・歩き・ジャンプの距離が変更された項目はありません。 関係するのは次の1件だけです(公式のバトル変更リストより)。

前歩き:前進中のモーションがキャラクターの中心軸よりも後ろに下がっており、 実際にキャラクターが存在している位置と見た目にズレが生じていた点を調整しました。 ※見た目のみの調整のため性能に変化はありません(2025年2月5日)

公式が「※見た目のみの調整のため性能に変化はありません」と明記しているので、情報源の前歩きの速度の値には影響しません。

情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Data
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-09-14