⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
2024年12月2日の調整の内容を、項目ごとに「何が変わったか」「その結果どうなるか」に分けて解説した英語の動画です。強化として扱っている項目だけでなく、画面端のセットプレイに対してはマイナスになる点も挙げています。
内容
- 立ち強Pがガードで +1F になったこと
- しゃがみ中Pの押し返しが減ったこと
- 中 パワーウェイブの撃ち合い
- ラウンドウェイブの全体フレームが2F短くなった影響
- 中 クラックシュートのヒット時硬直差とカウンターヒット時の変化
- SA2 パワーゲイザーの入力条件
具体手順
1. 立ち強P がガードで +1F
- それまでテリーの通常技はすべてガードでマイナスで、立ち強Pも -1F でした。それが +1F になりました。
- ガードさせたあと、相手より先に弱Pを当てられるので、そのまま自分のターンを続けられます。
- 動画はこの技が相手のドライブゲージを大きく削る点も挙げています(「半分持っていく」という言い方をしています)。
- ガードで +1F ということは、ドライブラッシュを付けると +5F になります。
- そこからしゃがみ中Pでフレームトラップを作れる。
- 相手が投げ暴れや暴れでターンを取り返そうとしてきても、+5F ならこちらが勝てる。
2. しゃがみ中Pの押し返しが減った
- 公式の変更リストにあるとおり、しゃがみ中Pのヒットバックが縮小されました。
- その結果、パニッシュカウンターのしゃがみ中Pから パワーチャージ に繋ぐコンボが決まりやすくなりました。
- ただし最大間合いではまだ繋がらないので、動画は「以前よりかなり近い距離で成立するようになった」という言い方をしています。
3. 中 パワーウェイブの撃ち合い
- 中 パワーウェイブは発生16Fで、他の飛び道具を持つキャラクターより遅い。
- さらにやられ判定が前に伸びるのが早かったため、リュウ・ガイル・豪鬼などに飛び道具を撃ち返されて潰されていた。
- この調整でやられ判定が出るタイミングが遅くなり、飛び道具の撃ち合いをしやすくなったと説明しています。動画では連続で3回撃てる場面を見せています。
4. ラウンドウェイブの全体フレームが2F短くなった
- 全体動作が53F ⇒ 51F になりました。
- そのため、以前は +42F でぴったり詐欺飛びになっていた画面端のセットプレイが +44F になり、ぴったりのタイミングではなくなりました。自分でタイミングを合わせる必要があります。動画はこの点を画面端の攻めにとってのマイナスとして挙げています。
- 一方で、別のセットプレイは -3F だったものが +5F まで取れるようになるので、新しいセットプレイが出てくる可能性がある、とも述べています。
5. 中 クラックシュート
- ヒット時の硬直差が +1F ⇒ +3F になりました。
- ターンを取り返したいときは、ヒット後にしゃがみ中Pを足しても自分のターンが続く。
- 地上カウンターヒット時がのけぞり ⇒ ハードノックダウンに変わりました。
- 動画は、のけぞりのままだったらカウンターヒットで +5F になり、弱Pや立ち中Kからコンボに行けたはずだと述べたうえで、ハードノックダウンが取れるならそれでよいという整理をしています。
- ガード時に相手のドライブゲージを削る量が増えました。
6. SA2 パワーゲイザーの入力条件
- 入力条件が厳しくなりました。
- 動画は、これは実質的に良い変更だと説明しています。理由は、前後に歩いて差し合いをしているときにバーンナックルを出そうとすると、波動系のコマンドが残っていて SA2 パワーゲイザーが暴発してしまうことがあったためです。この暴発が減ります。
元動画・記事
- Terry gets much needed buffs Street Fighter 6 Patch Notes — Singh Reviewing Things(2024-12-01)
- https://www.youtube.com/watch?v=WbkZv80-q1Q
メモ
- **この記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
動画の呼び方と公式技名の対応
| 動画の呼び方(英語) | 公式技名 |
|---|---|
| stand fierce punch / hard punch | 立ち強P (ボディ) |
| crouch medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| power charge | パワーチャージ |
| medium punch power wave | 中 パワーウェイブ |
| power round wave / round wave | ラウンドウェイブ |
| medium kick crack shoot / hard kick crack shoot | 中 クラックシュート/強 クラックシュート |
| power geyser | SA2 パワーゲイザー |
| burning knuckle / burn knuckle | バーンナックル |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| safe jump | 詐欺飛び |
- 「パワーチャージ」の強度は動画で明示されていないため、補っていません。
- **画面端のセットプレイ(+42F ⇒ +44F、-3F ⇒ +5F)が、どの技で締めてどう動く形かは動画で言葉になっていません。**映像で示されるだけなので、**レシピは書けませんでした。**推測で補っていません。
- 公式フレームデータには「倒したあとの有利フレーム」の列がありません。+42F・+44F・-3F・+5F はいずれも情報源の実測です。
- 飛び道具を撃ち返してくるキャラクターとして挙げられているのはリュウ・ガイル・豪鬼ですが、どの技かは述べられていないため補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。下の数値は現在(2026-09-26 取得)のものです。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | Dゲージ減少(ガード) | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | -5000 | ガード時硬直2F減少 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 | -2000 | ガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 0 | -6 | 700 | -2500 | |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | -7000 | |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | -3500 | 9-25F 空中判定/カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
- ✅ 動画の「立ち強Pはガードで +1F」は公式と一致します。
- ✅ 動画の「中 パワーウェイブは発生16F」は公式と一致します。
- ✅ 動画の「中 クラックシュートはヒットで +3F」は公式と一致します。
- ✅ 動画の「中 クラックシュートはカウンターヒットでハードノックダウン」は、公式の備考と一致します。
- ✅ 立ち強Pのガード時のドライブゲージ減少は公式で -5000(ドライブゲージ1本は10000)です。
この動画が扱っている公式の調整
引用はすべて公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)からです。
- 立ち強P
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
- しゃがみ中P
ヒットバックを縮小しました。
- 【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)
やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
- ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- 【中】クラックシュート (↓↙←+中K)
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
- 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)
↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました
この記事の公開後に入った調整
- ラウンドウェイブ(2025年6月)
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 【中】パワーウェイブ(2025年6月)
腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。
- しゃがみ中P(2026年3月17日)
空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。