⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
2024年12月2日の調整でテリーがどう変わったかを、技ごとに実演した英語の動画です。調整の項目だけでなく、その調整によって何ができるようになったかを映像で示しています。
内容
- しゃがみ中Pのパニッシュカウンターから 強 パワーチャージ
- OD クラックシュートの繋がりやすさ
- 立ち強Pがガードで +1F になったこと
- 立ち強Pのカウンターヒットから しゃがみ強P
- しゃがみ強Kとアーマー
- パワーダンクの成功/失敗が分かるエフェクト
- パワーウェイブの弱と中の違い
- ラウンドウェイブが2F速くなったこと
- 中 クラックシュートのあとの読み合い
- OD バーンナックル から SA2 パワーゲイザー
具体手順
1. しゃがみ中Pのパニッシュカウンターから 強 パワーチャージ
- パニッシュカウンターのしゃがみ中Pから、強 パワーチャージがより安定して繋がるようになった。
- ただし確定反撃として使う場合は、まだガードされる可能性が残ると注意しています。
2. OD クラックシュート
- いくつかの状況のあとで、OD クラックシュートが少し繋げやすくなった。
3. 立ち強P がガードで +1F
- 立ち強Pがガードで +1F になった。これによりドライブラッシュを付けるとガードで +5F になります。
- ドライブラッシュ 立ち強P > 立ち強P でトレードコンボが取れる。
- ドライブラッシュのあとのしゃがみ中K でもトレードコンボが取れる。
- カウンターヒットの立ち強P から しゃがみ強P が繋がるようになったので、画面端でコンボが伸びる。
- 立ち強P > 立ち強P は空振り確定反撃の形にもなり、SA1 バスターウルフ に繋がるか、他の技を仕込める。
4. しゃがみ強K とアーマー
- しゃがみ強Kが、マリーザやザンギエフのアーマーのある技を割れるようになった。
5. パワーダンク
- コンボが正しく決まったかどうかがエフェクトで分かるようになった。動画では成功したときのエフェクトとタイミングを外したときのエフェクトを並べて見せています。
6. パワーウェイブの弱と中
- 弱 パワーウェイブは相手の弱Pに潰されるが、中 パワーウェイブは潰されないという違いを実演しています。
7. ラウンドウェイブ
- ラウンドウェイブが2F速くなった。
- そのため強攻撃からキャンセルして出した場合、ドライブインパクトに対して安全になったと説明しています。
8. 中 クラックシュートのあと
- 相手が反撃してくる(ターンを取り返そうとしてくる)場合
- 立ち中P でトレードコンボが取れる。
- しゃがみ中P なら相手の4F暴れに勝ってコンボに行ける。
9. OD バーンナックル から SA2
- 空中の相手に対して、OD バーンナックル から SA2 パワーゲイザー が少し繋げやすくなった。
元動画・記事
- See what's changed with Terry in Street Fighter 6! (Season 2.5 patch notes) — Suzaku_TheRed(2024-12-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=XcUWTvnEDt0
メモ
- **この記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
動画の呼び方と公式技名の対応
| 動画の呼び方(英語) | 公式技名 |
|---|---|
| heavy power charge | 強 パワーチャージ |
| OD crack shoot / medium crack shoot | OD クラックシュート/中 クラックシュート |
| stand heavy punch / crouch heavy punch | 立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| crouch medium punch / crouch medium kick / stand medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)/立ち中P (ストレート) |
| sweep | しゃがみ強K (スライドキック) |
| round wave | ラウンドウェイブ |
| light / medium power wave | 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ |
| OD burn knuckle | OD バーンナックル |
| power geyser | SA2 パワーゲイザー |
| super one | SA1 バスターウルフ |
| power dunk | パワーダンク |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| DI | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
- 「マリーザやザンギエフのアーマーのある技」がどの技かは動画で名前が出ていないため、補っていません。
- 「OD クラックシュートが繋げやすくなった状況」も、動画では映像で示されるだけで技名が言われていないため、補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。下の数値は現在(2026-09-26 取得)のもので、記事の時点の数値ではありません。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 1 | -4 | 800 | 強制立ち効果/ヒット・ガード時硬直3F減少 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 5 | -1 | 600 | ガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 | 9-25F 空中判定/カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 | |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16 | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
- ✅ 動画の「立ち強Pがガードで +1F」は、公式のガード時硬直差 +1F と一致します。
- ✅ 動画の「中 クラックシュートのあとに読み合いが発生する」は、公式のヒット時 +3F と整合します。
この動画が扱っている公式の調整
引用はすべて公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)からです。
- 立ち強P
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
- しゃがみ中P
ヒットバックを縮小しました。
- しゃがみ強K
地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。
- パワーダンク (中P>強K>強K)
クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。
- 【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)
やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
- ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- 【中】クラックシュート (↓↙←+中K)
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
- 【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)
空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
- 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)
①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
- 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)
①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
この記事の公開後に入った調整
- ラウンドウェイブ(2025年6月)
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
- 立ち中P(2025年6月)
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。
- しゃがみ強K(2025年6月)
①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。