2024年12月の調整を技ごとに解説|立ち強P がガードで +1F に、中クラックシュートがヒット +3F に

情報源:Bafael(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-07

概要

2024年12月2日の調整(202412 Ver.)で、テリーに入った変更を1項目ずつ解説した動画です。

**「調整の文面がどういう意味になるのか」**を技ごとに説明しており、公式のバトル変更リストの各項目と対応づけて読める内容になっています。

内容

  • 立ち強P(ガードで +1F に)
  • しゃがみ中P(ヒットバック縮小)
  • 弱 パワーチャージ(1段目の攻撃判定縮小)
  • パワーダンク のジャスト判定(エフェクトと音の変更)
  • 中 パワーウェイブ(やられ判定の変化)
  • ラウンドウェイブ(全体動作の短縮)
  • クラックシュート各種(ドライブゲージ削り、中版のヒット +3F、強版のゲージ回収、OD 版の吹き飛び)
  • OD バーンナックル
  • SA2 パワーゲイザー(コンボから漏れなくなった)

具体手順

1. 立ち強P

  • ガードさせたときの硬直が少し短くなり、+1F になった。
  • 動画は「この調整の前は、ガードさせて有利になる通常技が1つも無かった」と述べています。
  • この技はもともと単体でヒット確認してドライブラッシュにも必殺技にも行ける技なので、ガードで有利が付いたのは上乗せという評価をしています。

2. しゃがみ中P

  • ヒットさせたときのヒットバックが減った。
  • **コンボ全般で役に立つが、変更の主な理由は「パニッシュカウンターのときに 強 パワーチャージ へのキャンセルが安定するようにするため」**と述べています。
  • カウンターヒットからの連係にも効くとしています。

3. 弱 パワーチャージ

  • 1段目の攻撃判定が縮んだ。
  • これにより、しゃがみ中P から遅らせて 弱 パワーチャージ を当てられる間合いが、調整前と同じくらいに戻ったと説明しています。

4. パワーダンク のジャスト判定

  • ジャスト入力でダメージが増える仕様があり、動画の発信者は以前のチュートリアル動画を作った時点では知らなかったと述べています。
  • 今回の調整で効果音と見た目がはっきりしたが、それでもかなり分かりにくいとしています。

5. 中 パワーウェイブ

  • 攻撃の持続中のやられ判定が縮んだ。
  • 相打ちや置き技に対して少し安全になり、飛び道具に無敵がある技で反撃される間合いが狭くなったと説明しています。

6. ラウンドウェイブ

  • 硬直が2F 短くなったが、ヒットストップとガード硬直も2F 短くなった。
  • そのため地上の相手に対しては実質的に同じ。
  • 空振りは2F 速くなったが、重要ではないだろうとしています。
  • 🚨 浮かせた相手を追撃できる時間が2F 増えたので、新しいルートが出るはずと述べています。

7. クラックシュート

  • ゲージを使わない全ての強度で、ガード時のドライブゲージ削りが増えた。
  • 🚨 **中 クラックシュート はヒット時が +1F から +3F になった。**動画は「飛び道具などに反撃したあと、相手の起き上がり4F の技を投げで狩れるし、自分の6F の技で勝つこともできる」と説明しています。
  • ただしカウンターヒットするとダウンするので、新しいコンボにはならないとしています。
  • 強 クラックシュート は当てたときのドライブゲージ回収が増えた。****立ち回りでも悪くないし、コンボではさらによい。ただし回収が増えたのは最終段なので、タイミングを外すとその段が空振りすると注意しています。
  • OD クラックシュート は空中ヒット時に相手が近くに残るようになり、拾いが安定するようになった。

8. OD バーンナックル

  • ガード時のドライブゲージ削りが増えた。
  • 浮かせてからこの技に繋いだとき、相手が近くに残るので SA へのキャンセルが安定する。

9. SA2 パワーゲイザー

  • これまでは遠い間合い(飛び道具の伸びた部分に当てたときや、特定の拾い方をしたとき)でコンボが途切れることがあった。
  • 1段目が当たれば残りも当たるように、攻撃判定の拡大と吹き飛びの調整が入った。

10. 動画のまとめ

  • **「テリーはまだ新しいキャラだが、他の DLC キャラと比べて成績が振るわなかったので、強化が入ったのはよかった」**と述べています。
  • 🚨 **「lane change TC には手が入らなかったのが意外」**とも述べていますが、この技が何を指すのかは公式技名に確定できませんでした(メモを参照)。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。

動画の表記公式技名
stand heavy punch立ち強P (ボディ)
low medium punchしゃがみ中P (しゃがみストレート)
light shoulder / heavy shoulder弱 パワーチャージ/強 パワーチャージ
power dunk TCパワーダンク(公式のコマンド表示は 中P強K強K)
medium fireball中 パワーウェイブ
heavy fireballラウンドウェイブ(↓↘→+強P)
crack shoot / medium crack shoot / heavy crack shoot / ex crack shootクラックシュート/中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート
ex SP knuckleOD バーンナックル
super twoSA2 パワーゲイザー
Drive Chipガード時のドライブゲージ削り
  • 🚨 **「lane change TC」は公式技名に確定できませんでした。**テリーの公式の特殊技は パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック・ファイヤーキック で、このうちどれを指すのかは動画から判断できません。推測で補っていません。
  • **動画は 中 パワーウェイブ の変更を「hit box が縮んだ」と言っていますが、公式の文面は「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」で、変わったのは やられ判定 です。**動画の説明(相打ちに強くなる/飛び道具無敵の技で反撃される間合いが狭まる)は やられ判定 の話として整合します。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージDゲージ減少(ガード)(公式)
立ち強P (ボディ)9+2F+1F800-5000
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600-3000
弱 パワーチャージ14+3F-9F700-3000
強 パワーチャージ25D-16F800-3000
パワーダンク18D―8000
中 パワーウェイブ16±0F-6F700-2500
ラウンドウェイブ29+8F+5F900-7000
弱 クラックシュート16+1F-3F700-2500
中 クラックシュート17+3F-3F900-3500
強 クラックシュート23D-1F1100-5000
OD クラックシュート20D-2F1200-3000
OD バーンナックル19D-8F1400-8000
SA2 パワーゲイザー13D-27F2600-5000
  • ✅ 立ち強P のガード時 +1F、中 クラックシュート のヒット時 +3F、ラウンドウェイブ の全体51F は、いずれも調整後の値で、動画の説明と一致します。
  • ✅ **クラックシュート各種のガード時のドライブゲージ削り(弱 -2500/中 -3500/強 -5000)**と OD バーンナックル の -8000 も調整後の値です。
  • ✅ 強 クラックシュート のドライブゲージ増加(ヒット)4000 は、動画の「当てたときの回収が増えた」と整合します。

公式の調整履歴との関係

この動画が扱っている 2024-12-02 の調整の 内容 は次のとおりです(公式のバトル変更リストから引用)。

  • 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • 【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」
  • パワーダンク (中P>強K>強K):「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」
  • 【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
  • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K):「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
  • 【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
  • 【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
  • 【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
  • 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」

**動画が説明している項目は、上の公式の文面と1対1で対応します。**この記事の公開後にも調整が入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 202506 Ver./【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
  • 202506 Ver./ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • 2026-08-03/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=7cTfAfCsmEQ
Bafael(YouTube)/投稿日:2024-12-07