⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
2024年12月2日のアップデートで入ったテリーの調整を、トレーニングモードで1項目ずつ確認していく動画です。発信者は各項目を読み上げながら、実際に技を出して画面のドライブゲージやフレーム表示を見せるという進め方をしています。
🚨 英語の動画です。英語の原文トラックだけを根拠にしており、日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
内容
- アシストコンボ1 の不具合修正
- 立ち強P が +1F になったことの意味
- しゃがみ中P・しゃがみ強K・パワーダンク・中 パワーウェイブ
- ラウンドウェイブのドライブゲージ削りと、画面端で重ねたときの相手の選択肢
- クラックシュート(弱・中・強・OD)の変化
- OD バーンナックルのゲージ削り
- SA2 パワーゲイザーのコマンド成立条件
具体手順
1. アシストコンボ1
- アーマーのある技に当たったときに3段目が出なかった不具合が直った、と確認しています。
2. 立ち強P(発信者がいちばん大きいと言っている項目)
- ガード時の硬直差が -1F から +1F になったことを**「テリーにとって最大級の変更」**としています。
- 画面を見せながら**「1回ガードさせるだけで、相手のドライブゲージをほぼ1本ぶん近く削れる」**と述べています。
- +1F になったことで、相手が暴れたらカウンターヒットを取れてコンボに行けるという説明です。
- さらにヒット時の先行入力受付時間が2F 増えたことについて、**「SA へのヒット確認がかなりやりやすくなった」**と述べています。
3. しゃがみ中P
- ヒットバックが縮小されたことで、中攻撃から中攻撃がつながりやすくなったとしています。
4. しゃがみ強K
- 地上の相手にヒットする攻撃判定の高さが下がり、上半身のアーマーで受け止められなくなったという項目について、発信者は**「どういう意味なのか分からない。分かる人はコメントで教えてほしい」**と述べています。
5. パワーダンク
- クリーンヒット時のエフェクトとヒット音が変わったことを、実際に出して音で確認しています。
6. 中 パワーウェイブ
- やられ判定が前方に拡大するタイミングが遅くなったことを読み上げ、**「弾を撃つときの安全度が少し上がる」**という受け取り方をしています。
7. ラウンドウェイブ
- 全体動作が短くなったことと、ガード時のドライブゲージ減少量が増えたことを挙げています。
- 発信者は**「ドライブゲージ1本の70% を削る」とし、「1つの技でこれはとんでもない」**と述べています。
- そのうえで画面端でラウンドウェイブを重ねたときの相手の選択肢を、画面で1つずつ試して挙げています。
| 相手の行動 | 結果 |
|---|---|
| 起き上がりに しゃがみ弱P で暴れる | カウンターヒットをもらう |
| 垂直ジャンプ | 食らう |
| 通常投げ | 食らう |
| SA1 | パニッシュカウンターになる |
| ドライブインパクト | 通らない |
| SA2/SA3/無敵技 | ここだけが抜け道になる |
- 発信者は**「無敵技を持たないキャラクターは、画面端から出る手段が SA しかない」と述べ、「もちろんジャストパリィは選択肢として残る」**と補足しています。
8. クラックシュート各種
- 弱(通常版):ガード時のドライブゲージ減少量が増えた。発信者は**「当時のモダン操作では強しか出せないので、モダンではあまり関係ない」**と述べています。
- 中:ヒット時の硬直差が +1F から +3F になったことを**「当てたあとの択が増える」**と評価しています。
- 強:最終段のドライブゲージ増加量が増え、ガード時のドライブゲージ減少量も増えた。発信者は**「ガードさせたときの削りとゲージ削りの両方が増えた。しかも硬直差が小さいので振りやすい」**と述べています。
- OD:空中ヒット時の横への吹き飛びが減ったことを、**「対空として使いやすくなった」**と受け取っています。
9. OD バーンナックル
- ガード時のドライブゲージ減少量が増えたことについて、発信者は**「ドライブゲージ1本の80%。間合いを合わせて振れば、1本ぶんのゲージを確実に奪える」**と述べています。
- 🚨 同じ場面で発信者は硬直差についても言及していますが、その数値は公式フレームデータと合いません。(詳細はメモに書きました)このため記事には数値を書いていません。
10. SA2 パワーゲイザー
- コンボ中のみヒットする攻撃判定の拡大・横への吹き飛びの減少・ツインゲイザーの攻撃判定の拡大を挙げ、**「つながりやすくなった」**としています。
- コマンドの成立条件が厳しくなった項目については、**「↓↙← の入力を省いて出していた人がいたので、きちんと入力しないと出なくなった」と説明し、「大きな問題ではない」**と評価しています。
元動画・記事
- New Free Skin +Terry Patch Notes = Burnout? — lazy_pichon(2024-12-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=AyvTqEOpVa0
メモ
英語の表記と公式技名の対応
| 動画の表記(英語) | SF6 日本語版の公式技名 |
|---|---|
| assisted combo one | アシストコンボ1 |
| standing heavy punch | 立ち強P (ボディ) |
| crouching medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| charging heavy kick(原文の聞こえ方) | しゃがみ強K (スライドキック) |
| power dunk | パワーダンク |
| medium power wave | 中 パワーウェイブ |
| round wave / heavy fireball | ラウンドウェイブ |
| light power charge | 弱 パワーチャージ |
| crack shoot(light / medium / heavy / overdrive) | クラックシュート(弱・中・強・OD) |
| OD burn knuckle | OD バーンナックル |
| geyser / level two | SA2 パワーゲイザー |
| quarter circle back | ↓↙← |
- 🚨 **OD バーンナックルの硬直差について、発信者は「プラス」と言っていますが、公式フレームデータの OD バーンナックルはガード時 -8F です。**動画の数値の根拠が画面からも読み取れないため、記事には書いていません。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 |
| OD クラックシュート | 20 | D | -2 | 1200 |
| OD バーンナックル | 19 | D | -8 | 1400 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 8 | 5 | 900 |
- ✅ 「立ち強Pが +1F になった」「中 クラックシュートのヒットが +3F になった」は、いずれも現在の公式フレームデータと一致します。
- ✅ ドライブゲージの削り量は、公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」で確認できます。ラウンドウェイブは -7000、OD バーンナックルは -8000、強 クラックシュートは -5000(10000 が1本ぶん)。発信者の「70%」「80%」という言い方はこの値と一致します。
- ⚠ 「画面端でラウンドウェイブを重ねたときの相手の選択肢」は、**公式フレームデータに重ねたときの値が無いため照合できません。**動画がトレーニングモードで1つずつ試した結果です。
公式の調整履歴との関係
この記事は 2024年12月2日の調整そのものを扱っています。動画が取り上げた項目の公式の記載は次のとおりです。
- 立ち強P
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
- ラウンドウェイブ
①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- 中 クラックシュート
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
- OD バーンナックル
①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
- SA2 パワーゲイザー(コマンド)
↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました
- なお、その後の調整で中 クラックシュートのダメージが 700 から 900 に変更されています(2025年6月)。
地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。