2024年12月2日の調整点と開発側の調整方針|しゃがみ中P・弱 パワーチャージ・中 パワーウェイブの意図

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-06-07

概要

テリーの調整点をアップデート時期ごとにまとめたページです。2026年9月26日時点で載っているのは 2024年12月2日の調整だけで、調整の方向性(「強化」)と、開発側が公表した調整方針の文章、そして技ごとの変更内容が掲載されています。

技ごとの数値だけでなく「なぜその調整を入れたか」という方針の文章が読めるのが、このページの内容です。

内容

  • 2024年12月2日の調整の方向性(強化)
  • 調整方針(しゃがみ中P/弱 パワーチャージ/中 パワーウェイブ/OD クラックシュート・OD バーンナックル・SA2 パワーゲイザー/SA2 パワーゲイザーのコマンド)
  • 技ごとの変更内容(14項目)

具体手順

1. 調整の方向性

  • 強化。

2. 調整方針として載っている文章

ページには開発側が公表した調整方針が載っています。要点は次のとおりです。

  • 全体の方針:「テリーは使いづらさを感じるポイントの改善や中~近距離用の技性能を補強することで、扱いやすさを向上させキャラクターの魅力を引き出しやすくしました。」
  • しゃがみ中P:パニッシュカウンター時に 強 パワーチャージへつなげることで大ダメージを奪えるようになっていたが、連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなっていたため、本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず 強 パワーチャージがつながるようにした。(※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合はつながらないことがある)立ち弱Kや立ち中Pなども届きやすくなっているため、近距離での使い勝手も向上している。
  • 弱 パワーチャージ:しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F 目の攻撃判定を縮小している。既存のコンボにはほぼ影響がなく、新たに持続当てを狙える場面が増えている。
  • 中 パワーウェイブ:通常技のリーチを補う技として牽制で使いやすくなるように、攻撃発生前のやられ判定を縮小した。
  • OD クラックシュート/OD バーンナックル/SA2 パワーゲイザー:空中ヒット時に追撃が不安定な場面があったため、その点を緩和する調整を行った。
  • SA2 パワーゲイザーのコマンド:本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっているが、このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘ 等)で成立してしまっていたため、↓↙← 入力が必須となるようにした。

3. 技ごとの変更内容(ページに載っている14項目)

技変更内容
アシストコンボ12段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正
立ち強P①ガード時の硬直差を -1F から +1F に変更 ②ガード時の全体動作を 2F 減少 ③ヒット時の先行入力受付時間を 2F 増加(※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれないようにするための調整)
しゃがみ中Pヒットバックを縮小
しゃがみ強K地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにした
パワーダンククリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更
中 パワーウェイブやられ判定が前方に拡大するタイミングを 16F から 18F に変更
ラウンドウェイブ①全体動作を 53F から 51F に変更(※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更なし)②ガード時のドライブゲージ減少量を 5000 から 7000 に変更
弱 パワーチャージ攻撃持続1F 目の攻撃判定を縮小
クラックシュートガード時のドライブゲージ減少量を 2000 から 2500 に変更
中 クラックシュート①ヒット時の硬直差を +1F から +3F に変更 ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞりからハードノックダウンに変更 ③ガード時のドライブゲージ減少量を 2500 から 3500 に変更 ④持続5F 目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなっていた不具合を修正
強 クラックシュート①最終段のドライブゲージ増加量を 2000 から 3000 に変更 ②ガード時のドライブゲージ減少量を 4000 から 5000 に変更
OD クラックシュート空中ヒット時の横への吹き飛びを減らした
OD バーンナックル①空中ヒット時の吹き飛びを減らした ②ガード時のドライブゲージ減少量を 6000 から 8000 に変更
SA2 パワーゲイザー①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大 ②横への吹き飛びを減らした ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大/コマンドについては、↓↙← が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくした

元動画・記事

メモ

表示日付と本文の版の食い違い

  • ページの表示は「最終更新日 2025/06/07 19:24」(構造化データの dateModified も同じ)で、初出は 2024年12月29日(datePublished)です。
  • ⚠ 最終更新が 2025年6月7日 であるにもかかわらず、本文に載っているのは 2024年12月2日の調整だけです。202506 Ver.(2025年6月)以降の調整、および 2026年3月17日・2026年8月3日の調整はこのページに載っていません。

記事の表記について

  • **ページは「クラックシュート」という見出しで 弱 クラックシュートの変更を載せています。公式の項目名は「【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K)」**です。
  • **ページは「アシストコンボ1」という項目を載せています。**これはモダン操作のアシストコンボで、公式のバトル変更リストにも同じ項目名で載っています。

公式の調整履歴との照合

**ページに載っている変更内容は、公式のバトル変更リストの 2024年12月2日分と一致します。**公式の該当項目の文言は次のとおりです。

  • アシストコンボ1:「2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。」
  • 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
  • しゃがみ強K:「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」
  • パワーダンク (中P>強K>強K):「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」
  • 【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
  • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」
  • 【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K):「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
  • 【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
  • 【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
  • 【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
  • 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):「↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました」

このページに載っていない、その後のテリーの調整

  • 202506 Ver.:ジャンプ攻撃(モダン操作)・立ち中P・立ち中K・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ弱K・しゃがみ強K・パワードライブ・中 パワーウェイブ・ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ・クイックバーン・OD クイックバーン・強 バーンナックル・OD バーンナックル・中 クラックシュート・強 クラックシュート・OD クラックシュート・SA2 ツインゲイザーの19項目。
  • 2025年8月5日:OD クイックバーン/OD バーンナックル(「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」)と 【SA3/CA】ライジングファングの不具合修正。
  • 2025年10月15日:【OD】クイックバーン(「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。」)。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中P・弱 クラックシュート・ラウンドウェイブ・OD パワーチャージ・SA1 バスターウルフ・SA3/CA ライジングファングの6項目。
  • 2026年8月3日:パワーチャージ(モダン操作時)・OD パワーウェイブ(モダン操作時)・立ち中P・パワーダンク(ジャスト)・ラウンドウェイブ・クイックバーン・OD クイックバーンの7項目。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/349673352597607043.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-06-07