202506 Ver. でテリーの何が変わったか|強 クラックシュート・立ち中P・パワードライブ・ラウンドウェイブ

情報源:この世は仕組みでできている(ブログ) ・ 投稿日:2025-06-05

概要

202506 Ver. の調整で、テリーの何が実戦でどう変わったかを技ごとに書いた記事です。記事は**「正確な文言は公式を見てもらうとして、現実的にどうなったのかを強そうな順に書いていきます。」**と書いており、公式の文言ではなく実戦での変化を並べる構成です。

扱っている技は6つ(強 クラックシュート/立ち中P/パワードライブ/クイックバーン/ラウンドウェイブ/しゃがみ弱K)です。

内容

  • 強 クラックシュート(コンボの3段目が当たりやすくなったこと、削除されたセットプレイ)
  • 立ち中P(中 パワーチャージへのつながり、リーチ、ヒット確認)
  • パワードライブ(2段目単発ヒット時のダメージ、ジャストパリィのされにくさ、ガード時の硬直差)
  • クイックバーン(判定の広がりと連係)
  • ラウンドウェイブ(下段化)
  • しゃがみ弱K(ガード時の硬直差)

具体手順

1. 強 クラックシュート

記事が挙げている変化は3点です。

  • 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート のコンボで、3段当たりやすくなった。
  • 弾抜けしやすくなった。
  • コンボルートが増えた。

続く本文にはこう書かれています。

  • 空中で3段当たりやすくなったことにより、クラックシュートの空中ヒットから パワーゲイザー・クイックバーン などが当たるようになった。
  • 画面端のクラックシュートコンボも削減値の変更により変わっているが、現時点ではいいものが見つかっていない。
  • これにより「パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 弱 ライジングタックル空振り」で +6F になるセットプレイが削除された。(記事の表記は「パワチャラウンドラッシュファイヤーキック強クラック弱ライジングスカ+6の汚セットプレイ」)

2. 立ち中P

  • 立ち中P > 中 パワーチャージ がつながるようになった。
  • 1F 目のリーチが伸びた。
  • TC への派生の確認がしやすくなった。

3. パワードライブ(立ち中P > 立ち強P)

  • 2段目だけ当たったときにダメージが出るようになった。
  • 立ちジャストパリィをしなくてはいけないので、しゃがみながら適当にパリィを押されてジャストパリィになることがかなり減った。
  • 入れ込みやすくなった。そのかわりガード時が -6F になった。

4. クイックバーン

  • 「影縫い」が広くなって、先端で下がられるのが減った。
  • 連係の例として次の2つが挙げられています。
    • 「コアコア小P > OD クイックバーン」
    • 「中 バーンナックルで有利を取ってから > コア > 小P > OD クイックバーン」など

5. ラウンドウェイブ

  • 下段になった。
  • 記事は「しゃがみながらジャスパ取らせるための措置と思われるが、立って喰らう人がたまにいる。」と書いています。

6. しゃがみ弱K

  • ガード時の硬直差が -3F から -2F になった。
  • 連打キャンセル時に割られなくなったのと、ドライブラッシュしゃがみ弱K で +2F なので投げに行ける。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 「強クラック」=強 クラックシュート/「中パワチャ」=中 パワーチャージ/「パワチャ」=パワーチャージ/「弱ライジング」=弱 ライジングタックル/「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「小足」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「中P」=立ち中P (ストレート)/「大p」=立ち強P (ボディ)。
  • 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「ジャスパ」=ジャストパリィ/「連キャン」=連打キャンセル/「スカ」=空振り。
  • ⚠ **「TC」**は公式技名ではありません。**公式では 立ち中P から派生する技(パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー)は「特殊技」**です。記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ **「コアコア小P」「コア」**は、しゃがみ弱K・しゃがみ弱P 系の小技の略称と読めますが、どの技をどの順で押すかが記事に明記されていないため公式技名に確定できません。記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ **「影縫い」**は、その場で足を止めさせる判定を指す格闘ゲームの言い回しとして記事が使っているもので、**公式にはこの用語はありません。**記事は具体的にどの判定が広がったかを書いていません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ200/コンボ補正値「始動補正20%」/備考「連打キャンセル対応」。記事の「-3F から -2F になった」は公式の現在値(-2F)と一致します。
  • ⚠ パワードライブ:公式の硬直差(ガード)は -5F で、記事の「ガード-6になった」とは 1F 食い違います。公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ1100/コンボ補正値「即時補正30%」/属性 上。記事の数値は情報源の実測、もしくは2段目の当たり方による違いと読めますが、記事に説明はありません。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式の**属性は「下・弾」**で、**記事の「下段になった」と一致します。**発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。

公式の調整履歴との関係

記事が挙げている6つの技について、202506 Ver. の公式の変更内容は次のとおりです(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

  • 【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」
  • 立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
  • ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」

⚠ **記事の「ガード-6になった」に対応する項目は、公式のパワードライブの変更内容には含まれていません。**公式に書かれているのはダメージ・発生・即時補正の3点です。

記事公開後に入った調整のうち、この記事の前提が変わるもの

  • **2026年3月17日、【弱】クラックシュートに「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」**という調整が入りました。
  • **2026年3月17日、ラウンドウェイブに「ヒットバックを減少しました。」**という調整が入りました。
  • **2026年8月3日、クイックバーンに「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」**という調整が入りました。記事が挙げている「コアコア小P > OD クイックバーン」などの連係は、通常版のヒット時硬直差が +3F になった状態で読む必要があります。
情報源
https://www.cojiro1.com/entry/2025/06/05/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC_%E5%BC%B7%E5%8C%96%E7%82%B9
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