概要
202506 Ver. の調整のうち、目立つ変更点を整理してから新しいコンボを実演している動画です。音声はなく、画面に英語の解説文が焼き込まれている形式で、この記事はその文章から起こしています。立ち中P のヒット時が +2F になったことで、そこから 中 パワーチャージ にリンクできるようになったという点を挙げています。
内容
- 変更点のうち、コンボに直接関わらないもの
- 立ち中P の変化と、そこから増えた選択肢
- 強 クラックシュート の3段目の変化
- しゃがみ強K の変化
具体手順
1. コンボに直接関わらない変更点
- 立ち強K (回し蹴り)… パニッシュカウンター時の押し戻し(ヒットバック)が減った。
- しゃがみ弱K(足払い蹴り)… ガード時が -3F から -2F になった。
- ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)… 下段になった。
2. 立ち中P の変化と、そこから増えた選択肢
- 🚨 立ち中P (ストレート)のヒット時が +1F から +2F になった。
- そのため、カウンターヒットやパニッシュカウンターを取ったときの選択肢が増えたと述べています。
- 🚨 さらに、立ち中P から 中 パワーチャージ(↓↘→+中K)にリンクできるようになったと述べています。
3. 強 クラックシュート の3段目の変化
- 強 クラックシュート(↓↙←+強K)は、3段目の攻撃判定が上方向に広がった。
- さらに、3段目のコンボカウントの加算値が減り、最大コンボカウントが増えたので、そこから新しいコンボが成立するようになったと述べています。
4. しゃがみ強K の変化
- しゃがみ強K (スライドキック)の発生が 11F から 10F になった。
- ダウン時間も1F 増えた。
5. 取得できなかった部分
- 🚨 この動画の本編(1:11 以降の「新しいコンボ」、4:07 以降の「可能性のある新しいコンボ」)は、レシピの文字が画面に出ていません。 トレーニングモードの入力履歴だけが表示されており、ストーリーボード(320×180)では入力履歴を判読できませんでした。
- そのため、この記事には新しいコンボのレシピを載せていません。推測で補っていません。
元動画・記事
- SF6: Season 3 Terry Got New Combos (Elena Patch) — Killerex100(2025-06-06)
- https://www.youtube.com/watch?v=ZWAOvqltEu4
メモ
取得方法について
- 🚨 この動画には字幕トラックがありません。 画面に焼き込まれた英語の解説文を、ストーリーボード(320×180 の実フレーム)を拡大して読み取りました。
- 英語の原文だけを根拠にしています。日本語の自動翻訳は使っていません。
画面の表記と公式技名の対応
| 画面の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| Stand HK (5HK) | 立ち強K (回し蹴り) |
| Stand LK (2LK) | しゃがみ弱K(足払い蹴り)(画面は "Stand LK" と書いていますが、添えられたコマンド表記 2LK と調整内容は しゃがみ弱K のものです) |
| Round Wave (236 HP) | ラウンドウェイブ |
| Stand MP (5MP) | 立ち中P (ストレート) |
| Medium Power Charge (236 MK) | 中 パワーチャージ |
| Heavy Crack Shoot (214 HK) | 強 クラックシュート |
| Crouch HK (2HK) / sweep | しゃがみ強K (スライドキック) |
- 🚨 公式技名に直せなかった表記:画面の「Stand LK (2LK)」は、技名(Stand)とコマンド(2LK)が食い違っています。 調整内容(ガード時 -3F ⇒ -2F)が公式の しゃがみ弱K の項目と一致するので、この記事では しゃがみ弱K(足払い蹴り) として扱い、食い違いをここに残しました。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 7-9 | 16 | 2 | -3 | 700 | 上 |
| 中 パワーチャージ | 20 | 20-25 | 23 | D | -11 | 800 | 上 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | 5-6 | 11 | 3 | -2 | 200 | 下 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | 10-12 | 24 | D | -11 | 900 | 下 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 12-15 | 21 | 1 | -4 | 900 | 上 |
| ラウンドウェイブ | 29 | (記載なし) | 全体 51 | 8 | 5 | 900 | 下・弾 |
| 強 クラックシュート | 23 | 23--33 | 19 | D | -1 | 1100 | 上 |
- ✅ 「立ち中P のヒット時が +2F」は公式の現在値と一致します。
- ✅ 「しゃがみ弱K のガード時が -2F」は公式の現在値と一致します。
- ✅ 「しゃがみ強K の発生が 10F」は公式の現在値と一致します。
- ✅ 「ラウンドウェイブ の攻撃属性が下段」は、公式の属性「下・弾」と一致します。
- ⚠ 「立ち中P から 中 パワーチャージ にリンクできる」について、公式の 中 パワーチャージ の発生は 20F です。+2F から発生20F の技は通常つながらないので、この「リンク」がどういう条件(カウンターヒット時など)を指しているのかは、画面の文章だけでは分かりませんでした。 動画の記述のまま載せています。
公式の調整履歴(202506 Ver.・キャラクター別・テリー)
動画が読み上げている調整です。該当する項目を公式のバトル変更リストから引用します。
①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。
(立ち中P)
ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。
(しゃがみ弱K)
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
(ラウンドウェイブ (↓↘→+強P))
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。
(立ち強K)
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(【強】クラックシュート (↓↙←+強K)。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。
(しゃがみ強K)