概要
2026年3月17日のアップデートで入った調整を、投稿者が当日に整理した回です。概要欄には **「OD パワチャが目玉と見せかけて、共通調整のリバサの先行入力の受付変更が一番うれしかったりしました」**と書かれています。
最後に、視聴者からの **「しゃがみ中K >ドライブラッシュがミスりやすい」**という質問への回答が付いています。
内容
- 中段のガード後の変化
- 起き上がりの技が出しやすくなったこと
- しゃがみ中P・弱 クラックシュート・ラウンドウェイブの変化
- OD パワーチャージ から必殺技へのキャンセル
- ダブルバスターウルフ/SA3 の入りやすさ
- しゃがみ中K >ドライブラッシュの入力手順
具体手順
この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は
## メモにあります。
1. 情報源が挙げている変更点
- 中段が -3F になった。 ガード後に小技を 2回刻めないようになり、投げも届かないようになって、攻め継続がしにくくなった。
- 起き上がりの技が出しやすくなった。「地味だけどかなり強化」と述べています。
- しゃがみ中P を空振ったときの硬直が増えた。
- 弱 クラックシュート をガードされたときに距離が離れやすくなった。 投稿者は**「クラックのループ性か」**と述べています。
- ラウンドウェイブ をガードされたあとの距離が近くなった。投げ間合いになるのがすごい。
2. 目玉の調整:OD パワーチャージ
- OD パワーチャージ から必殺技が出せるようになった。
- ⚠ 補正が大きいのでダメージは伸びないと述べています。
- いちばん使いそうな場面は、画面端で中攻撃始動からドライブゲージ 2本でコンボを伸ばせるところ。
- 具体例として、強 ライジングタックル 締め > ラウンドウェイブ重ね > 投げ > しゃがみ中P 持続 > OD パワーチャージ からのコンボを挙げています。
3. SA まわり
- ダブルバスターウルフが入りやすくなった。 ただし**「使う機会は特にない」**とも述べています。
- ディレイをかけた クラックシュート > クイックバーン > SA3 ライジングファング をやったときに、SA3 が外れることがないよう、コンボ中の発生が早くなった。
4. しゃがみ中K >ドライブラッシュの入力
視聴者の質問**「しゃがみ中K >ドライブラッシュがミスりやすい」**への回答です。
- 下を入れたままだとドライブラッシュが出ません。
- 立ち中P からドライブラッシュがしやすいのは、十字キーが入っていないからです。
- しゃがみ中K >ドライブラッシュのときは、 「しゃがみ中K → 十字キーを離す → ラッシュのボタン」の順で押すことを意識すると出やすい、としています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーの調整内容 2026.03.17 Ver. — jyouji背骨(2026-03-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=7Db_vjp5mqk
メモ
自動生成字幕について
この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中段 | 情報源は技名を挙げていません(下記参照) |
| 2パンチ | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 小クラック | 弱 クラックシュート |
| オーデイパワチャ | OD パワーチャージ |
| 大ライジング | 強 ライジングタックル |
| ラウンド | ラウンドウェイブ |
| 2中持続 | しゃがみ中P の持続当て |
| クイック | クイックバーン |
| SAさん | SA3 ライジングファング |
| ダブルバスターウルフ | SA1 バスターウルフ を1コンボ中に2回入れる形の通称 |
| リバサ | リバーサル(起き上がりに最速で技を出すこと) |
- 「中段」がどの技かは情報源が述べていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけで、ガード時の硬直差は -3F です。 ただし情報源が技名を挙げていないので、本文では断定していません。
- 「ダブルバスターウルフ」は公式の用語ではありません。
公式の調整履歴との照合
**2026年3月17日のテリーの調整(公式のバトル変更リスト)**を引きます。
しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。
【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。
同じ日の「全ファイター共通」の調整も引きます。
起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。
ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。 ガード後の距離はキャラクターにより異なりますが、相手が後退(立ちガード)を入力し続けた際に、 その場から通常投げと下段を絡めた弱攻撃2発が届かない距離となっています。
- 「中段が -3F」「ガード後に弱攻撃2発が刻めず投げも届かない」は、この共通調整と一致します ✅ この共通調整で**「中段攻撃ガード時の硬直差が -3F に変化したキャラクター」としてテリーが挙げられています。**
- 「起き上がりの技が出しやすくなった」は、共通調整の「起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加」と一致します ✅
- 「しゃがみ中P を空振ったときの硬直が増えた」は、公式の「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更」と一致します ✅
- 「弱 クラックシュートをガードされたときに距離が離れやすくなった」は、公式の「バーンアウト中のガードバックを増加」と対応しますが、公式はバーンアウト中に限定しています。 情報源はその限定に触れていません。
- ⚠ 「ラウンドウェイブのガード後の距離が近くなった」について、公式は「ヒットバックを減少しました」と書いており、ガード時とは書いていません。 情報源の表記は書き換えず、公式原文を併記しています。
- 「OD パワーチャージから必殺技」「ダブルバスターウルフが入りやすい」「SA3 が外れない」は、いずれも公式の該当項目と一致します ✅
公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:中段/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/持続/重ね/バーンアウト/スーパーアーツ/キャンセル/入力の優先度
- 用語集に無い語:投げ間合い/ダブルバスターウルフ