概要
2026年3月17日のアップデート当日に、テリーの調整項目を読み上げながらトレーニングモードで確認していく配信の切り抜きです(約16分)。
動画のチャプターは次のとおりです。
| 時間 | 見出し |
|---|---|
| 00:00 | ハイライト |
| 00:37 | テリーの調整を見る |
| 03:55 | 早速新コンボ発見!?(サムネ) |
| 04:53 | カプコンさん何卒宜しくお願い致します |
| 05:35 | ガード不能になってるのでは!?!? |
| 06:50 | ラウンドウェイブ大強化 |
| 07:57 | ODチャージから何をすれば・・・? |
| 08:15 | あのすんません |
| 11:06 | 結構ありがたい |
| 12:32 | 伸びしろの予感 |
| 14:18 | 白身にぃは何をされてる方なの? |
| 15:18 | 皆さんにご報告があります |
内容
- 公式の調整方針とテリーの調整項目(6項目)を読み上げたうえで、1つずつトレーニングモードで確認しています。
- 結論として**「画面中央は今まで通り、画面端が新要素」**という受け止め方が示されます。
- あわせて、SA1 の調整が期待どおりには働いていない場面も見つかっています。
具体手順
自動生成字幕から書き起こしています。聞き取れなかった数値やレシピは書いていません。推測で補っていません。 公式の調整内容は
character-change-log.json/system-change-log.json(公式のバトル変更リスト)から引用しています。
1. 公式のテリーの調整(2026年3月17日・6項目)
| 技 | 公式の内容 |
|---|---|
| しゃがみ中P | 「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」 |
| 【弱】クラックシュート | 「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」 |
| ラウンドウェイブ | 「ヒットバックを減少しました。」 |
| 【OD】パワーチャージ | 「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」 |
| 【SA1】バスターウルフ | 「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」 |
| 【SA3/CA】ライジングファング | 「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」 |
2. ラウンドウェイブ(ヒットバック減少)
- ラウンドウェイブから立ち強Pが入るようになったことを確認しています。
- これにより画面端の最大コンボが変わる、と述べられています。
- 自動字幕から読み取れた画面端のルートは次のとおりです。
- 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート >(動画内の呼称で)ダブルバスター … 4306
- 同じ形からゲイザー締め … 4666
- 「一見すると画面中央を伸ばしてねという調整の仕方なのに、実は画面端のほうが伸びている」とまとめています。
3. 【SA1】バスターウルフ(ヒットストップ中の無敵)
- 公式の説明どおり、OD パワーウェイブの初段が空中ヒットした直後にバスターウルフがヒットした場合の空振りは緩和されている。
- ただし**「あくまで空中ヒットのとき」**であり、地上ヒットの場合は繋がらないままであることを確認しています。
- さらに、バスターウルフの2段目をガードできてしまう場面を見つけ、そこで**-18F**の表示が出ることを確認しています。
4. 【OD】パワーチャージ(必殺技キャンセル可能に)
- 公式の説明では「主に相手を画面端に追い詰めた状態で役立ち、追撃ができるようになっています」とされています。
- 動画内ではOD パワーチャージのあと何を出すのが安定なのかを検討していますが、この動画の中では結論が出ていません。
- 視聴者から提示されたルートがいくつか試されますが、自動字幕が乱れており、レシピとして確定できたものはありません。
5. 強 バーンナックルにディレイをかける
- 強 バーンナックルは最速で出すと SA1 が繋がらないが、ディレイをかけると距離が近くなり SA1 が繋がる場合がある、と実演つきで説明されています。
6. ドライブラッシュからの中段(共通システムの変更)
- 動画内では「ドライブラッシュ中段のガードバックが増えていて、小技2回が届かない」ことが確認されています。
- これはテリー個別の調整ではなく、全ファイター共通の調整です。公式の「全ファイター共通」の項目は次のとおりです。
特定の中段攻撃 共通調整 ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。 ガード後の距離はキャラクターにより異なりますが、相手が後退(立ちガード)を入力し続けた際に、 その場から通常投げと下段を絡めた弱攻撃2発が届かない距離となっています。
この項目では、中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクターにも、中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクターにも、テリーが両方に挙げられています。
元動画・記事
- 【スト6】待望の大型調整後も結局ディレイコンボのテリー【きんちょ切り抜き】 — きんちょ / kincho(2026-03-17)
- https://www.youtube.com/watch?v=qJVxBkugHPE
メモ
- 🚨 視聴者から提示されたコンボルートは書いていません。 動画の後半で複数のレシピが試されますが、画面にテロップが無く、自動字幕も技名が崩れており、レシピとして確定できませんでした。推測で補っていません。
- **「ダブルバスター」**という呼び方が何を指すかは、動画内で説明されていません。 公式のテリーの技名にこの表記はありません。
- **ダメージ値(4306/4666/3615)**は動画内の画面表示によるものです。コンボ全体の値で、公式の技単体のダメージとは別のものです。
- 公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技のみ)
- ラウンドウェイブ:発生29F・全体51F・ダメージ900・硬直差(ヒット) +8F・硬直差(ガード) +5F・属性「下・弾」。
- OD パワーチャージ:発生19F・硬直差(ガード) -14F・備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 ✅ 調整後の備考になっています。
- 強 パワーチャージ:備考「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。
- SA1 バスターウルフ:発生7F・硬直差(ガード) -26F・備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」。本文の「-18F」はコンボの途中でガードされた場面の表示で、技単体のガード硬直差(-26F)とは別のものです。
- 強 バーンナックル:発生23F・硬直差(ガード) -8F・キャンセル欄「SA3」。公式のキャンセル欄はSA3で、SA1 へのキャンセルは記載がありません。動画の「SA1が繋がる」はキャンセルではなく、ヒット後の追撃として繋がるという意味だと考えられますが、動画内で明示されていません。
- この記事の公開後に入った公式調整(公式のバトル変更リストより。この記事に関わる項目だけを挙げます)
- ラウンドウェイブ(2026年8月3日):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 【OD】クイックバーン(2026年8月3日):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
- 立ち中P(2026年8月3日):「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)