人工リーサルクイズLv:MAX|強Pパニッシュカウンター始動・フルゲージで体力62%を削り切る挑戦条件

情報源:cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube) ・ 投稿日:2026-06-12

概要

「人工リーサルクイズ」は、投稿者がトレーニングモードで状況を作り、その条件下で相手を倒し切るコンボを視聴者に探させる企画です。 この回(Lv:MAX)は、概要欄に6つの条件が番号つきで書かれており、そのままトレーニングモードで再現できます。

内容

  • 6つの挑戦条件(相手キャラ・体力・位置・始動・禁止事項・ゲージ)
  • 公開の経緯(投稿者のコメント)

具体手順

1. 挑戦条件(概要欄の原文)

フレンドと考えたとっとておきのリーサルクイズです。ぜひやってみて欲しいです。条件は以下。 ①相手キャラはアレックス※マリーザ、本田も可 ②体力設定は62% ③位置は開幕位置から前ステ5回※状態保存推奨 ④始動は強P(パニカン)固定※ラッシュ強Pは不可 ⑤CAは禁止 ⑥フルゲージ リーサル取れた方はコメント欄に!正解知りたくない方はコメント欄開かないようにお気をつけください。

トレーニングモードの設定に読み替えると次のようになります。

条件内容
① 相手キャラアレックス。マリーザ、本田でも可
② 相手の体力62%
③ 位置開幕位置から前方ステップを5回。状態保存の使用を推奨
④ 始動強P のパニッシュカウンター固定。ドライブラッシュからの 強P は不可
⑤ 禁止事項CA ライジングファング(体力25%以下で)は使わない
⑥ ゲージフルゲージ

2. 公開の経緯(投稿者のコメント)

某Kプロへの挑戦が終わったので公開!みんなもぜひ遊んでみてください。

3. この情報源から文字で取れなかったところ

  • ⚠ **正解のレシピは公開されていません。**投稿者は「リーサル取れた方はコメント欄に!」と書いていますが、取得した時点でコメント欄に回答は1件もありません。
  • ⚠ 条件④の「強P」が 立ち強P (ボディ)としゃがみ強P(ワイルドアッパー)のどちらかは書かれていません。
  • ⚠ 動画本編にも字幕トラックが無く、画面内にレシピのテロップも焼き込まれていないため、本編から手順を取ることはできませんでした。推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

情報源の略称と公式技名の対応

  • 「前ステ」=前方ステップ/「パニカン」=パニッシュカウンター/「ラッシュ強P」=ドライブラッシュからの 強P/「CA」=CA ライジングファング(体力25%以下で)/「フルゲージ」=ドライブゲージとSAゲージが最大の状態。
  • ⚠ 「状態保存」は、トレーニングモードで現在の位置やゲージを記録して呼び出す機能を指していると読めますが、情報源に説明はありません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくるものだけ・2026-09-26 取得)

  • ✅ テリーの前方ステップは全体19F、**後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。ステップの距離はキャラごとに違うため、条件③の「開幕位置から前方ステップ5回」はテリー側の移動として読みます。
  • ✅ CA ライジングファング(体力25%以下で):発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4500。備考は「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」。SA3 ライジングファングはダメージ4000で、条件⑤で禁止されているのは体力25%以下で出る CA のほうです。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可。**しゃがみ強P(ワイルドアッパー)**は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開(2026年6月12日)より後に入った調整のうち、この条件に関わるもの
    • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
    • 2026年8月3日、【通常】クイックバーン:「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
    • 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
    • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
    • フルゲージ前提の出題なので、上の調整で倒し切れるダメージが記事公開時と変わっている可能性があります。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=O3sxZBkfoO0
cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube)/投稿日:2026-06-12