2026年3月17日アップデートでテリーに入った変更の解説|しゃがみ中P・弱 クラックシュート・ラウンドウェイブ・OD パワーチャージ

情報源:iZonk Gaming(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-17

概要

アレックスが配信された2026年3月17日のバランス調整で、テリーに入った変更をトレーニングモードで確かめながら見ていく動画です。

発信者は**「自分はテリー使いではない」**と断ったうえで、変更点を1つずつ実際に動かして確認しています。

内容

  • しゃがみ中P の空振り硬直とやられ判定
  • 弱 クラックシュート のバーンアウト中のガードバック
  • ラウンドウェイブ のヒットバック減少
  • OD パワーチャージ のキャンセル
  • ドライブラッシュからの中段攻撃(全ファイター共通の変更)

具体手順

1. しゃがみ中P(下方修正)

  • 「空振りの硬直が増えて、やられ判定も少し長く残るようになった。空振りに反撃を入れやすくなるはず」
  • 「これは道着キャラ全員に共通しているようだ。豪鬼とリュウでも同じものを見た」

2. 弱 クラックシュート(下方修正)

  • 「バーンアウト中の相手に対して、ガードバックが増えてループしにくくなった」
  • 発信者は**「少し触ってみたけど、それでもまだかなり強いと思った」「パッチノートではガード時の押し戻しが増えたとあるけど、実際に差が出るかどうかはよく分からない」**と述べています。

3. ラウンドウェイブ(上方修正)

  • 「ヒット時に +8F で、ヒット時の押し戻しが減ったのでコンボにつなげやすくなった」
  • 「もともとここからかなりのリターンが取れていたけど、押し戻しが減ったことでより安定する。だからもっと大きいコンボが取れる」

4. OD パワーチャージ(上方修正)

  • 「これは相手を画面端から出してしまう技だけど、強のパワーチャージは、当たるボタンは限られるものの、そのまま必殺技にキャンセルできた。それが OD 版でもできるようになった」
  • 「画面端での使い道が増える、はっきりとした上方修正。OD パワーチャージに行ってから別の必殺技にキャンセルできる」
  • 「パニッシュカウンターでは +12F なので、そこから 立ち強P が入る。立ち強P の1ヒット目から、いつものコンボに行ける。これは前からできたけど、押し戻しが減ったことでより安定する」

5. ドライブラッシュからの中段攻撃(全ファイター共通の変更)

  • 「全キャラ共通で、ドライブラッシュからの中段のあとが +1F になった。ただし距離が少し離れる」
  • 「テリーは 立ち弱P でフレームトラップができるし、投げに行くのに少し歩くだけでいい。だからリュウほどの痛手にはならない」

元動画・記事

メモ

動画の略称と公式技名の対応

  • 「crouching medium punch」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「light crack shoot」=弱 クラックシュート/「heavy fireball」=ラウンドウェイブ(公式のコマンドは ↓↘→+強P)/「EX shoulder」=OD パワーチャージ/「heavy shoulder」=強 パワーチャージ/「uppercut」=ライジングタックル/「overhead」=中段攻撃/「stand light punch」=立ち弱P (ジャブ)/「shoo」「shoto」=道着キャラ。
  • ⚠ **4番の「パニッシュカウンターでは +12F」が、OD パワーチャージ と ラウンドウェイブ のどちらの話かは、音声の流れからは確定できませんでした。**動画の順番どおりに OD パワーチャージ の節に置いていますが、公式の表に「パニッシュカウンター時の硬直差」の列はありません。

公式の調整履歴との照合

この記事は調整内容そのものが本題なので、公式のバトル変更リストの原文と突き合わせます。2026年3月17日のテリーの項目は6件あり、動画が触れているのは次の4件です。

動画で述べている内容公式のバトル変更リストの原文
しゃがみ中P の空振り硬直が増えたしゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
弱 クラックシュート のバーンアウト中のガードバックが増えた【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」
ラウンドウェイブ のヒット時の押し戻しが減ったラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」
OD パワーチャージ が必殺技にキャンセルできるようになった【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」

動画が触れていない残りの2件は次のとおりです。

  • 【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
  • 【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」

5番のドライブラッシュからの中段攻撃は、公式のバトル変更リストの**「全ファイター共通」の項目です。原文は「ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。」「ガード後の距離はキャラクターにより異なりますが、相手が後退(立ちガード)を入力し続けた際に、その場から通常投げと下段を絡めた弱攻撃2発が届かない距離となっています。」で、「中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクター」と「中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクター」の両方にテリーが挙げられています。動画の「+1F になった」「距離が少し離れる」**という説明と一致します。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。動画の「ヒット時に +8F」は公式と一致します。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。この備考が、動画の言う上方修正の結果です。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/持続16-19F/硬直18F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけです。

この記事の後に入った調整

  • 2026年4月15日と2026年5月28日のアップデートには、公式のキャラ個別の変更リストにテリーの項目がありません。
  • **2026年8月3日のアップデートでは、テリーに7件の調整が入っています。**この記事の内容に関わるものとしては、**ラウンドウェイブ の「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」**があります。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=3liSpx1K7L8
iZonk Gaming(YouTube)/投稿日:2026-03-17