⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
英語の解説動画「SF6 BnB Combo Tutorial and Character Guide - Terry」の章 Burnout Pressure/Other を書き起こしたものです。
英語の原文だけを根拠にしており、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。
内容
- 相手がバーンアウトしているときに、テリーのどの必殺技が有利になるか
- SA2 の3段目を SA ゲージ無しで入力したときに起きること
- クラックシュート・OD クラックシュートをキャンセルに使ったときの安全性
- バーンナックルの空中判定中は SA キャンセルができないこと
具体手順
相手がバーンアウトしているとき
- 不利だった必殺技の多くが、確定反撃を受けない状態になります。クイックバーンや、間合いを取っていない中バーンナックルが例として挙げられています。
- そのため、間合いを取ったバーンナックルを当てること自体がずっと簡単になる、としています。
- クラックシュートは全強度がテリー側の有利になります。
- 強 — 投げ間合いの中に残ったまま +3F になります。
- 弱・中 — 有利にはなりますが、投げ間合いのすぐ外に残ります。
- 割り込めない連係を作りやすくなる、と述べています。
- ラウンドウェイブもこの状況に向いていそうだが、とにかく発生が遅い、としています。
SA2 の3段目
- SA2 の3段目は SA ゲージの3本目を消費します。
- 3本目が無い状態で最終段を入力すると、テリーがもう一度ゲイザーを出そうとして失敗する専用のモーションになります。
- このモーションが出ると起き攻めの状況が無くなるため、情報源は入力しないよう述べています。
キャンセルの安全性
- ガードされていてもキャンセルが出る技があり、キャンセルで隙を消せそうに見えますが、テリーのキャンセル先はどれも、ガード時に確定反撃を受けるか、弱攻撃で割り込まれるかのどちらかになる、としています。
- クラックシュートは空中を飛ぶ部分を撃ち落とされることがありますが、実際にガードされれば確定反撃は受けません。ただし追撃可能なダウンに相手が反応してくることがある、としています。
- OD クラックシュートは、よくある切り返しの通常技をかわす性能がある、と特に挙げられています。
バーンナックルの SA キャンセル
- バーンナックルの空中判定になっている部分では、SA キャンセルができません。
- SA2・SA3 へのルートを選ぶときに、これを考える必要がある、と述べています。
元動画・記事
- SF6 BnB Combo Tutorial and Character Guide - Terry — Bafael(2024-10-21)
- https://www.youtube.com/watch?v=mI1ETHpxP9o
メモ
「ガードされていてもキャンセルが出る技」を指す部分は、英語音声の聞き取りで技名を確定できなかったため、技名を書いていません。