バーンアウト中の相手への連係と入れ替え|弱クラックシュートの連係と隙間の作り方・SA後の起き攻め

情報源:VesperArcade(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-29

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

VesperArcade の63分のテリー解説動画から、バーンアウト中の相手への連係(Burnout Pressure の章)・左右の入れ替え(Side Switch の章)・SA を当てたあとの起き攻め(Supers の章)・ドライブラッシュ しゃがみ中K > ファイヤーキック をめぐる読み合いをまとめた記事です。

バーンアウト中の連係は「弱 クラックシュート なら隙間が無く、中 クラックシュート だと隙間ができる」という違いを使い分ける形で説明されています。

内容

  • バーンアウト中の相手への連係(しゃがみ中P > 弱 クラックシュート のループ)
  • ループの回数制限(2回まで)と、そのあとに 中 クラックシュート を混ぜる意味
  • 隙間の有無(弱 クラックシュート =隙間なし/中 クラックシュート =隙間あり)と、そこを使った読み合い
  • OD クラックシュート を混ぜる形と、立ち弱P から入れる形
  • 左右の入れ替え3種(後方ステップから/強 パワーチャージ 締めの遅らせ 中 バーンナックル/弱 クラックシュート)
  • 相手のドライブインパクト (バックスピンキック)を止めたあとの入れ替え
  • SA1 バスターウルフ・SA3 ライジングファング・CA を当てたあとの起き攻め
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K > ファイヤーキック に対する相手の割り込みと、その対策

具体手順

1. バーンアウト中の相手への連係

  • **しゃがみ中P > 弱 クラックシュート。**動画は「連係が途切れないので、相手は SA も弱攻撃も割り込めない」と実演しています。
  • ガードさせたあと +1F なので、しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 弱 クラックシュート とループできます。
  • ループは2回まで。それ以上やると間合いが離れて届かなくなるため、そこで 中 クラックシュート を混ぜると説明しています。
  • 弱 クラックシュート と 中 クラックシュート は見た目で区別しづらいため、混ぜるタイミングを相手に読ませない形になります。混ぜると間合いが詰まるので、そのあと下段を入れたり投げに行けると述べています。
  • 隙間の違い:動画は実演で「中 クラックシュート を混ぜたところには隙間ができる。弱 クラックシュート には隙間が無い」と示しています。相手が隙間を読んで無敵技や SA を出してくるなら、それを釣って倒し切る形になると説明しています。
  • OD クラックシュート を混ぜる形も挙げられています。ガードさせて +2F で発生が速いため、続けて連係を伸ばせるという説明です。
  • **間合いが遠くなったときは 立ち弱P から入れる。**動画は「立ち弱P のほうがリーチがある。ザンギエフ相手にも使える」と述べています。
  • 相手はジャンプ攻撃を落とせる無敵技でも割り込める(動画では相手の通常の無敵技を例に挙げています)ため、投げを混ぜて読み合いにする形が示されています。

2. 左右の入れ替え(3種)

  1. 後方ステップから:後方ステップ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 中 バーンナックル > 前方ステップ。****ドライブゲージ2本を使います。動画は「相手に投げループをされて端に押し込まれたときに使う」と述べています。
  2. 強 パワーチャージ 締めから:**強 パワーチャージ > 少し遅らせた 中 バーンナックル > 前方ステップ。****相手の目の前に着地して有利が取れ、端からあまり離れない。**動画は「中 バーンナックル を出すタイミングで有利フレームが変わるが、どのタイミングでも有利は取れる」と説明しています。
  3. 弱 クラックシュート から:強 パワーチャージ > 少し遅らせた 弱 クラックシュート。****3段クラックシュートを出すのと同じタイミングで 弱 クラックシュート を出すと、相手をめくって反対側に回る。動画はドライブラッシュキャンセルからの形も示しています。

3. 相手のドライブインパクト (バックスピンキック)を止めたあとの入れ替え

  • 相手のドライブインパクト (バックスピンキック)を止めたあと、生のドライブラッシュ > 入れ替えのターゲットコンボ に行く形が挙げられています。
  • 動画はこの技を「lane switch Target combo(レーンを入れ替えるターゲットコンボ)」と呼んでいます。公式技名に確定できなかったため、動画の呼び方のまま残しました(メモを参照)。
  • 中央でも入れ替えに使えると述べています。

4. SA を当てたあとの起き攻め

  • SA1 バスターウルフ
    • **立ち中K のカウンターヒットから SA1 バスターウルフ が繋がる。**動画は「確認が簡単」としつつ、先端で当てると繋がらないと注意しています。相手がボタンを出していてその先端に当たった場合も繋がらないと述べています。
    • 端が近いときは、SA1 バスターウルフ のあと ドライブラッシュ > 立ち強P。動画では相手の起き上がりの弱Pを潰し、そこから しゃがみ中P > 中 バーンナックル。
    • 生の ラウンドウェイブ を置く形も挙げられています。
  • SA3 ライジングファング/CA ライジングファング
    • SA3 と CA で起き上がりのタイミングが変わる。
    • **SA3 のあとは ドライブラッシュ 立ち強P、または ドライブラッシュ しゃがみ中P。**しゃがみ中P からは 立ち強P に繋がり、ガードされても投げ間合いに入る。
    • CA のあとは少し距離が離れる(動画はドライブラッシュが届く範囲ではあるが遠くなると述べています)。
    • CA のあとは 強 バーンナックル を重ねる間合いになり、少し遅らせると +4F。****ジャストパリィを釣ってから投げに行けると説明しています。

5. ドライブラッシュ しゃがみ中K > ファイヤーキック への割り込みと対策

  • 動画は「ドライブラッシュ しゃがみ中K からファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)に行く形は、相手の弱攻撃で止められる。ファイヤーキックの途中でテリー側に反撃を確定させられる技は無い」と述べています。
  • 唯一の返しとして ドライブラッシュキャンセル > しゃがみ弱P を挙げています。
  • 相手が起き上がりに無敵技を出してくる場合は、テリーのどの選択肢も負ける(SA でも同様)と述べたうえで、ドライブインパクト (バックスピンキック)で釣る形を挙げています。相手が無敵技を毎回出してくるなら、ドライブインパクト (バックスピンキック)を置くと有利が取れて反撃できるという説明です。豪鬼には成立しないとも述べています。
  • 相手が無敵技を出さなくなったら、ゲージを使わずに 弱 クラックシュート を仕込む形に移せる、としています。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

動画は英語です。英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に公式の日本語技名へ対応させました。

動画の表記公式技名
light crack shoot / medium crack shoot / OD crack shoot弱 クラックシュート/中 クラックシュート/OD クラックシュート
heavy power charge / OD power charge強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
medium burn knuckle / heavy burn knuckle中 バーンナックル/強 バーンナックル
heavy round waveラウンドウェイブ
crouching medium punch / crouching medium kickしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ中K (ヒールキック)
crouching light punch / standing light punchしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱P (ジャブ)
standing heavy punch立ち強P (ボディ)
standing medium kick立ち中K (ミドルキック)
crouching medium kick Target comboファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)
diドライブインパクト (バックスピンキック)
level one / level three / CASA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
burnoutバーンアウト
perfect Parryジャストパリィ
reversal無敵技
  • 🚨 「lane switch Target combo」は公式技名に確定できませんでした。テリーの公式の特殊技には パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック・ファイヤーキック があり、このうち パッシングスウェー には公式フレームデータの備考に「ヒット時のみ 20-40F 完全無敵」とあります。ただし公式フレームデータには左右が入れ替わるかどうかの記載が無いため、動画が指している技を断定していません。推測で補っていません。
  • 動画は相手キャラの無敵技を「reversal」「tenso kicks」などとしか呼んでいない箇所があり、相手キャラの公式技名に対応づけられなかったため、本文では「無敵技」と書いています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
弱 クラックシュート16+1F-3F7007-23F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート17+3F-3F9009-25F 空中判定
OD クラックシュート20D-2F12008-25F 空中判定
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6+5F-1F600―
立ち弱P (ジャブ)4+4F-1F300連打キャンセル対応
立ち中K (ミドルキック)9+5F-2F700―
中 バーンナックル14D-6F1000―
強 バーンナックル23D-8F1200―
OD パワーチャージ19D-14F800ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
SA1 バスターウルフ7D-26F20001-8F 打撃・投げに対して無敵
SA3 ライジングファング8D-50F40001-16F 完全無敵
パッシングスウェー13-3F-12F400ヒット時のみ20-40F 完全無敵
  • ✅ OD クラックシュート のガード時 -2F は、動画の「OD クラックシュート はガードさせて +2F」という説明と符号が逆です。動画はテリー側の有利として述べていますが、公式はテリー側が -2F です。情報源の表現をそのまま残し、公式値を併記しました。
  • ✅ 弱 クラックシュート のヒット時 +1F は、動画の「ガードさせたあと +1F でループできる」という説明と数値が一致します(公式の +1F はヒット時の値で、ガード時は -3F です)。
  • ✅ **立ち弱P の備考に「連打キャンセル対応」**とあり、動画の弱攻撃の連係と整合します。
  • ⚠ **CA のあとの「+4F」は倒したあとの有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。**動画の実測値です。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2024-12-02/【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K):「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
  • 2024-12-02/【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
  • 2026-03-17/【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」
  • 2026-03-17/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
  • 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」

2026-03-17 に「弱 クラックシュート のバーンアウト中のガードバックを増加」という調整が入っているため、この記事のバーンアウト中のループは、現在は間合いの離れ方が変わっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8sMUpVJbhko
VesperArcade(YouTube)/投稿日:2024-10-29