概要
クラシック操作のテリーのスーパーアーツを、フレームデータと解説つきで並べたページです。
掲載されているのは6項目(SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー/SA3 ライジングファング/CA ライジングファング)で、SA2 の3段派生がそれぞれ独立した項目になっています。
内容
- SA1 バスターウルフ
- SA2 パワーゲイザー
- SA2 ツインゲイザー(派生)
- SA2 トリプルゲイザー(派生)
- SA3 ライジングファング
- CA ライジングファング
具体手順
1. フレームデータ
| 技 | コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | ↓↘→↓↘→+K | 上段 | 2000 | 7F | 78F | 7-18F | 60F | +22F | -26F |
| SA2 パワーゲイザー | ↓↙←↓↙←+P | 上段 | 2600 | 13F | 79F | 13-25F | 54F | +24F | -27F |
| SA2 ツインゲイザー | (パワーゲイザーヒット後に)PP | 上段 | 1100 | 22F | 70F | 22-27F | 43F | +55F | - |
| SA2 トリプルゲイザー | (ツインゲイザー後に)PP | 上段 | 2500 | 14F | 139F | 14F | 125F | +18F | - |
| SA3 ライジングファング | ↓↘→↓↘→+P | 上段 | 4000 | 8F | 91F | 8-34F | 57F | +22F | -50F |
| CA ライジングファング | (体力25%以下)↓↘→↓↘→+P | 上段 | 4500 | 8F | 91F | 8-34F | 57F | +22F | -50F |
2. ページの備考欄
| 技 | 備考(ページの表記) |
|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 1F-8F 打撃・投げ無敵/最低保証ダメージ30%/始動補正30%/コンボ補正20% |
| SA2 パワーゲイザー | 1F-17F 完全無敵/最低保証ダメージ40%/始動補正50% |
| SA2 ツインゲイザー | 始動補正50%/即時補正20% |
| SA2 トリプルゲイザー | 1F-139F 完全無敵/始動補正50%/即時補正60% |
| SA3 ライジングファング | 1F-16F 完全無敵/最低保証ダメージ50%/即時補正10% |
| CA ライジングファング | 1F-16F 完全無敵/最低保証ダメージ50%/即時補正10% |
3. 各技の解説
- SA1 バスターウルフ:相手をロックしてから演出に入る。発生7F と SA1 にしてはかなり早く、連係への割り込みなどにも使いやすい。ヒット後の状況がかなり良く、画面端で当てれば密着状態で +22F 以上取れるため起き攻めが可能。
- SA2 パワーゲイザー:地面を叩いて火柱を出し攻撃する。無敵があるので弾抜けとして使えるものの、リーチはかなり短い。追加入力することで「ツインゲイザー」に派生でき、SA2 で倒し切りをする時に使える。
- SA2 ツインゲイザー:ページは「ドライブゲージを3本消費することで追撃を行う。」と書いています。ヒット時の有利フレームが長く、画面端ならドライブラッシュや必殺技でさらに追撃が可能。ドライブゲージが少しでも残っていれば使用できるが、バーンアウト中は使用不可。さらに追加入力を行うことで「トリプルゲイザー」に派生できる。有利フレームが長く画面端ではドライブラッシュや必殺技で追撃が可能なので、あと少しで倒し切れるという時はトリプルゲイザーに派生せずコンボに繋げる。
- SA2 トリプルゲイザー:ツインゲイザーからさらに SAゲージを1本消費することで追撃を行う。SAゲージが3本ある時にしか使用できないため、あまり使用頻度は高くない。1ラウンド取られた後の2ラウンド目など、SAゲージをあまり消費したくない時に SA2 を使い、それでも倒せなかった時の保険として使う。
- SA3 ライジングファング:ライジングタックルのモーションで上に向かって上昇する。根本を当てるとロックして演出に入るが、相手の浮きが高すぎるとカス当たりになり 2,400 にダメージダウンする。ヒット後はドライブラッシュで起き攻めにいけるので状況も良い。
- CA ライジングファング:自身の体力が25%未満(体力バーが黄色い状態)の時、SA3 が自動で CA に変化する。SA3 よりダメージが500 アップし、さらに相手のドライブゲージを2本削るので逆転性能が高い。
元動画・記事
- 【スト6】クラシックテリーのスーパーアーツ解説 — 神ゲー攻略(2025-10-02 最終更新)
- https://kamigame.jp/streetfighter6/page/338493410421789028.html
メモ
取得の方法
- 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、6項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
- ページ上の持続・無敵時間の表記は全角チルダで範囲を示していますが、当サイトの表記ルール(符号なしのフレーム範囲は半角ハイフン)に合わせて書き直しています。
記事の表記について
- ⚠ **ページの SA1 の備考は「打撃・投げ無敵」と書かれていますが、公式の備考表記は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**です。
- ⚠ **ツインゲイザーの解説に「ドライブゲージを3本消費することで追撃を行う。」とありますが、同じ段落に「ドライブゲージが少しでも残っていれば使用できる」とも書かれており、ページ内で食い違っています。**公式フレームデータのツインゲイザーの「Dゲージ減少(ガード)」は 0 で、消費量は公式の表からは読み取れません。
- ⚠ CA の解説に「相手のドライブゲージを2本削る」とありますが、公式の CA ライジングファングの「Dゲージ減少(ガード)」は -10000 です(Dゲージは 10000 で1本)。ページの記述は公式の表の値と食い違っています。
- ⚠ SA3 のカス当たり時のダメージについて、このページは「2,400」と書いていますが、同じサイトの「クラシックテリーの立ち回り」のページでは「3000 に低下する」と書かれており、ページ間で食い違っています。どちらも公式フレームデータには載っていない値です。
- **公式の項目名では、SA2 の派生は「SA2 ツインゲイザー」「SA2 トリプルゲイザー」で、さらに「SA2 トリプルゲイザー(不発)」(SAゲージが不足時に発動。硬直「全体 90」/ダメージ0)という項目があります。**ページには不発の項目はありません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/ガード-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。一致します(全体78F=18F+60F)。⚠ ヒット「+22F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/ガード-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。一致します。⚠ ページの備考には「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の部分が載っていません。
- ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」、備考は**「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」**(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。一致します。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。一致します。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/ガード-50F/ダメージ4000/コンボ補正値「※即時補正10%」、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。一致します。
- ✅ CA ライジングファング(体力25%以下で):公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/ガード-50F/ダメージ4500。一致します(SA3 との差は 500 で、ページの「500 アップ」と一致)。
公式の調整履歴との関係
- **SA1 バスターウルフは 2026年3月17日に調整されています。公式のバトル変更リストの該当項目は「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」**です。このページは 2025年10月2日 更新なので、この調整より前の状態です。
- **SA3/CA ライジングファングは 2026年3月17日に調整されています。公式の該当項目は「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」**です。
- **SA3/CA ライジングファングは 2025年8月5日にも不具合修正を受けています。公式の該当項目は「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」**です。
- SA2 ツインゲイザーは 202506 Ver. に「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」という調整を受けています。