クラシック操作の特殊技8技|ハンマーパンチの中段とパワードライブ系の派生ルート

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-10-01

概要

クラシック操作のテリーの特殊技8技を一覧にしたページです。各技に「攻撃情報」(攻撃属性・キャンセル可否・モダンでの使用可否・ダメージ・備考)と「フレーム情報」がタブで切り替わる形式で載っており、8技すべてに解説文が付いています。

立ち中P から派生する4つ(パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー)と、しゃがみ中K から派生するファイヤーキック、パッシングスウェーからさらに派生する2技が整理されています。

内容

  • ハンマーパンチ(単発の中段)
  • 立ち中P からの派生(パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー)
  • パッシングスウェーからの派生(ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック)
  • しゃがみ中K からの派生(ファイヤーキック)

具体手順

1. 単発で出せる特殊技

技表記されているボタン属性キャンセルモダンダメージ発生全体持続硬直ヒットガード
ハンマーパンチ→+強P中段✕使用可80022F43F22-24F19F+2F-3F
ジャンプラリアットパンチ(パッシングスウェーヒット後)中P上段✕使用可100024F43F24-25F18F+4F+3F
ジャンプニーアタック(パッシングスウェーヒット後)中K上段✕使用可100024F43F24-25F20F+3F-2F
  • ハンマーパンチ:しゃがみガードできない中段。弱 パワーウェイブや OD パワーウェイブをドライブラッシュで追いかけつつ使うのが強い。発生22F と少し遅い代わりに、ガードされた時の硬直差が良い。ドライブラッシュ中に使いガードさせれば +2F で投げが埋まるが、どんな距離でガードさせても投げ間合い外になってしまう点には注意。
  • ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック:ページはどちらも「使い道がよくわからない技。方向キーを前に入れると裏回れる。」と書いています。

2. 立ち中P・しゃがみ中K から派生する特殊技

**ページのフレーム表は、派生技の行でも「発生」「全体」「持続」に始動の通常技(立ち中P または しゃがみ中K)の数値が入っています。ヒットとガードは「初段の値/派生技の値」**の形で書かれています。

技表記されているボタン属性キャンセルダメージ初段の発生ヒットガード
パワードライブ中P > 強P上段✕700/11007F+2F/+29F-3F/-5F
パワーシュート中P > →+強K上段✕700/6007F+2F/+39F-3F/-14F
パワーダンク中P > →+強K > 強K上段✕700/600/6407F+2F/+39F/+25F-3F/-14F
パッシングスウェー中P > 中K上段✕700/4007F+2F/-3F-3F/-12F
ファイヤーキック↓+中K > ↓+強K下段◯500/5008F-2F/+35F-6F/-16F
  • パワードライブ:立ち中P から派生可能。連続ヒットするのでコンボの締めとしても使える。2段目をガードされると -5F になるが、距離がかなり離れるので反撃を受けにくい。ドライブゲージが無い時は牽制の 立ち中P に 立ち強P を仕込んでおくのもあり。
  • パワーシュート:初段の 立ち中P がカウンターヒットかパニッシュカウンター、もしくは空中ヒットすると繋がる連続技。相手を高く打ち上げるが、キャンセルはできず硬直も長いので追撃は不可。基本はもう一度 立ち強K を押すと出せる「パワーダンク」に派生するための専用技と考えて良い。
  • パワーダンク:飛び上がって相手を地面に叩きつける。特殊技としてはダメージが高めなのでコンボの締めとして使える。ヒット後の状況が良く、前方ステップ1回で投げ間合い内かつ +6F になる。最速ではなく、かなり遅らせて出すとダメージアップする。
  • パッシングスウェー:立ち中P から連続ヒットする。2段目からさらに追加入力することで「ジャンプラリアットパンチ」と「ジャンプニーアタック」の2種類に派生可能。
  • ファイヤーキック:しゃがみ中K から連続ヒットし、相手を高く打ち上げる。2段目はキャンセル可能なので必殺技で追撃が可能。とりあえず打ち切ってからヒット確認し、ヒットしていたら 強 バーンナックル、ガードされていたらドライブラッシュで隙を消して攻め継続できると強い。

3. モダンでの使用可否

  • **ページの「モダン」欄では、8技すべてが「使用可」**とされています。

元動画・記事

メモ

取得の方法

  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、8技すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
  • ページ上の持続の表記は全角チルダで範囲を示していますが、当サイトの表記ルール(符号なしのフレーム範囲は半角ハイフン)に合わせて書き直しています。
  • **ボタンの列はページ上ではアイコン画像で表示されています。**アイコンの代替テキストから読み取れる内容を文字にしています。アイコンの並びが同時押しか順番押しかはページ上の記号(>)に従っており、記号が無い部分は補っていません。

記事の表記について

  • ⚠ **ハンマーパンチの解説文は「ガードされた時の硬直差が-2フレームと良い」と書いていますが、同じページのフレーム表は「-3F」**です。ページ内で食い違っています。公式は -3F です。
  • ⚠ **ファイヤーキックの攻撃属性が「下段」**になっていますが、これは始動の しゃがみ中K(属性は下)を含めた表記です。**公式のファイヤーキック単体の属性は「上」**です。
  • ⚠ **パワーダンクのダメージ「640」**は、公式の単発ダメージ(800/クリーンヒット時1000)とは別の、コンボ補正がかかった値と読めます。ページに説明はありません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 中。ページのフレーム表と一致します(全体43F=24F+19F)。
  • ✅ ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/ヒット+4F/ガード+3F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。一致します。⚠ ページの備考欄に無敵時間の記載はありません。
  • ✅ ジャンプニーアタック:公式は発生24F/持続24-25F/硬直20F/ヒット+3F/ガード-2F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。一致します。⚠ ページの備考欄に無敵時間の記載はありません。
  • ✅ パワードライブ:公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/硬直差(ヒット)はダウン表記/ガード-5F/ダメージ1100/コンボ補正値「即時補正30%」。ページのガード「-5F」(2段目)とダメージ「1100」(2段目)は一致します。⚠ ページの発生「7F」は始動の 立ち中P の発生で、パワードライブ自体の発生は 15F です。
  • ✅ パワーシュート:公式は発生18F/持続18-20F/硬直31F/ガード-14F/ダメージ600/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」。ページのガード「-14F」とダメージ「600」は一致します。⚠ 発生は公式 18F。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ガード)「―」/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。⚠ ページの「ヒット+25F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません(記事側の実測値)。前方ステップは全体19F なので、+25F から 19F を引くと +6F で、ページの「前方ステップ1回で +6F」と計算が合います。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/ヒット-3F/ガード-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。ページの2段目の値(-3F/-12F)とダメージ(400)は一致します。⚠ 公式のコマンド表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示です。ページは「中P > 中K」と順番押しで書いています。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/ガード-16F/ダメージ500/コンボ補正値「コンボ補正20%」/キャンセル可。ページの2段目のガード「-16F」とダメージ「500」は一致します。⚠ 発生は公式 13F(ページの 8F は始動の しゃがみ中K)。

公式の調整履歴との関係

  • ページの パワードライブのダメージ「1100」と発生は、202506 Ver. の調整が反映された値です。公式の該当項目は「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」です。
  • **ページ更新後の 2026年8月3日に、パワーダンク(ジャスト) が調整されています。**公式の該当項目は「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」です。⚠ ページの「ヒット+25F」「前方ステップ1回で +6F」は、この調整より前の数値です。
  • 立ち中P は 202506 Ver. で「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。」「キャンセル可能時間を1F延長しました。」という調整を受けています。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/337825963393968457.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-10-01