テリーでコンボが落ちやすい場面|ファイヤーキックの差し返し・しゃがみ中Pのド先端・ODクイックバーンの2段目

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-29

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

2024年12月2日のアップデート発表前に、「どんな調整が来ると思うか」を語っている配信の切り抜きです。要望そのものは将来の話ですが、その理由として「今どこでコンボが落ちるのか」を実演しながら挙げているので、この記事ではその部分をまとめています。

内容

  • ファイヤーキックで差し返したときに 強 パワーチャージが繋がらない距離がある
  • しゃがみ中P がパニッシュカウンターしてもド先端だと 強 パワーチャージが繋がらない
  • OD クイックバーンの2段目だけが当たると SA2 にならない
  • OD パワーチャージから SA2 に繋ぐ形が限られること
  • クイックバーンのガード時の硬直差と、相手がバーンアウトしているときの値

具体手順

この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「強チャージ」=強 パワーチャージ、「オディチャージ/ODパワチャ」=OD パワーチャージ、「クイック」=クイックバーン/OD クイックバーン、「中パン」=しゃがみ中P、「コパン」=しゃがみ弱P、「強昇流」=強 ライジングタックル、「ラッシュ中段」=ドライブラッシュからの中段)。

1. ファイヤーキックで差し返したとき

  • ファイヤーキックで差し返した場合、本来は 強 パワーチャージが繋がる。
  • しかし距離が遠いと繋がらなくなる。
  • 「こんなところで差し返すことはあまりないが、実戦でもそこそこ起こり得る」と述べています。

2. しゃがみ中P がパニッシュカウンターしたとき

  • しゃがみ中P がパニッシュカウンターしても、ド先端だと 強 パワーチャージが繋がらない。
  • 相手のジャンプ攻撃に合わせたときなどに起きる、としています。

3. OD クイックバーンの2段目だけが当たると SA2 にならない

  • OD クイックバーンの2段目だけがヒットした場合、SA2 パワーゲイザーに繋がらない。
  • 実際に困る場面として、ドライブラッシュ中段を先端寄りで当てたときを挙げています。 そこから OD クイックバーンに繋ぐと2段目だけが当たる形になり、SA2 が繋がらない。

4. OD パワーチャージから SA2 に繋ぐ形

  • OD パワーチャージから SA2 パワーゲイザーを繋ごうとすると、限られた形しかないと説明しています。
  • タイミングが少し早いと繋がらない。
  • 締めを強 バーンナックルにした場合と OD パワーチャージにした場合でダメージが 500 変わるとも述べています。

5. クイックバーンのガード時の硬直差

  • クイックバーンはガードされて -5F。
  • 相手がバーンアウトしているときは -1F になる。
  • 「これが -4F なら、バーンアウト中の相手に五分になる」という言い方で、-5F と -1F という現在の値を説明しています。
  • 関連して、クイックバーンから連続ガードで攻められること、 当たっていれば 2000 ほどのダメージになり、ドライブゲージを使わずに攻められることを挙げています。

6. 軸のずれ

  • 後ろ歩きの速度が遅く、軸がずれて投げ間合いになってしまうことが多いという指摘もしています。 (これは要望として語られている部分です。)

元動画・記事

メモ

  • 動画の大半は**「こうなってほしい」という要望**で、現在の仕様の説明ではない部分はこの記事では扱っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名
強チャージ/オディチャージ強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
クイッククイックバーン/OD クイックバーン
中パン/コパンしゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)
強昇流強 ライジングタックル
SA2SA2 パワーゲイザー
  • **「ラッシュ中段」**がどの技を指すかは音声では述べられていません。 公式フレームデータ上、テリーの地上技で判定が「中」なのは ハンマーパンチ だけですが、情報源が技名を挙げていないので断定はしません。

公式フレームデータとの照合

記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。

  • クイックバーン ガード時の硬直差 -5F — 公式フレームデータと一致 ✅
  • クイックバーン ダメージ 900/持続 10-23(10-11, 22-23)/判定「上中」/キャンセル「SA3」 — 公式フレームデータより ✅
  • OD クイックバーン キャンセル「SA2」/判定「上中上」 — 公式フレームデータより。 2段目以降の当たり方でキャンセルの成否が変わるという情報源の説明は、下の調整履歴と噛み合っています ✅
  • 強 パワーチャージ 発生 25F/備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」 — 公式フレームデータより ✅
  • ファイヤーキック 発生 13F/キャンセル可(C) — 公式フレームデータより ✅
  • 「バーンアウト中は -1F」 — 公式フレームデータにバーンアウト中の硬直差という列はありません ⚠。情報源の検証結果です。
  • 「ダメージが 500 変わる」「2000ほど飛ばせる」 もコンボ・連係でのダメージで、情報源の検証結果です。

公式の調整履歴との関係

この記事で挙げられている問題のうち、公式が実際に対処した項目があります。

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)

→ 本文の「OD クイックバーンの2段目だけが当たると SA2 にならない」は、2025年10月15日に公式が対処しています。

【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P):①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

→ 本文の「OD パワーチャージから SA2 に繋ぐ形が限られる」という状況も、2026年3月17日に必殺技へキャンセルできるようになったことで変わっています。

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

クイックバーン (↓↙←+弱P):①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。(202506 Ver.)

前歩き:前進中のモーションがキャラクターの中心軸よりも後ろに下がっており、 実際にキャラクターが存在している位置と見た目にズレが生じていた点を調整しました。 ※見た目のみの調整のため性能に変化はありません。(2025年2月5日)

→ 本文の**「軸のずれ」**に関係する公式の項目はこれだけで、**公式は「見た目のみの調整で性能に変化はない」**と明記しています。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:バーンアウト/ドライブゲージ/ドライブラッシュ/パニカン/差し返し/中段/連ガ/スーパーアーツ
  • 用語集に無い語:(この記事では該当なし)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=9tcmI-vKqAM
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2024-11-29