⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
71分の英語の総合ガイドのうち、特殊技(コマンド技)を解説している部分(動画の 26:18〜30:59)をまとめたものです。ハンマーパンチ、立ち中P から派生する3つの技(パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク)、ファイヤーキック、パッシングスウェーを、それぞれ何のために使う技なのかという観点で扱っています。パワーダンクの最後の 強K を遅らせるとダメージが変わる点と、パッシングスウェーの4つの派生が具体的に説明されています。
内容
- ハンマーパンチ(→+強P)
- パワードライブ(中P>強P)
- パワーシュート(中P>強K)とパワーダンク(中P>強K>強K)
- パワーダンクのジャストのタイミング
- ファイヤーキック(↓+中K → ↓+強K)
- パッシングスウェー(中P中K)と4つの派生
具体手順
1. ハンマーパンチ(→+強P)
- 中段の技。
- ドライブラッシュから出したハンマーパンチは、ヒットすれば有利フレームが残り、ガードされても有利(プラス)になる。ヒットすればそのままコンボになると述べています。
- 中段として求められることは一通りできる技だとしています。
2. パワードライブ(中P>強P)
- 差し合いで振る技として使う。
- 立ち中P を振るときに 強P を仕込んでおけば、立ち中P が当たったときだけ 強P が出る(仕込み)。ヒットすればまとまったダメージになる。
- 近すぎない距離(最大間合いに近い距離)でガードされた場合は -5F で、その距離から届く技はほとんど無いので、事実上安全だと述べています。
- リターンは大きくないがリスクもほとんど無い振り方だとしています。
3. パワーシュート(中P>強K)とパワーダンク(中P>強K>強K)
- パワーシュートは相手を打ち上げる技。
- 通常ヒットではつながらない。 カウンターヒット以上ならコンボになるか、ジャグル中(打ち上げた後)に当てる形で使う。ジャグルからここに入る道筋は多い、と述べています。
- パワーシュートからもう一度 強K を押すとパワーダンクになり、相手を地面に叩きつけてダウンを取れる(このダウンからの起き攻めは別の節で扱われています)。
4. パワーダンクのジャスト(最後の 強K を遅らせる)
- 最後の 強K は、かなり遅らせても出る。 前の2段が当たっていれば、ボタンを連打していても最後の 強K は必ず出るので、出ないことを心配する必要はないと述べています。
- ただし遅らせるとフレームのデータが変わる。
- 🚨 ちょうどよいタイミングで押すと画面が少し揺れて、ダメージが増えます。 動画の実演では、タイミングが合った場合 2,490 ダメージ/ボタンを連打した場合 2,350 ダメージでした。
- **合わせるタイミングは「打ち上げた相手が落ち始めるあたり」**で 強K を押す、と説明しています。
5. ファイヤーキック(↓+中K → ↓+強K)
- しゃがみ中K から出せる技。
- ドライブゲージを使わずに、しゃがみ中K から相手を打ち上げられるのがこの技の役割だと述べています。他のキャラは同じことをするためにドライブラッシュ(ドライブゲージ3本)が必要になる、という比較をしています。
- 2段目は必殺技にキャンセルできる。
- 打ち上げる技なので、ガードされたときは安全ではないとしています。
6. パッシングスウェー(中P中K)と4つの派生
- 餓狼伝説シリーズのレーン(面)移動を再現した技。テリーが画面の奥/手前に外れて、戻ってくる間は無敵になると説明しています。
- 🚨 ヒットしないと成立しません。ガードされた場合はこの動作になりません。
- そこから方向とボタンで4つに分かれます。
- ←+中P … 面から外れて戻り、同じ側に大きなパンチを当てる。
- →+中P … 面を移動して空振りする(わざと空振りする形)。
- ←+中K … 空振りする。
- →(前方向を入れたまま)+中K … 左右が入れ替わる(めくりになる)。
- 発信者は「めくり/めくりのフェイント/同じ側/同じ側に見せて反対側という組み合わせを作れる小ネタの装置」だとしています。
- コンボにもわずかに使えるが、コンボになる状況では他の選択肢のほうがダメージが出ると述べています。
元動画・記事
- Terry Bogard Ultimate Starter Guide - Street Fighter 6 — rooflemonger(2024-09-29)
- https://www.youtube.com/watch?v=ZEs0WesQqq4
メモ
英語原文と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| forward heavy punch(stock overhead) | ハンマーパンチ |
| medium punch heavy punch | パワードライブ(公式のバトル変更リストの表記は「パワードライブ (中P>強P)」) |
| medium punch heavy kick | パワーシュート |
| medium punch heavy kick heavy kick / power dunk | パワーダンク(公式のバトル変更リストの表記は「パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)」) |
| Crouch medium kick heavy kick / fire kick | ファイヤーキック |
| passing sway | パッシングスウェー |
| back medium punch から出る大きなパンチ | ジャンプラリアットパンチ(公式のコマンド表示は 中P) |
| forward medium kick で入れ替わる技 | ジャンプニーアタック(公式のコマンド表示は 中K) |
- 🚨 公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。 ただし公式のバトル変更リストが「パワードライブ (中P>強P)」「パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)」と書いているため、この2つは順番押しです。パッシングスウェーについては公式の表記が
中P中Kだけなので、この記事では動画の説明(立ち中P から出る技として扱っている)に合わせ、コマンドは公式表記のまま載せています。 - 英語の原文トラックだけを根拠にしています。日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンマーパンチ | 22 | 22-24 | 19 | 2 | -3 | 800 | 中 | |
| パワードライブ | 15 | 15-17 | 22 | D | -5 | 1100 | 上 | |
| パワーシュート | 18 | 18-20 | 31 | D | -14 | 600 | 上 | |
| パワーダンク | 18 | 18-20,42-47 | 33 | D | ― | 800 | 上 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| ファイヤーキック | 13 | 13-14 | 28 | D | -16 | 500 | 上 | |
| パッシングスウェー | 13 | 13-14 | 27 | -3 | -12 | 400 | 上 | ヒット時のみ20-40F 完全無敵 |
| ジャンプラリアットパンチ | 24 | 24-25 | 18 | 4 | 3 | 1000 | 上 | 1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定 |
| ジャンプニーアタック | 24 | 24-25 | 20 | 3 | -2 | 1000 | 上 | 1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | 500 | 下 |
- ✅ 「パワードライブは最大間合いでガードされても -5F」は、公式の硬直差(ガード) -5 と一致します。
- ✅ 「パッシングスウェーはヒットしないと成立しない」は、公式の備考が「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」であることと整合します(ヒットしたときだけ無敵の移動になります)。
- ✅ 「パワーダンクのタイミングが合うとダメージが増える」は、公式の備考「クリーンヒット時ダメージ1000」(通常は800)と整合します。
- ✅ 「ファイヤーキックはガードされると安全ではない」は、公式の硬直差(ガード) -16 と整合します。
- ✅ 「ドライブラッシュ ハンマーパンチはガードされても有利」は、公式の硬直差(ガード) が -3 で、ドライブラッシュからの攻撃に付く有利分を足すとプラスになることと整合します。
- ⚠ 動画は ハンマーパンチ について「ドライブラッシュから出せば」という条件付きで話しています。ドライブラッシュを経由しない ハンマーパンチ 単体は、公式では硬直差(ガード) -3F です。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) の調整として次の記載があります。
①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
記事が扱っているのは、この調整より前(2024年9月)の状態です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、パワードライブ の調整として次の記載があります。
①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。
- ハンマーパンチ・パワーシュート・ファイヤーキック・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックについては、2024年9月より後の公式のバトル変更リストに該当する項目が見つかりませんでした。