配信初日にプロが確かめたテリーの技の性能|ファイヤーキックのつながり方・パッシングスウェー・OD パワーウェイブ

情報源:マゴ /MAGO(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-24

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーが配信された当日(2024年9月24日)に、プロプレイヤーがトレーニングモードで技の性能を1つずつ確かめていった配信の切り抜きです。

コンボレシピを教える動画ではなく、技のフレームやダメージを見て感想を言っていく形式なので、この記事では技名がはっきり分かる発言だけを拾っています。

内容

  • ファイヤーキックのつながり方と評価
  • ファイヤーキックから SA1 バスターウルフ が2回入る
  • パッシングスウェーの評価
  • 中 パワーチャージの評価
  • 通常技とジャンプ攻撃の評価
  • 飛び道具と OD パワーウェイブ の評価
  • 読み上げているダメージ値
  • 他キャラクターの技とのリーチ比較

具体手順

1. ファイヤーキックのつながり方

  • 「ファイヤーキックやばいな、これ。壊れたな」「うわ、これ強え、このキャラで」
  • 「これが繋がるらしいんだ。しゃがみ弱P からは繋がらない。立ち弱P からは繋がる」
  • 「あ、2発目なんだ。あ、そっか、2発目か」

2. ファイヤーキックから SA1 バスターウルフ

  • 「ファイヤーキックから SA1 バスターウルフ が2回」

3. パッシングスウェーの評価

  • 「パッシングスウェー、これどうなんだろうね」「プラス派生できない。これゴミ技ですね」「パッシングスウェー、ゴミ技。いらない」

4. 中 パワーチャージの評価

  • 「中 パワーチャージはちょっとバリュー低いな」(コンボ用という文脈で語っています)

5. 通常技・ジャンプ攻撃の評価

  • 「立ち中P 弱えな」
  • 「しゃがみ中P もやっぱ強いと思うな」
  • 「ジャンプ攻撃そんな強くないね」「ジャンプ弱P のモーションいいね」「ジャンプ中P、かなり下向いてるな。判定強そうだけどな。どうなんだろう。さすがにか、そんな判定強くないな」

6. 飛び道具と OD パワーウェイブ

  • 「弾は弱いね、正直かなり弱い。立ち回りは弱い」
  • 「OD の弾はくそ強いな。ちゃんと(相手の弾を)消すんだよな」

7. 読み上げているダメージ値

発信者が画面のフレームデータを読み上げている数値のうち、技名がはっきり分かるものだけを載せます。

技発信者が読み上げている値
バーンナックル1000。「1200か」とも言い直しています
ライジングタックル1300。「安いな」
OD(ライジングタックル)1600
SA2 パワーゲイザー発生13F。「ゲイザーは13か。なるほど」

8. 前方ステップを絡めた状況の確認

  • 「プラス22、これできるかもしれん。プラス22ってことは、ステップ19で……」

9. 他キャラクターの技とのリーチ比較

  • キャミィと比べて:「キャミィのはくそ長いから。これ発生12で、キャミィのも8から12だから」
  • ラシードと比べて:「ラシードのと同じぐらい。ラシードのが若干長えな。ラシードのは発生ちょっと遅めですからね。発生13ですから」
  • ジェイミーと比べて:「ジェイミーのとか結構強いよな。同じぐらいか。ジェイミーのと同じだったら別に良くね」

10. 発信者の総評

  • 「俺はテリー、かなり押してますね。俺、結構強いと思うわ」
  • 「みんなテリーの評価低いの、なんでかな。これ俺かなり強いと思ってる」
  • 「弾は弱いね、正直かなり弱い。立ち回りは弱い。立ち回りは弱いが、もうこれとこれでなんとかする」

元動画・記事

メモ

この記事で復元できなかったところ

  • 🚨 この動画は配信の切り抜きで、発信者が画面のフレームデータを見ながら「これ」「こっち」と指して話す形式です。 自動文字起こしで読み取れた数値のうち、どの技のものか確定できないものが多数あります。 たとえば**「マイナス1」「マイナス4」「マイナス5」「マイナス9」「プラス7」「確認12フレ」「888」**といった数値は、発言の前後から技を特定できなかったため、この記事には載せていません。推測で補っていません。
  • ⚠ **9番のリーチ比較は、どの技どうしの比較なのかが音声から確定できませんでした。発信者は「ローキック選手権やるか」**と言って各キャラクターの技を並べているので、立ち弱K (ローキック)どうしの比較と読めますが、断定できないため技名を書いていません。
  • ⚠ クラックシュートで飛び道具を抜ける話が出てきますが、「強だけか」「OD も無理」と聞こえる部分と「大クラックだけ」と聞こえる部分があり、強度を確定できませんでした。

動画の略称と公式技名の対応

  • 「コパン」=立ち弱P (ジャブ)/「しゃがパ」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「タチパン」「立中パン」=立ち中P (ストレート)/「しゃがチューパ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「中パワチャ」=中 パワーチャージ。
  • 「バンナックル」「バーナクル」=バーンナックル/「ライジングタクル」=ライジングタックル/「ゲイザー」=SA2 パワーゲイザー/「バスタールフ」=SA1 バスターウルフ/「ハイヤキック」「ファイアーキック」=ファイヤーキック。
  • 「ゴフレ」=硬直フレーム/「捨て」=前方ステップ/「レガ」=連続ガード。
  • ⚠ **「バーンナックル」「ライジングタックル」の強度は動画で明示されていません。**読み上げている値を公式と照合すると、バーンナックルの 1000 は 中 バーンナックル、1200 は 強 バーンナックル、ライジングタックルの 1300 は 強 ライジングタックル、1600 は OD ライジングタックルと一致しますが、動画が強度を言っていないため、本文では強度を補っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。強 バーンナックルは発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-20F/硬直「34+着地後15」/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600。動画の「発生13」は公式と一致します。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル可。公式のコマンドは ↓+中K↓+強K で、しゃがみ中K から続けて出す形です。動画の「2発目」はこの2つ目の入力を指しています。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。 ⚠ **公式には パッシングスウェー からの派生として ジャンプラリアットパンチ(発生24F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000)と ジャンプニーアタック(発生24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1000)の2つが載っています。動画の「派生できない」**という発言は、配信初日のトレーニングモードでの確認結果として載せています。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3。
  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
  • ✅ ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に):公式は発生4F/持続4-10F/硬直「着地後3」/ダメージ300。ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)は発生7F/持続7-12F/硬直「着地後3」/ダメージ500、備考は**「空中ヒット時吹き飛びダウン」**。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ 前方ステップは全体19Fです。動画の「ステップ19」は公式と一致します。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 記事公開後の2024年12月2日のアップデートで、【中】パワーウェイブ に「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」という調整が入っています。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、立ち中P に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」という調整が入っています。**5番の「立ち中P 弱えな」という評価は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、【OD】パワーウェイブ に「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」という調整が入っています。
  • 2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、しゃがみ中P に「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」という調整が入っています。
  • **2026年3月17日のアップデートで、【SA1】バスターウルフ に「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」という調整が入っています。**2番の「ファイヤーキックから SA1 バスターウルフ が2回」に関わる可能性があります。
  • ⚠ ファイヤーキックそのものを変える調整は、公式のキャラ個別の変更リストには見つかりません。
  • ⚠ パッシングスウェーの性能を変える調整も、公式のキャラ個別の変更リストには見つかりません。(2025年6月の 立ち中P の調整に「パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミング」が含まれているだけです。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=3b1WHWUqEWs
マゴ /MAGO(YouTube)/投稿日:2024-09-24