概要
ラウンドウェイブをディレイをかけて出したとき、トレーニングモードのフレーム表示に出る「赤い」区間のマス数で、そのあと何が繋がるかを見分ける、という解説動画です。 動画には字幕トラックがありませんが、画面に焼き込まれたテロップが読めるので、そこから書き起こしています。
内容
- ディレイラウンドウェイブのあと、フレーム表示の赤い区間が4マス・5マス・6マスのときに、それぞれ何が繋がるか
- 動画後半はコンボの実演(テロップは付いていません)
具体手順
1. 画面に焼き込まれたテロップ(原文のまま)
動画のテロップは、画面下部のフレーム表示を指し示しながら、次の3つを順に出しています。「赤い感覚」は情報源の表記のままです。
| テロップ(原文) | 繋がる技(テロップの原文) |
|---|---|
| 「ここの赤い感覚が4マスなら」 | 「ラッシュ立中Pが繋がり」「この後のコンボに移行可能。」 |
| 「この赤い感覚が5フレ(マス)なら」 | 「ラッシュ屈中Pが繋がり」「この後のコンボに移行可能。」 |
| 「ここが6フレなら」 | 「立弱Kが繋がり」「この後のコンボに移行可能。」 |
公式技名に置き換えると次のようになります。
| 赤い区間 | 繋がるもの |
|---|---|
| 4マス | ドライブラッシュ > 立ち中P (ストレート) |
| 5マス | ドライブラッシュ > しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| 6マス | 立ち弱K (ローキック) |
2. コメント欄にある訂正
コメント欄に、3つ目のテロップについて次の指摘があります。
がぁぁー!!!立弱Kのところ、ラッシュ抜けてる!
⚠ この指摘に従うと、3つ目は「ドライブラッシュ > 立ち弱K」になります。 **ただし、この指摘が投稿者本人のものか視聴者のものかは、取得したコメントの本文からは判別できませんでした。画面のテロップ自体は「立弱Kが繋がり」**とだけ書かれています。
3. コメント欄のやり取り
最近高さで判断できるようになって嬉しさ感じてる
投稿者の返信。
おー!素晴らしい。私は最近反復練習してるところですね。実戦ではまだ使ってないです。
4. この情報源から文字で取れなかったところ
- ⚠ **「赤い感覚(マス)」が画面のどの表示を指すのかは、テロップ以上の説明がありません。**動画には字幕トラックが無く、音声解説も文字として取得できないため、推測で補っていません。
- ⚠ 動画後半で実演されているコンボのレシピにはテロップが付いておらず、文字として取得できませんでした。
- ⚠ 「この後のコンボ」が何を指すのかも、テロップには書かれていません。
元動画・記事
- 【SF6】テリーの今更聞けないディレイラウンドの解説&コンボ! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-06-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=EjPgO9FNEYI
メモ
取得方法
- **動画に字幕トラックが無いため、YouTube のストーリーボード(動画本体から生成される実フレームの一覧画像)を拡大して、画面に焼き込まれたテロップを読み取りました。**テロップの文面は上の表に原文のまま載せています。
情報源の略称と公式技名の対応
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「立中P」=立ち中P (ストレート)/「屈中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「立弱K」=立ち弱K (ローキック)/「ラウンド」=ラウンドウェイブ。
- ⚠ **ラウンドウェイブは、テリーの「強パワーウェイブ」ではありません。**公式では ↓↘→+強P が「ラウンドウェイブ」という別の技で、パワーウェイブは弱・中と OD だけです。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ・2026-09-26 取得)
- ✅ ラウンドウェイブ:発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ 立ち中P (ストレート):発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」。
- ✅ 立ち弱K (ローキック):発生5F/持続5-6F/硬直12F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ300。
- ✅ ドライブラッシュについて:公式の**パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)**は硬直「全体 45」・備考「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」、**キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)**は硬直「全体 46」・備考「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」です。⚠ テロップはどちらのドライブラッシュかを書いていません。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開(2025年6月24日)より後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」ディレイの量と、そのあと繋がる技の関係が変わっている可能性があります。
- 2026年3月17日、しゃがみ中P:「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 記事公開の直前(202506 Ver.)に入っていた調整
- ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。」