概要
英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーの Frame data ページを書き起こしたものです。最終更新は2026年2月8日です。
このページは**「Normals and Target Combos」「Drive and Throw」「Specials」「Supers」の4区分に分かれ、各区分が「General/Details/Meter/Properties/Notes」の5タブ**を持っています。
General タブ(発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性)と Meter タブ(ドライブゲージ/SAゲージの増減)は、公式フレームデータと同じ項目です。そのため、この記事では**公式フレームデータに列が無い「Details」と「Properties」**を中心に載せています(General と Meter の数値は公式フレームデータを参照してください)。Notes タブの内容は本体ページの技ごとの解説と同じもので、当サイトでは別記事にしています。
英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。
列の意味
| Wiki の列名 | この記事の表記 |
|---|---|
| Dmg Scaling | ダメージ補正 |
| Punish Adv | パニカン時の硬直差 |
| PerfParry Adv | ジャストパリィ時の硬直差 |
| DR Cancel onHit / onBlock | DRC時ヒット/DRC時ガード(ドライブラッシュキャンセル時) |
| After DR onHit / onBlock | DR後ヒット/DR後ガード(ドライブラッシュで強化した攻撃) |
| Hitstun / Blockstun / Hitstop | のけぞり/ガード硬直/ヒットストップ |
| Chip | 削りダメージ |
| Range / Juggle Start / Increase / Limit | リーチ/ジャグル開始値/ジャグル加算値/ジャグル上限値 |
| Invuln / Armor / Airborne | 無敵/アーマー/空中判定 |
内容
- 通常技・ターゲットコンボの Details
- 通常技・ターゲットコンボの Properties(リーチ・ジャグル値)
- 通常投げ・ドライブシステムの Details
- 必殺技の Details
- 必殺技の Properties(無敵・空中判定・リーチ)
- スーパーアーツの Details
具体手順
通常技・ターゲットコンボの Details
| 技 | ダメージ補正 | パニカン時の硬直差 | ジャストパリィ時の硬直差 | DRC時ヒット | DRC時ガード | DR後ヒット | DR後ガード | のけぞり | ガード硬直 | ヒットストップ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P | 20% 始動補正 | +8 | -8 | +4 | -1 | +8 | +3 | 14 | 9 | 9 |
| 立ち中P | — | +6 | -17 | +11 | +6 | +6 | +3 | 21 | 16 | 11 |
| 立ち強P | — | +6 | -20 | +17/+13 | +11/+10 | +6 | +5 | 27,23(合計24) | 21,20(合計21) | 12,10/13(2段目のみ) |
| 立ち弱K | 20% 始動補正 | +6 | -12 | +4 | ±0 | +6 | +2 | 16 | 12 | 9 |
| 立ち中K | — | +9 | -19 | — | — | +9 | +2 | 26 | 19 | 11 |
| 立ち強K | — | ダウン +59(膝崩れ) | -23 | — | — | +5 | ±0 | 26 | 21 | 13 |
| しゃがみ弱P | 20% 始動補正 | +8 | -9 | +5 | ±0 | +8 | +3 | 15 | 10 | 9 |
| しゃがみ中P | — | +9 | -16 | +12 | +7 | +9 | +3 | 22 | 17 | 11 |
| しゃがみ強P | — | +5 | -22 | +15 | +10 | +5 | ±0 | 25 | 20 | 13 |
| しゃがみ弱K | 20% 始動補正 | +7 | -11 | — | — | +7 | +2 | 16 | 11 | 9 |
| しゃがみ中K | 20% 始動補正 | +2 | -20 | +8 | +4 | +2 | -2 | 20 | 16 | 9 |
| しゃがみ強K | — | ハードノックダウン +47 | -24 | — | — | ダウン +40 | -7 | — | 16 | 13 |
| ジャンプ弱P | — | +10(+13) | -5(-2) | — | — | — | — | 13 | 9 | 9 |
| ジャンプ中P | — | +15 | -2 | — | — | — | — | 15 | 11 | 11 |
| ジャンプ強P | — | +13(+19) | -8(-2) | — | — | — | — | 19 | 15 | 13 |
| ジャンプ弱K | — | +11(+13) | -4(-2) | — | — | — | — | 13 | 9 | 9 |
| ジャンプ中K | — | +12(+17) | -7(-2) | — | — | — | — | 17 | 13 | 11 |
| ジャンプ強K | — | +13(+19) | -8(-2) | — | — | — | — | 19 | 15 | 13 |
| ハンマーパンチ | — | +6 | -20 | — | — | +6 | +1 | 24 | 19 | 11 |
| パワードライブ | 30% 即時補正 | ダウン +29 | -23 | — | — | — | — | — | 20 | 13 |
| パワーシュート | 20% 始動補正/コンボ時2段扱い | ダウン +39 | -32 | — | — | — | — | — | 20 | 13 |
| パワーダンク | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 11,13,12,8 |
| パッシングスウェー | — | +1 | -27 | — | — | — | — | 37 | 17 | 11 |
| ジャンプラリアットパンチ | — | — | -18 | — | — | — | — | 24 | 23 | 13 |
| ジャンプニーアタック | — | — | -20 | — | — | — | — | 25 | 20 | 13 |
| ファイヤーキック | コンボ時2段扱い | ダウン +35 | — | ダウン +52 | +1 | — | — | — | 14 | 14 |
通常技・ターゲットコンボの Properties
| 技 | 無敵 | 空中判定 | リーチ | ジャグル開始値 | ジャグル加算値 | ジャグル上限値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P | — | — | 1.01 | 1 | 1 | 0 |
| 立ち中P | — | — | 1.297 | 1 | 1 | 0 |
| 立ち強P | — | — | 1.245(0.983) | 1 | 1 | 0 |
| 立ち弱K | — | — | 1.19 | 1 | 1 | 0 |
| 立ち中K | — | — | 1.542 | 1 | 1 | 0 |
| 立ち強K | — | — | 1.802(1.774) | 1[パニッシュカウンター時 -1] | 1 | 0 |
| しゃがみ弱P | — | — | 0.91 | 1 | 1 | 0 |
| しゃがみ中P | — | — | 1.16 | 1 | 1 | 0 |
| しゃがみ強P | — | — | 0.79(0.78) | 1 | 1 | 0 |
| しゃがみ弱K | — | — | 1.10 | 1 | 1 | 0 |
| しゃがみ中K | — | — | 1.501 | 1 | 1 | 0 |
| しゃがみ強K | — | — | 1.629 | 1 | 1 | 3 |
| ジャンプ弱P | — | — | 1.08 | 1 | 1 | 0 |
| ジャンプ中P | — | — | 0.81 | 1 | 1 | 3 |
| ジャンプ強P | — | — | 0.78 | 1 | 1 | 0 |
| ジャンプ弱K | — | — | 0.92 | 1 | 1 | 0 |
| ジャンプ中K | — | — | 1.14 | 1 | 1 | 0 |
| ジャンプ強K | — | — | 1.15 | 1 | 1 | 0 |
| ハンマーパンチ | — | — | 1.468(1.371) | 1 | 1 | 0 |
| パワードライブ | — | — | — | 1 | 1 | 4 |
| パワーシュート | — | — | — | 45 | 45 | 4 |
| パワーダンク | — | — | — | — | — | 50,60 |
| パッシングスウェー | 20-40F 完全無敵(ヒット時) | — | — | 1 | 1 | 3 |
| ジャンプラリアットパンチ | 1-25F 完全無敵 | 14-25F | — | 1 | 1 | 4 |
| ジャンプニーアタック | 1-25F 完全無敵 | 16-25F | — | 1 | 1 | 1 |
| ファイヤーキック | — | — | — | 2 | 1 | 2 |
通常投げ・ドライブシステムの Details
| 技 | 削りダメージ | ダメージ補正 | パニカン時の硬直差 | ジャストパリィ時の硬直差 | ガード硬直 | ヒットストップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グラスピングアッパー | — | 20% 即時補正 | ハードノックダウン +22 | — | — | — |
| バスタースルー | — | 20% 即時補正 | ハードノックダウン +18 | — | — | — |
| ドライブインパクト (バックスピンキック) | 200 | 20% 始動補正 | 膝崩れ(立ち +21/ジャグル +46/ハードノックダウン +104) | -35 | 34 | 25 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル) | 125(リカバリアブル) | — | ダウン +23 | -27 | 23 | 20 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル) | 125(リカバリアブル) | — | ダウン +23 | -27 | 23 | 20 |
| ドライブパリィ | — | 50% 乗算補正(ジャストパリィ時) | — | — | — | — |
| パリィドライブラッシュ | — | 15% 乗算補正(コンボ中) | — | — | — | — |
| キャンセルドライブラッシュ | — | 15% 乗算補正(コンボ中) | — | — | — | — |
必殺技の Details
| 技 | 削りダメージ | ダメージ補正 | パニカン時の硬直差 | ジャストパリィ時の硬直差 | ガード硬直 | ヒットストップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーウェイブ | 150 | — | +1 | -25 | 27 | 8 |
| 中 パワーウェイブ | 175 | — | ダウン +33~+46 | -22 | 27 | 8 |
| OD パワーウェイブ | 100×2 | 20% 始動補正 | +6 | -7 | 合計27 | 8,8(自分側は7,0) |
| ラウンドウェイブ | 225 | — | +12 | -21 | 28 | 8 |
| クイックバーン | 75,150(225) | 30% 始動補正 | +7 | -23(-35) | 15,20(合計32) | 11,10 |
| OD クイックバーン | 100×2 | 20% 始動補正 | ダウン +33 | -23(-35) | 15,20(合計32) | 11,10,19 |
| 中 バーンナックル | 250 | — | ダウン +30~+42 | -27(-19) | 23 | 15 |
| 強 バーンナックル | 300 | — | ダウン +28~+41 | -29(-16) | 23 | 15 |
| OD バーンナックル | 350 | 20% 始動補正/コンボ時2段扱い | ダウン +70~+83(壁やられなら +138~+151)よろけ | -29(-16) | 23 | 15 |
| 弱 ライジングタックル | 250 | 20% 始動補正 | ダウン +33 | -41 | 20 | 15 |
| 中 ライジングタックル | 150×2 | 20% 始動補正 | ダウン +25 | -48(-41) | 24 | 12,10 |
| 強 ライジングタックル | 175,75×2(325) | 20% 始動補正 | ダウン +27 | -60(-53) | 26(22) | 12,6,6 |
| OD ライジングタックル | 100,50 | — | ダウン +27 | -62 | 合計22 | 12,3×4,5 |
| 弱 パワーチャージ | 175 | 20% 始動補正/コンボ時2段扱い | +7(+11) | -27(-23) | 20 | 12 |
| 中 パワーチャージ | 200 | 20% 始動補正/コンボ時2段扱い | ダウン +42~+47 | -27(-22) | 18 | 12 |
| 強 パワーチャージ | 200 | — | ダウン +37~+45 | -34(-26) | 20 | 15 |
| OD パワーチャージ | 200 | コンボ時2段扱い | ダウン +55~+76(壁バウンド) | -30(-23) | 18 | 15 |
| 弱 クラックシュート | 175 | — | ハードノックダウン +29 | -18 | 17 | 10 |
| 中 クラックシュート | 175 | — | ハードノックダウン +28 | -18 | 17 | 10,10 |
| 強 クラックシュート | 75,200(275) | コンボ時2段扱い | ダウン +43~+45 | -21 | 合計22 | 8×3,12 |
| OD クラックシュート | 300 | — | ハードノックダウン +29 | -20 | 20 | 12 |
必殺技の Properties
| 技 | 無敵 | 空中判定 | リーチ | ジャグル開始値 | ジャグル加算値 | ジャグル上限値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーウェイブ | — | — | — | 1 | 2 | 1 |
| 中 パワーウェイブ | — | — | — | 1 | 1 | 3 |
| OD パワーウェイブ | — | — | — | 1 | 0,1 | 1 |
| ラウンドウェイブ | — | — | — | 1 | 1 | 5 |
| クイックバーン | — | — | 1.82(1.21) | 3 | 1,1 | 8,9 |
| OD クイックバーン | — | — | 1.87(1.287) | 3 | 1×3 | 8,9,10 |
| 中 バーンナックル | — | — | 2.862(1.653) | 1 | 1 | 10 |
| 強 バーンナックル | — | — | 3.908(1.659) | 1 | 20 | 10 |
| OD バーンナックル | — | — | 3.908(1.659) | 1 | 1 | 10 |
| 弱 ライジングタックル | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 6-35F(強制ダウン状態) | 0.71(1段目) | 1 | 5 | 5 |
| 中 ライジングタックル | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 7-43F(強制ダウン状態) | 1.248(1段目) | 1 | 1,1 | 5(6),6 |
| 強 ライジングタックル | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 8-53F(強制ダウン状態) | 1.318(1段目) | 1 | 0×3 | 6(8),8,8 |
| OD ライジングタックル | 1-10F 完全無敵 | 7-54F(強制ダウン状態) | 1.248(1段目) | 100 | 0×5,100 | 9×5,10 |
| 弱 パワーチャージ | — | — | 1.960(1.384) | 1 | 1 | 4 |
| 中 パワーチャージ | — | — | 2.441(1.789) | 1 | 1 | 4 |
| 強 パワーチャージ | — | — | 2.895(1.645) | 1 | 1 | 2 |
| OD パワーチャージ | — | — | 2.871(1.665) | 3 | 2 | 5 |
| 弱 クラックシュート | — | 7-23F(強制ダウン状態) | — | 1 | 1 | 5 |
| 中 クラックシュート | — | 9-25F(強制ダウン状態) | — | 1 | 1,1 | 5,5 |
| 強 クラックシュート | 14-31F 下半身が飛び道具に無敵 | 12-34F(強制ダウン状態) | — | 1 | 1,1,0,1 | 5,5,6,(6) |
| OD クラックシュート | — | 8-25F(強制ダウン状態) | — | 1 | 1 | 8 |
スーパーアーツの Details
| 技 | 削りダメージ | ダメージ補正 | パニカン時の硬直差 | ジャストパリィ時の硬直差 | ガード硬直 | ヒットストップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 500 | 30% 始動補正/30% 最低保障 | ダウン +22 | -44 | 20 | 30,25 |
| SA2 パワーゲイザー | 750 | 50% 始動補正/40% 最低保障 | ダウン +24 | -56 | 40 | 15 |
| SA2 ツインゲイザー | — | 20% 即時補正/40% 最低保障 | — | — | — | 15 |
| SA2 トリプルゲイザー | — | 20% 即時補正/40% 最低保障 | — | — | — | 20 |
| SA3 ライジングファング | 1100(1000) | 50% 最低保障/必殺技キャンセル時は10% 即時補正 | ハードノックダウン +22(ダウン +29~+31) | -75 | 34(31) | 2,3,3 |
| CA ライジングファング | 1350(1250) | 50% 最低保障/必殺技キャンセル時は10% 即時補正 | ハードノックダウン +37(ダウン +29~+31) | -75 | 34(31) | 2,3,3 |
キャラクターデータ
ページ冒頭には基礎ステータスの表も置かれています。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力 | 10000 |
| 投げ間合い | 0.8 |
| 前歩き速度/後ろ歩き速度 | 0.048/0.032 |
| 前方ステップ/後方ステップ | 19/23 |
| 前方ステップの距離/後方ステップの距離 | 1.50/0.985 |
| ジャンプ(上昇+滞空+着地) | 4+38+3 |
| 前ジャンプの距離/後ろジャンプの距離 | 1.90/1.52 |
| ジャンプの最高到達点 | 2.115 |
元動画・記事
- Street Fighter 6/Terry/Frame data — SuperCombo Wiki(2026-02-08 最終更新)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Frame_data
メモ
公式フレームデータとの照合
- ✅ 体力 10000、前方ステップ 19F、後方ステップ 23F は
content/common-data.jsonと公式フレームデータに一致します。 - ✅ 無敵と空中判定は公式の備考と一致します。弱 ライジングタックル「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」/強 ライジングタックル「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」/OD ライジングタックル「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」/パッシングスウェー「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」/ジャンプラリアットパンチ「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」/ジャンプニーアタック「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」/弱 クラックシュート「7-23F 空中判定」/中 クラックシュート「9-25F 空中判定」/強 クラックシュート「12-34F 空中判定」/OD クラックシュート「8-25F 空中判定」。
- ⚠ 中 ライジングタックルの空中判定は、公式が 8-43F、Wiki が 7-43F と1F違います。
- ⚠ 強 クラックシュートの「14-31F 下半身が飛び道具に無敵」は、公式の備考に記載がありません。SuperCombo Wiki 側の検証です。
- この記事に載せた列(パニカン時の硬直差/ジャストパリィ時の硬直差/DRC時の有利フレーム/DR後の有利フレーム/のけぞり/ガード硬直/ヒットストップ/リーチ/ジャグル開始値・加算値・上限値/削りダメージ/ダメージ補正)は、すべて公式フレームデータに列が無い数値です。SuperCombo Wiki 側の検証値として読んでください。
- 「削りダメージ」は、公式フレームデータには列がありません(公式が持っているのは「Dゲージ減少(ガード)」などのゲージ量です)。
- ⚠ 公式の備考に「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と書かれているのは立ち強K です。Wiki の「パニカン時の硬直差 ダウン +59(膝崩れ)」は膝崩れが終わるまでを含めた値と読めますが、どう数えた値かはページに書かれていませんので、そのまま載せています。
この記事に載せていない項目
- General タブ(発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性・キャンセル)と Meter タブ(ドライブゲージの増減・SAゲージの増減)は、公式フレームデータと同じ項目なので省いています。数値は公式フレームデータを参照してください。
- Notes タブの内容は本体ページの技ごとの解説と同じもので、当サイトでは技ごとの別記事にしています。
記事が前提にしている調整(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」とあります。この記事は2026年2月8日時点のページで、削りダメージの内訳「75,150」はこの調整前の配分(500+400)に対応します。現在の配分は300+600 です。
- OD クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」とあります。この記事の値は調整前のものです。
- 【OD】パワーチャージ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」とあります。この記事の時点ではこの調整は入っていません。
- 【SA3/CA】ライジングファング(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」とあります。この記事の時点ではこの調整は入っていません。
- 立ち中P (2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」とあります(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。