公式に無い列のフレームデータ|パニカン時・ジャストパリィ時の硬直差、DRC有利フレーム、リーチ、ジャグル値

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-02-08

概要

英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーの Frame data ページを書き起こしたものです。最終更新は2026年2月8日です。

このページは**「Normals and Target Combos」「Drive and Throw」「Specials」「Supers」の4区分に分かれ、各区分が「General/Details/Meter/Properties/Notes」の5タブ**を持っています。

General タブ(発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性)と Meter タブ(ドライブゲージ/SAゲージの増減)は、公式フレームデータと同じ項目です。そのため、この記事では**公式フレームデータに列が無い「Details」と「Properties」**を中心に載せています(General と Meter の数値は公式フレームデータを参照してください)。Notes タブの内容は本体ページの技ごとの解説と同じもので、当サイトでは別記事にしています。

英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。

列の意味

Wiki の列名この記事の表記
Dmg Scalingダメージ補正
Punish Advパニカン時の硬直差
PerfParry Advジャストパリィ時の硬直差
DR Cancel onHit / onBlockDRC時ヒット/DRC時ガード(ドライブラッシュキャンセル時)
After DR onHit / onBlockDR後ヒット/DR後ガード(ドライブラッシュで強化した攻撃)
Hitstun / Blockstun / Hitstopのけぞり/ガード硬直/ヒットストップ
Chip削りダメージ
Range / Juggle Start / Increase / Limitリーチ/ジャグル開始値/ジャグル加算値/ジャグル上限値
Invuln / Armor / Airborne無敵/アーマー/空中判定

内容

  • 通常技・ターゲットコンボの Details
  • 通常技・ターゲットコンボの Properties(リーチ・ジャグル値)
  • 通常投げ・ドライブシステムの Details
  • 必殺技の Details
  • 必殺技の Properties(無敵・空中判定・リーチ)
  • スーパーアーツの Details

具体手順

通常技・ターゲットコンボの Details

技ダメージ補正パニカン時の硬直差ジャストパリィ時の硬直差DRC時ヒットDRC時ガードDR後ヒットDR後ガードのけぞりガード硬直ヒットストップ
立ち弱P20% 始動補正+8-8+4-1+8+31499
立ち中P—+6-17+11+6+6+3211611
立ち強P—+6-20+17/+13+11/+10+6+527,23(合計24)21,20(合計21)12,10/13(2段目のみ)
立ち弱K20% 始動補正+6-12+4±0+6+216129
立ち中K—+9-19——+9+2261911
立ち強K—ダウン +59(膝崩れ)-23——+5±0262113
しゃがみ弱P20% 始動補正+8-9+5±0+8+315109
しゃがみ中P—+9-16+12+7+9+3221711
しゃがみ強P—+5-22+15+10+5±0252013
しゃがみ弱K20% 始動補正+7-11——+7+216119
しゃがみ中K20% 始動補正+2-20+8+4+2-220169
しゃがみ強K—ハードノックダウン +47-24——ダウン +40-7—1613
ジャンプ弱P—+10(+13)-5(-2)————1399
ジャンプ中P—+15-2————151111
ジャンプ強P—+13(+19)-8(-2)————191513
ジャンプ弱K—+11(+13)-4(-2)————1399
ジャンプ中K—+12(+17)-7(-2)————171311
ジャンプ強K—+13(+19)-8(-2)————191513
ハンマーパンチ—+6-20——+6+1241911
パワードライブ30% 即時補正ダウン +29-23—————2013
パワーシュート20% 始動補正/コンボ時2段扱いダウン +39-32—————2013
パワーダンク—————————11,13,12,8
パッシングスウェー—+1-27————371711
ジャンプラリアットパンチ——-18————242313
ジャンプニーアタック——-20————252013
ファイヤーキックコンボ時2段扱いダウン +35—ダウン +52+1———1414

通常技・ターゲットコンボの Properties

技無敵空中判定リーチジャグル開始値ジャグル加算値ジャグル上限値
立ち弱P——1.01110
立ち中P——1.297110
立ち強P——1.245(0.983)110
立ち弱K——1.19110
立ち中K——1.542110
立ち強K——1.802(1.774)1[パニッシュカウンター時 -1]10
しゃがみ弱P——0.91110
しゃがみ中P——1.16110
しゃがみ強P——0.79(0.78)110
しゃがみ弱K——1.10110
しゃがみ中K——1.501110
しゃがみ強K——1.629113
ジャンプ弱P——1.08110
ジャンプ中P——0.81113
ジャンプ強P——0.78110
ジャンプ弱K——0.92110
ジャンプ中K——1.14110
ジャンプ強K——1.15110
ハンマーパンチ——1.468(1.371)110
パワードライブ———114
パワーシュート———45454
パワーダンク—————50,60
パッシングスウェー20-40F 完全無敵(ヒット時)——113
ジャンプラリアットパンチ1-25F 完全無敵14-25F—114
ジャンプニーアタック1-25F 完全無敵16-25F—111
ファイヤーキック———212

通常投げ・ドライブシステムの Details

技削りダメージダメージ補正パニカン時の硬直差ジャストパリィ時の硬直差ガード硬直ヒットストップ
グラスピングアッパー—20% 即時補正ハードノックダウン +22———
バスタースルー—20% 即時補正ハードノックダウン +18———
ドライブインパクト (バックスピンキック)20020% 始動補正膝崩れ(立ち +21/ジャグル +46/ハードノックダウン +104)-353425
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)125(リカバリアブル)—ダウン +23-272320
[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)125(リカバリアブル)—ダウン +23-272320
ドライブパリィ—50% 乗算補正(ジャストパリィ時)————
パリィドライブラッシュ—15% 乗算補正(コンボ中)————
キャンセルドライブラッシュ—15% 乗算補正(コンボ中)————

必殺技の Details

技削りダメージダメージ補正パニカン時の硬直差ジャストパリィ時の硬直差ガード硬直ヒットストップ
弱 パワーウェイブ150—+1-25278
中 パワーウェイブ175—ダウン +33~+46-22278
OD パワーウェイブ100×220% 始動補正+6-7合計278,8(自分側は7,0)
ラウンドウェイブ225—+12-21288
クイックバーン75,150(225)30% 始動補正+7-23(-35)15,20(合計32)11,10
OD クイックバーン100×220% 始動補正ダウン +33-23(-35)15,20(合計32)11,10,19
中 バーンナックル250—ダウン +30~+42-27(-19)2315
強 バーンナックル300—ダウン +28~+41-29(-16)2315
OD バーンナックル35020% 始動補正/コンボ時2段扱いダウン +70~+83(壁やられなら +138~+151)よろけ-29(-16)2315
弱 ライジングタックル25020% 始動補正ダウン +33-412015
中 ライジングタックル150×220% 始動補正ダウン +25-48(-41)2412,10
強 ライジングタックル175,75×2(325)20% 始動補正ダウン +27-60(-53)26(22)12,6,6
OD ライジングタックル100,50—ダウン +27-62合計2212,3×4,5
弱 パワーチャージ17520% 始動補正/コンボ時2段扱い+7(+11)-27(-23)2012
中 パワーチャージ20020% 始動補正/コンボ時2段扱いダウン +42~+47-27(-22)1812
強 パワーチャージ200—ダウン +37~+45-34(-26)2015
OD パワーチャージ200コンボ時2段扱いダウン +55~+76(壁バウンド)-30(-23)1815
弱 クラックシュート175—ハードノックダウン +29-181710
中 クラックシュート175—ハードノックダウン +28-181710,10
強 クラックシュート75,200(275)コンボ時2段扱いダウン +43~+45-21合計228×3,12
OD クラックシュート300—ハードノックダウン +29-202012

必殺技の Properties

技無敵空中判定リーチジャグル開始値ジャグル加算値ジャグル上限値
弱 パワーウェイブ———121
中 パワーウェイブ———113
OD パワーウェイブ———10,11
ラウンドウェイブ———115
クイックバーン——1.82(1.21)31,18,9
OD クイックバーン——1.87(1.287)31×38,9,10
中 バーンナックル——2.862(1.653)1110
強 バーンナックル——3.908(1.659)12010
OD バーンナックル——3.908(1.659)1110
弱 ライジングタックル1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F(強制ダウン状態)0.71(1段目)155
中 ライジングタックル1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-43F(強制ダウン状態)1.248(1段目)11,15(6),6
強 ライジングタックル1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F(強制ダウン状態)1.318(1段目)10×36(8),8,8
OD ライジングタックル1-10F 完全無敵7-54F(強制ダウン状態)1.248(1段目)1000×5,1009×5,10
弱 パワーチャージ——1.960(1.384)114
中 パワーチャージ——2.441(1.789)114
強 パワーチャージ——2.895(1.645)112
OD パワーチャージ——2.871(1.665)325
弱 クラックシュート—7-23F(強制ダウン状態)—115
中 クラックシュート—9-25F(強制ダウン状態)—11,15,5
強 クラックシュート14-31F 下半身が飛び道具に無敵12-34F(強制ダウン状態)—11,1,0,15,5,6,(6)
OD クラックシュート—8-25F(強制ダウン状態)—118

スーパーアーツの Details

技削りダメージダメージ補正パニカン時の硬直差ジャストパリィ時の硬直差ガード硬直ヒットストップ
SA1 バスターウルフ50030% 始動補正/30% 最低保障ダウン +22-442030,25
SA2 パワーゲイザー75050% 始動補正/40% 最低保障ダウン +24-564015
SA2 ツインゲイザー—20% 即時補正/40% 最低保障———15
SA2 トリプルゲイザー—20% 即時補正/40% 最低保障———20
SA3 ライジングファング1100(1000)50% 最低保障/必殺技キャンセル時は10% 即時補正ハードノックダウン +22(ダウン +29~+31)-7534(31)2,3,3
CA ライジングファング1350(1250)50% 最低保障/必殺技キャンセル時は10% 即時補正ハードノックダウン +37(ダウン +29~+31)-7534(31)2,3,3

キャラクターデータ

ページ冒頭には基礎ステータスの表も置かれています。

項目値
体力10000
投げ間合い0.8
前歩き速度/後ろ歩き速度0.048/0.032
前方ステップ/後方ステップ19/23
前方ステップの距離/後方ステップの距離1.50/0.985
ジャンプ(上昇+滞空+着地)4+38+3
前ジャンプの距離/後ろジャンプの距離1.90/1.52
ジャンプの最高到達点2.115

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 体力 10000、前方ステップ 19F、後方ステップ 23F は content/common-data.json と公式フレームデータに一致します。
  • ✅ 無敵と空中判定は公式の備考と一致します。弱 ライジングタックル「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」/強 ライジングタックル「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」/OD ライジングタックル「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」/パッシングスウェー「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」/ジャンプラリアットパンチ「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」/ジャンプニーアタック「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」/弱 クラックシュート「7-23F 空中判定」/中 クラックシュート「9-25F 空中判定」/強 クラックシュート「12-34F 空中判定」/OD クラックシュート「8-25F 空中判定」。
  • ⚠ 中 ライジングタックルの空中判定は、公式が 8-43F、Wiki が 7-43F と1F違います。
  • ⚠ 強 クラックシュートの「14-31F 下半身が飛び道具に無敵」は、公式の備考に記載がありません。SuperCombo Wiki 側の検証です。
  • この記事に載せた列(パニカン時の硬直差/ジャストパリィ時の硬直差/DRC時の有利フレーム/DR後の有利フレーム/のけぞり/ガード硬直/ヒットストップ/リーチ/ジャグル開始値・加算値・上限値/削りダメージ/ダメージ補正)は、すべて公式フレームデータに列が無い数値です。SuperCombo Wiki 側の検証値として読んでください。
  • 「削りダメージ」は、公式フレームデータには列がありません(公式が持っているのは「Dゲージ減少(ガード)」などのゲージ量です)。
  • ⚠ 公式の備考に「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と書かれているのは立ち強K です。Wiki の「パニカン時の硬直差 ダウン +59(膝崩れ)」は膝崩れが終わるまでを含めた値と読めますが、どう数えた値かはページに書かれていませんので、そのまま載せています。

この記事に載せていない項目

  • General タブ(発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性・キャンセル)と Meter タブ(ドライブゲージの増減・SAゲージの増減)は、公式フレームデータと同じ項目なので省いています。数値は公式フレームデータを参照してください。
  • Notes タブの内容は本体ページの技ごとの解説と同じもので、当サイトでは技ごとの別記事にしています。

記事が前提にしている調整(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」とあります。この記事は2026年2月8日時点のページで、削りダメージの内訳「75,150」はこの調整前の配分(500+400)に対応します。現在の配分は300+600 です。
  • OD クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」とあります。この記事の値は調整前のものです。
  • 【OD】パワーチャージ(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」とあります。この記事の時点ではこの調整は入っていません。
  • 【SA3/CA】ライジングファング(2026年3月17日/20260317 Ver.):公式のバトル変更リストに「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」とあります。この記事の時点ではこの調整は入っていません。
  • 立ち中P (2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」とあります(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Frame_data
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-02-08