全69技のフレームデータとコマンド表|同時押しと順番押しが区別されている一覧

情報源:dood(ブログ) ・ 投稿日:2026-09-26

概要

攻略データベースサイト dood.gg の**「テリー 技一覧・フレームデータ」ページ**です。通常技18/特殊技8/通常投げ2/必殺技21(+強度をまとめた見出し行3)/スーパーアーツ7/共通システム10 の計69技が、発生・持続・硬直・硬直差(ヒット/ガード)・キャンセル・ダメージ・属性・備考の列で1枚の表になっています。

このページの特徴は、コマンドの表記で「同時押し」と「順番押し」を区別している点です。順番に押す技はボタンの間に矢印アイコンが入り(この記事では > で表記)、同時押しの技はボタンが並ぶだけになっています。公式のコマンドリストはこの2つを同じ見た目で表示しているため、公式の表だけでは決められない部分がここで分かります。

ページには公開日・更新日の表記がありません。そのため source_date は収集日を入れています。

技名は強度の接頭辞が無く、公式の括弧内の名前(ジャブ・ボディ・ワイルドアッパーなど)で書かれています。この記事では公式技名に直しています。コマンドはアイコン画像なので、代替テキスト(↓ ↙ ← → ↘ LP MP HP LK MK HK P K)を読み取って書き起こしています。

内容

  • コマンドの「同時押し/順番押し」の区別
  • 通常技18技の表
  • 特殊技8技の表
  • 通常投げ2技の表
  • 必殺技の表
  • スーパーアーツの表
  • 共通システムの表

具体手順

コマンドの「同時押し/順番押し」の区別

このページの表示では、次の技が順番押しとして表示されています(ボタンの間に矢印が入る)。

技(公式技名)このページのコマンド表示
パワードライブ中P > 強P(順番押し)
パワーシュート中P > 強K(順番押し)
パワーダンク中P > 強K > 強K(順番押し)
パッシングスウェー中P > 中K(順番押し)
ジャンプラリアットパンチ中P > 中K > 中P(順番押し)
ジャンプニーアタック中P > 中K > 中K(順番押し)
ファイヤーキック↓+中K > ↓+強K(順番押し)

一方、次の技は**ボタンが並ぶだけ(同時押し)**として表示されています。

技(公式技名)このページのコマンド表示
グラスピングアッパー弱P弱K
バスタースルー←+弱P弱K
ドライブインパクト (バックスピンキック)強P強K
ドライブリバーサル(バックナックル)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザーP+P

パッシングスウェーは、公式のコマンド表ではドライブパリィと同じ「中P中K」の表示になっていますが、このページでは中P > 中K の順番押しとして表示されています。

通常技(18)

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)キャンセルダメージ属性備考
立ち弱P (ジャブ)弱P44-67+4-1C300上連打キャンセル対応
立ち弱K (ローキック)弱K55-612+2-2C300上—
立ち中P (ストレート)中P77-916+2-3C700上—
立ち中K (ミドルキック)中K99-1118+5-2—700上—
立ち強P (ボディ)強P99-1218+2+1C800上ガード時硬直2F減少
立ち強K (回し蹴り)強K1212-1521+1-4—900上パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)↓+弱P44-68+4-1C300上連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(足払い蹴り)↓+弱K55-611+3-2—200下連打キャンセル対応
しゃがみ中P (しゃがみストレート)↓+中P66-913+5-1C600上ガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K (ヒールキック)↓+中K88-1019-2-6C500下—
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)↓+強P88-1322+1-4C800上強制立ち効果/ヒット・ガード時硬直3F減少
しゃがみ強K (スライドキック)↓+強K1010-1224D-11—900下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)弱P44-10着地後3———300中—
ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)(ジャンプ中に)弱K55-11着地後3———300中—
ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)中P77-12着地後3———500中ページの表示は「めくり性能」(後述)
ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に)中K77-10着地後3———700中ページの表示は「空中ヒット時吹き飛びダウン」(後述)
ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)(ジャンプ中に)強P99-14着地後3———800中空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に)強K1010-16着地後3———800中—

特殊技(8)

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性備考
ハンマーパンチ→+強P2222-2419+2-3800中—
パワードライブ中P > 強P1515-1722D-51100上—
パワーシュート中P > 強K1818-2031D-14600上—
パワーダンク中P > 強K > 強K1818-47(18-20、42-47)33D—800上—
パッシングスウェー中P > 中K1313-1427-3-12400上ヒット時のみ 20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ中P > 中K > 中P2424-2518+4+31000上1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定
ジャンプニーアタック中P > 中K > 中K2424-2520+3-21000上1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定
ファイヤーキック↓+中K > ↓+強K1313-1428D-16500上キャンセル C

通常投げ(2)

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)ダメージ属性備考
グラスピングアッパー弱P弱K55-723D1200投パニッシュカウンター時:ダメージ2040/SAゲージ4000増加/ハードノックダウン
バスタースルー←+弱P弱K55-723D1200投パニッシュカウンター時:ダメージ2040/SAゲージ4000増加/ハードノックダウン

必殺技

ページには パワーウェイブ(↓↘→+P)/バーンナックル(↓↙←+P)/クラックシュート(↓↙←+K)の3つが「強度をまとめた見出し行」として数値なしで入っています(数値は強度ごとの行にあります)。

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)キャンセルダメージ属性備考
弱 パワーウェイブ↓↘→+弱P14—全体 49-3-9SA3600上・弾—
中 パワーウェイブ↓↘→+中P16—全体 48±0-6SA3700上・弾—
ラウンドウェイブ↓↘→+強P29—全体 51+8+5SA3900下・弾—
OD パワーウェイブ↓↘→+PP15—全体 43+2-2SA2800上・弾—
クイックバーン↓↙←+弱P1010-23(10-11、22-23)23+3-5SA3900上中—
OD クイックバーン↓↙←+弱P中P1010-23(10-11、22-23)23D-5SA21600上中上—
中 バーンナックル↓↙←+中P1414-2220D-6SA31000上—
強 バーンナックル↓↙←+強P2323-3617D-8SA31200上—
OD バーンナックル↓↙←+PP1919-3217D-8SA21400上パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
弱 パワーチャージ↓↘→+弱K1414-1824+3-9SA3700上—
中 パワーチャージ↓↘→+中K2020-2523D-11SA3800上—
強 パワーチャージ↓↘→+強K2525-3327D-16SA3800上空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
OD パワーチャージ↓↘→+KK1919-2624D-14SA2800上—
弱 クラックシュート↓↙←+弱K1616-1918+1-3—700上7-23F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート↓↙←+中K1717-2318+3-3—900上9-25F 空中判定/カウンター・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
強 クラックシュート↓↙←+強K2323-3319D-1—1100上12-34F 空中判定
OD クラックシュート↓↙←+KK2020-2319D-2—1200上8-25F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン/空中ヒット時床バウンド
弱 ライジングタックル→↓↘+弱P55-1421+着地後12D-25SA31000上1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-35F 空中判定
中 ライジングタックル→↓↘+中P66-1528+着地後12D-26SA31200上1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-43F 空中判定
強 ライジングタックル→↓↘+強P77-2627+着地後15D-36SA31300上1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
OD ライジングタックル→↓↘+PP66-2034+着地後15D-42—1600上1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定

スーパーアーツ(7)

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性備考
SA1 バスターウルフ↓↘→↓↘→+K77-1860D-262000上1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30%
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P1313-2554D-272600上・弾ヒット時のみ 25-38F までツインゲイザーに派生可能/1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/最低保障ダメージ40%
SA2 ツインゲイザーP+P2222-2743D—1100上・弾ヒット時のみ 38-42F までトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザーP+P1414125D—2500上・弾1-139F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー(不発)P+P——全体 90————SAゲージが不足時に発動
SA3 ライジングファング↓↘→↓↘→+P88-3457D-504000上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/※必殺技キャンセル時のみ適用
CA ライジングファング(体力25%以下で)↓↘→↓↘→+P88-3457D-504500上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/※必殺技キャンセル時のみ適用

共通システム(10)

技名コマンド発生持続硬直硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考
前方ステップ→→——全体 19————
後方ステップ←←——全体 23———1-15F 投げ無敵
ドライブインパクト (バックスピンキック)強P強K2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで性能変化(地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加)
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)→+強P強K2020-2226D-6500リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)→+強P強K1818-2026D-6500リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中P中K1[※2]1-1233———※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)中P中K1—1———方向入力を伴う。上段/中段に対して←方向、下段に対して↙方向
ジャストパリィ(飛び道具)中P中K1—10———暗転演出が入らない
パリィドライブラッシュ→→——全体 45———暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可、24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ→→——全体 46———暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可、25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 69技の発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性は、すべて公式フレームデータと一致しました。 前方ステップの全体19F・後方ステップの全体23F も content/common-data.json と一致します。
  • ⚠ ジャンプ中Pとジャンプ中Kの備考が、公式フレームデータと逆になっています。 公式は ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)の備考が「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)の備考が「めくり性能」 ですが、このページは逆に表示しています。なお英語圏の SuperCombo Wiki は j.MK(ジャンプ中K)を「めくれる・持続6F・ダメージ500」 と書いており、持続とダメージの割り当てが公式と逆です。3つの情報源が食い違っているので、この記事ではどちらが正しいかを決めません。 公式フレームデータの値を基準にしてください。
  • ⚠ 強 クラックシュートの持続は、公式フレームデータ側の表示が「23--33」(ハイフン2つ)になっており、このページも同じ表示です。この記事では 23-33 と書いています。
  • フレーム範囲の表記だけ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。ページの表示と公式の表示では、SA2 の派生受付時間などにチルダが使われています。
  • ドライブパリィの属性は、このページでは「上」と表示されていますが、公式フレームデータの属性欄は空欄です。

「同時押しか順番押しか」について

公式のコマンドリストは同時押しと順番押しを画像で区別していないため、公式の表だけでは 中P中K(パッシングスウェー)が同時押しか順番押しかを決められません。このページは矢印アイコンで区別しており、**パッシングスウェーを順番押し(中P > 中K)**として表示しています。これはこのページの表記であり、公式表記ではありません。

公式のバトル変更リストとの関係(この表の数値が影響を受ける項目だけ)

  • OD クイックバーン(2025年8月5日/20250805 Ver.):公式のバトル変更リストに「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」という調整が入っています。公式の変更リストは OD クイックバーンのコマンドを「↓↙←+弱P中P or 弱P強P」と書いており、このページの表示(↓↙←+弱P中P)と一致します。
  • パワードライブ(2025年6月/202506 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」という調整が入っており、このページの発生15F・ダメージ1100はこの調整後の値です。
  • 立ち強P (ボディ)(2024年12月2日/20241202 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。」という調整が入っています。
  • 中 クラックシュート(2025年6月/202506 Ver.):公式のバトル変更リストに「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」という調整が入っています。
  • クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):公式のバトル変更リストに「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」という調整が入っています。

サイトについて:dood.gg は日本語・英語・中国語・韓国語などを切り替えられる多言語サイトで、この URL(/ja/)は日本語のページです。読み取りはこの日本語ページの原文から行っています。