⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
強 パワーチャージ を当ててから必殺技へキャンセルするとき、何フレーム目にキャンセルすれば狙った結果になるのかを、トレーニングモードで1フレームずつ確かめた動画です。解説の音声は無く(自動字幕にも BGM しか入っていません)、内容はすべて画面上部の文字テロップに書かれています。この記事はその実フレーム画像を拡大して読み取ったものです。
発信者は概要欄に**「自分なりの具体的なフレーム数値(最小と最大)を出してみました」**と書いています。
内容
- 強 パワーチャージ からキャンセルして 強 バーンナックル を出し、そこから SA へキャンセルできる最小・最大フレーム
- 強 パワーチャージ からキャンセルして 強 クラックシュート を3ヒットさせる最小・最大フレーム
- 遠い間合いから 強 パワーチャージ を当てた場合、その数値がどう変わるか
- コンボトライアル 中級12・上級5 での応用(オマケ)
具体手順
0. 前提
- テロップの1つ目:「強 パワーチャージ の攻撃判定が出ている時間は9Fで、キャンセル可能時間はもっと長いです」
- 確かめる内容は2つです。
- 強 バーンナックル にキャンセルして、そこから SA3 ライジングファング につなげられる最小と最大のフレーム。
- 強 クラックシュート にキャンセルして3ヒットさせられる最小と最大のフレーム(最後は SA2 パワーゲイザー につなげています)。
1. 強 バーンナックル へのキャンセル(最小)
| キャンセルしたフレーム | 結果(テロップの表記) |
|---|---|
| 10Fキャンセル | 10FはSAキャンセル出来ないです |
| 11Fキャンセル | バーンナックル時に青くなる=キャンセル可 |
- テロップの結論:「11Fが最小だと思います」
2. 強 バーンナックル へのキャンセル(最大)
| キャンセルしたフレーム | 結果(テロップの表記) |
|---|---|
| 17Fキャンセル | — |
| 18Fキャンセル | 18Fは当たらない |
- テロップの結論:「17Fが最大だと思います」
3. 強 クラックシュート を3ヒットさせる(最小)
| キャンセルしたフレーム | 結果(テロップの表記) |
|---|---|
| 9Fキャンセル | — |
| 8Fキャンセル | 8Fは2ヒット |
- テロップの結論:「9Fが最小だと思います」
4. 強 クラックシュート を3ヒットさせる(最大)
| キャンセルしたフレーム | 結果(テロップの表記) |
|---|---|
| 11Fキャンセル | — |
| 12Fキャンセル | 12Fは当たらない |
- テロップの結論:「11Fが最大だと思います」
5. 遠い間合いから 強 パワーチャージ を当てた場合
- テロップ:「遠距離から 強 パワーチャージ を当てると」
- 13Fキャンセル 強 クラックシュート
- 14Fキャンセル
- テロップ:「このようにフレームの数値が変わります。バーンナックルも同じです」
- 遠距離 19Fキャンセル 強 バーンナックル
- 遠距離 20Fキャンセル
- テロップ:「このように遠距離から当てるとフレームの数値が変わります」
6. 出した数値の中で実際にやってみせている部分
- 強 バーンナックル(11-17F):5回やって、5回目は SA3 ライジングファング へのキャンセルまで出しています。
- 強 クラックシュート(9-11F):5回やって、5回目は SA2 パワーゲイザー まで出しています。
7. オマケ|コンボトライアル
- 中級12
- 上級5(テロップ:「ディレイキャンセル 強 クラックシュート」)
元動画・記事
- テリーの「強パワーチャージ」キャンセル「強バーンナックル→SA3」と「強クラックシュート(3ヒット)」の自分なりの具体的なフレーム数値を出してみた 【スト6】 『STREET FIGHTER 6』 — そーだらいと(2024-09-26)
- https://www.youtube.com/watch?v=nQGctkqF0dw
メモ
取得方法と、読み取れなかったところ
- **この動画の字幕トラックは英語の自動生成が1本あるだけで、中身は BGM の表示しかありません。**概要欄にもフレームの数値は書かれていません。
- **内容はすべて文字テロップなので、YouTube が持っている実フレーム画像(ストーリーボード・320×180)を拡大して読み取りました。この動画のストーリーボードは5秒刻み(全64枚)**です。
- ⚠ **5秒刻みのため、5秒より短い時間しか表示されなかったテロップがあれば取りこぼしている可能性があります。**読み取れた範囲だけを載せ、推測で補っていません。
- ⚠ **7番のコンボトライアルの部分は、画面にレシピの文字が出ておらず、入力履歴と技の映像しかありません。そのためレシピは載せていません。**入力アイコンだけから技名を確定するのは推測になるため、していません。
テロップの表記について
- テロップは技名を公式どおりに書いています(強 パワーチャージ/強 バーンナックル/強 クラックシュート/SA3/SA2)。技名の言い換えはしていません。
- ⚠ **テロップでは範囲がチルダで書かれています。**当サイトの表記ルール(符号の付かないフレーム範囲は半角ハイフン)に合わせて、本文では
11-17F9-11Fと書いています。 - ⚠ 「バーンナックル時に青くなる=キャンセル可」はテロップの表現で、トレーニングモードのフレームメーターの色のことを指しています。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 持続が 25-33F = 9フレーム分で、テロップの「攻撃判定が出ている時間は9F」と一致します。
- ✅ **備考の「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**が、この記事の前提です。
- 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
- 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。⚠ **公式フレームデータにはヒット数の欄がありません。**テロップの「3ヒット」「2ヒット」は発信者が画面のヒット数表示で数えた値です。
- SA3 ライジングファング:公式は発生8F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000/備考「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」。
- SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600。
- 🚨 この記事の「11F」「17F」「9F」「11F」「13F」「14F」「19F」「20F」は、すべて発信者がトレーニングモードで1フレームずつ試して出した実測値です。公式フレームデータには「必殺技から必殺技へキャンセルできるフレームの幅」の欄がありませんので、照合できません。発信者自身も「〜だと思います」という書き方をしています。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、【強】バーンナックル (↓↙←+強P) の調整として次の記載があります。
SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。) 1番・2番の「強 バーンナックル から SA へキャンセルできるか」という話題に直接関わります。記事は調整前の実測値です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、【強】クラックシュート (↓↙←+強K) の調整として次の記載があります。
①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。) 3番・4番の「強 クラックシュート を3ヒットさせる」という話題に直接関わります。記事は調整前の実測値です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年3月17日)に、【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P) の調整として次の記載があります。
特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。