概要
同じ動画の後半で、投稿者がテリーでハイマスターに到達するまでに何を使い、何に困ったかを振り返っている部分です。
ドライブゲージをどこに使っていたか(キャンセルドライブラッシュ・無敵技・OD クイックバーンの3つだけ)、ドライブパリィと ドライブインパクトをほとんど使っていないこと、相性の手応え、MR がどう上がっていったかが並べられています。
内容
- 何を省いた攻略でハイマスターまで行ったか
- 勝率とランクの上がり方
- 相性の手応え(キャラクター別)
- ドライブゲージの使い道(3つだけ)
- ドライブパリィ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル(バックナックル)の使用頻度
- SA の使い方(SA1 を使い切る/SA2 はほぼ使わない)
- 行き詰まったときに練習したこと
具体手順
1. 何を省いた攻略か
- **動画は「ディレイラウンド系のコンボとか、フレーム消費系のやつ、状況確認、差し返し関係をできるだけ省いたシンプルな攻略になるよう頑張ったつもりです」**と述べています。
- 「テリー好きでストロク始めたけどランクマ辛くてやめちゃったテリー使いの人が戻ってきた時に、これ見ればマスター(帯)で戦えるって内容」を考えて作ったとしています。
2. 勝率とランクの上がり方
- 「勝率は50(%)いけばハイマスターになれるっぽい」。
- よく当たる(対戦履歴の)最初のページで苦手なキャラクターがいるなら、そのキャラクターの対策をすると勝率が上がりやすいかもしれないと述べています。
- **ランクマッチは 1300 から 1350 に最高記録を更新し、「最近 1350 にいられるようになってきた。1400 届いたみたいなのを繰り返す感じだった。50刻みくらいで届いた、安定した、最高更新した、みたいなの繰り返しでちょっとずつ上がる感じ」**と述べています。
- **「度々下がったりもするんだけど、上がるのが早くなってくる」**としています。
3. 相性の手応え
動画が挙げているキャラクター名と手応えです。
| 相手 | 動画の述べ方 |
|---|---|
| 豪鬼 | 「パワー差しか感じない。きついっす」 |
| JP・サガット・ベガ | 「パワー感じるね。なんかすげえ雑に負けるのよな」 |
| ザンギエフ | 「相性だいぶ悪そう」 |
| リリー・E.本田・ラシード | 「手応え悪くない。とはいえ使い手が(少)なすぎてよくわからん」 |
| 春麗・ガイル | 「だいぶダメ。助けてって感じ。キャラパワーじゃなく相性的にダメな感じ」 |
- ⚠ このほかに2キャラクター分の言及がありますが、自動文字起こしで名前が「カノン」「空」と書き取られており、確定できなかったため記事に書いていません。
4. ドライブゲージの使い道
- **動画は「基本キャンセルラッシュと無敵ぶ破(=無敵技のガード後の反撃を含む用途)、オーディクイックしか使ってない」**と述べています。
- **「2キック、2パンチ、(中)パンチのキャンセルラッシュを繰り返し狙っていく。そういうキャラだと思います」**としています。
5. ドライブパリィ・ドライブインパクト・ドライブリバーサル(バックナックル)
- 「パリーとインパクトはどっちもあんま使ってないね」。
- **ドライブパリィを使わない理由として「(相手が)パリーを釣ってカモるキャラ相手にしてるから、パリー押せないことが多いのが原因だと思われ」**と述べています。
- 「インパクトは打つより打たれる方が多いね。で、インパクト返しは全然できません」。
- **「デイリバも使ってません」**としています。
6. SA の使い方
- 「SA1 を適当に売って(=撃って)ることが多くて、ゲージ腐らせてないのが良かったと思ってる」。
- 「ゲーザーはほぼ使ってない」。
- **「投げは相手よりめっちゃ仕掛けてる。個人的にここが商員(=勝因)な気がしてる」**と述べています。
- **スタンや、相手を追い詰めている時間は「似たようなもん。すげえ普通」**としています。
7. 行き詰まったときに練習したこと
- **動画は「行き詰まったら起き攻めみたいなのが良かったね」**として、次の3種類の相手に勝てるようになるとランクが上がりやすいかもしれないと述べています。
- 一切ボタンを押さない相手
- 全部遅らせ投げ抜けをしてくる相手
- 触られたら即無敵技、あるいは ドライブリバーサル(バックナックル)をしてくる相手
元動画・記事
- 【スト6】テリーの技の使い方 2025.12.16 Ver. — jyouji背骨(2026-03-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=gkWJZGlRiTY
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「オーディクイック」=OD クイックバーン/「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ/「2キック」=しゃがみK/「2パンチ」=しゃがみP(強度は述べられていません)/「パリー」=ドライブパリィ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「デイリバ」=ドライブリバーサル(バックナックル)/「ゲーザー」=SA2 パワーゲイザー/「豪期」=豪鬼/「ザギ」=ザンギエフ/「チュンリー」=春麗/「龍」=リュウ。
- ⚠ **3節で言及されている2キャラクター分の名前(自動文字起こしでは「カノン」「空」)は確定できませんでした。**推測で補っていません。
- ⚠ **4節の「無敵ぶ破」は自動文字起こしが崩れており、正確な言い方を復元できませんでした。**ドライブゲージを使う用途として述べられている、という点だけを書いています。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」):公式は発生10F/持続「10-23 10-11, 22-23」/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-5F/ダメージ1600/キャンセル SA2/属性 上中上。(↓↙←+弱P+中P などで出る OD 技で、バーンナックルの OD 版とは別の項目です。)
- ✅ キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に):公式は全体46F/コンボ補正値「乗算補正15%」、備考は**「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**。
- ✅ ドライブパリィ:公式は発生1F/持続「[※2] 1-12」/硬直33F、備考は**「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定」**。
- ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
- ✅ ドライブリバーサル(バックナックル)は公式に2項目あります。[ガード時](ガード中 or ドライブパリィ成立中に)は発生20F/持続20-22F/硬直26F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500、備考は**「リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」。[起き上がり時](起き上がり時に)は発生18F/持続18-20F/硬直26F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500**、備考は**「リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」**。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
公式の調整履歴との関係
- 4節の中心になっている OD クイックバーンは、この動画の公開後に調整が入っています。2026年8月3日、【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
- 同じく 2026年8月3日、【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
- 6節の SA1 については、2026年3月17日、【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」が、この動画の公開直後に入っています。