リーサルクイズから分かるテリーのゲージ回収|ドライブゲージ1本の壁と、SAゲージが貯まるポイント

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2025-07-17

概要

視聴者から出された**「最終ラウンド・しゃがみ中P 始動のリーサルクイズ」**を解いていく切り抜きです。チャプターは リーサルクイズ日和/助けて白身にぃ/別解探し/SA2ルートの存在/更なる別解/解答4つあるってマジ? という構成です。

解答そのものは画面で実演されるだけですが、解きながら語られているゲージ回収の考え方が、この記事でまとめている内容です。

内容

  • しゃがみ中P 始動から SA3 までゲージを貯める考え方
  • ドライブゲージ 1本が分かれ目になる理由
  • SAゲージが貯まるポイント
  • クイックバーンと 弱 ライジングタックルのゲージ回収の比較
  • 「ダブルバスター」とツインゲイザーの比較

具体手順

この記事では情報源の略称を公式技名に置き換えています(「中パン」=しゃがみ中P・立ち中P、「中継」=立ち中K、「大パン」=立ち強P、「クイックバン」=クイックバーン、「弱昇龍」=弱 ライジングタックル、「生ラッシュ」=パリィドライブラッシュ、「キャンセルラッシュ」=キャンセルドライブラッシュ)。

1. ゲージを貯めながらリーサルを取る組み立て

  • 出題はしゃがみ中P 始動で、そのままでは SAゲージが足りないという条件です。
  • 「これは 強 パワーチャージに行ったら負けだと思う。地上でちゃんとゲージを貯めてから 強 パワーチャージ」という方針を立てています。

ゲージ回収のポイントとして挙げているもの

ポイント内容
立ち中K を1回挟むSAゲージを少し回収できる
ラウンドウェイブの後の 立ち強P > 立ち強P > ウェイブ「ここが結構ゲージが溜まる」

2. ドライブゲージ 1本が分かれ目

  • ドライブゲージが 1.1本ある状態だと、 生ラッシュからキャンセルドライブラッシュができるので、コンボ中に2回走れる。
  • 2回走れるから SA3 ライジングファングを貯めるところまで届く。
  • 1本未満だとゲージが貯まらない、と明確に説明しています。

3. クイックバーンと 弱 ライジングタックルの比較

  • 締めをクイックバーンにするか 弱 ライジングタックルにするかでゲージの貯まり方が違うかを検証していて、 弱 ライジングタックルのほうが貯まると述べています。

4. 「ダブルバスター」とツインゲイザー

  • SA1 バスターウルフを2回繋ぐ「ダブルバスター」のルートは、ツインゲイザーより減らないと述べています。
  • そのため、この問題ではダブルバスタールートは無いと早い段階で判断しています。

5. SA2 でのリーサル

  • 別解として SA2 パワーゲイザーで倒し切るルートがあり、 トリプルゲイザーではなくツインゲイザーの時点でリーサルになることに驚いています。

6. しゃがみ中P パニッシュカウンター始動

  • さらに別解として、しゃがみ中P がパニッシュカウンターした状態から 強 パワーチャージに繋ぐルートが出てきて、 コンボ全体で 5300ダメージが出ることを確認しています。
  • 出題者が用意していたルートはジャンプ中P から入り、SA2 パワーゲイザー > 中 クラックシュート > ライジングタックルと繋ぐ形で、 コンボ全体で 5190ダメージ。 「これを誰が選べるんだ」と本人も述べています。
  • 最後をもう一方の技にしたほうがダメージが高いという指摘もありますが、 その技名は自動字幕から確定できませんでした。 推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

この記事に書けなかったこと

  • 4つの解答のコンボレシピそのものは、画面で実演されるだけで音声では技の並びが読み上げられません。 自動字幕からはレシピを復元できなかったため、書いていません。 推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名
中継立ち中K (ミドルキック)
大パン立ち強P (ボディ)
クイックバンクイックバーン
弱昇龍弱 ライジングタックル
ゲイザー/ツイン/トリプルSA2 パワーゲイザー/SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー
SA3SA3 ライジングファング
生ラッシュ/キャンセルラッシュパリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
  • 「ダブルバスター」は公式技名ではありません。 SA1 バスターウルフを2回繋げる形を指す、この情報源(および視聴者)の呼び方です。

公式フレームデータとの照合

記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。

  • 立ち中K (ミドルキック)SAゲージ増加 2000 — 公式フレームデータより。 立ち中P(1500)や しゃがみ中P(1500)より多いので、「立ち中K を挟むとSAゲージを回収できる」という説明と噛み合っています ✅
  • 立ち強P (ボディ)SAゲージ増加 2000 — 公式フレームデータより ✅
  • クイックバーン SAゲージ増加 2000/Dゲージ増加 700 と 弱 ライジングタックル SAゲージ増加 2000/Dゲージ増加 800 — 公式フレームデータより。 SAゲージ増加はどちらも 2000で同じ、ドライブゲージ増加は 弱 ライジングタックルのほうが 100 多いです ⚠。 情報源がどちらのゲージを指して「弱 ライジングタックルのほうが貯まる」と言っているかは、音声からは確定できませんでした。
  • SA2 パワーゲイザー ダメージ 2600/SA2 ツインゲイザー ダメージ 1100/SA2 トリプルゲイザー ダメージ 2500(いずれも最低保障40%)、 SA1 バスターウルフ ダメージ 2000(最低保障30%) — 公式フレームデータより。 SA1 を2回繋ぐより SA2 を出し切るほうが合計は高いという説明と噛み合っています ✅
  • パリィドライブラッシュ 全体 45F(ゲージ1本)/キャンセルドライブラッシュ 全体 46F(ゲージ3本) — 公式フレームデータより。 ドライブラッシュ の消費はパリィ版が1、キャンセル版が3です。
  • 5300/5190 はコンボ全体のダメージで、情報源が画面で確認した値です。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

→ 「ダブルバスター」の成立条件はこの調整の影響を受けます。

【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:リーサル/ドライブゲージ/ドライブラッシュ/スーパーアーツ/パニカン
  • 用語集に無い語:ダブルバスター/SAゲージ
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=C8ZW8k8mtSE
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2025-07-17