リーサルクイズ Lv9 の設定条件|バーンアウト直前・SAゲージ2本・相手はエド

情報源:cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-07

概要

**「与えられた条件で相手を倒し切るルートを考える」という形式の動画(リーサルクイズ)**です。画面のテロップは「cocoさんのリーサルクイズ」「人工ですが難問のはず!!!」「概要欄を読んでね。」で、設定条件はすべて概要欄に書かれています。

内容

  • クイズの設定条件(相手キャラクター・体力・ゲージ・相手の行動)
  • 視聴者から出た解答例

具体手順

1. クイズの設定条件(概要欄の記載)

項目設定
相手キャラクターエド
相手の体力52%
自キャラのDゲージバーンアウト直前(0.5以下)
自キャラのSAゲージ2本
ガードリバーサルODサイコアッパー
ガードさせる技強P

概要欄には、ガードさせる技を 強P にしている理由も書かれています。

ガードさせる技は強P(技によってはODサイコアッパーガードして自キャラがBOしてしまう為)

  • 技によっては、OD サイコアッパーをガードした時点でテリー側がバーンアウトしてしまうため、立ち強P を選んでいるという説明です。

2. 視聴者から出た解答例

コメント欄に次の書き込みがあります。情報源本人の解答ではありません。

大P→強パワチャ→ラウンド→ダブルゲイザー→中クラック→強ライジングで行けました

公式技名に置き換えると次のようになります。

  1. 立ち強P (ボディ)
  2. 強 パワーチャージ
  3. ラウンドウェイブ
  4. 「ダブルゲイザー」(⚠ 公式にこの技名はありません。下の「メモ」を参照)
  5. 中 クラックシュート
  6. 強 ライジングタックル

3. 読み取れなかったところ

⚠ 情報源本人が想定している解答は、テロップにも概要欄にも書かれていません。 動画は21秒で、画面にレシピのテロップは出ていません。 入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。

元動画・記事

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

  • 「BO」=バーンアウト/「ガードリバーサル」=ガード直後に相手が出してくる切り返し/「Dゲージ」=ドライブゲージ。
  • コメントの**「大P」=立ち強P (ボディ)/「強パワチャ」=強 パワーチャージ/「ラウンド」=ラウンドウェイブ/「中クラック」=中 クラックシュート/「強ライジング」=強 ライジングタックル**。
  • ⚠ 「ダブルゲイザー」は公式に存在しない呼び方です。 公式は SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー(派生の公式表示はどちらも PP)で、SA2 トリプルゲイザー(不発) も別項目としてあります。コメントの表記のまま残しました。
  • ⚠ パワーウェイブは弱・中だけ(↓↘→+弱P or 中P)で、強(↓↘→+強P)は「ラウンドウェイブ」という別の技です。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • エドの OD サイコアッパー:公式は発生13F/持続13-18F/硬直36F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-28F/ダメージ1600/属性 上、備考は「1-16F 完全無敵」。

  • 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上/Dゲージ減少(ガード) -5000、備考は「ガード時硬直2F減少」。

  • 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3/属性 上、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。

  • ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。

  • SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」、備考は「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」。

  • SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/属性 上・弾、備考は「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40%」。

  • 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3/属性 上、備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」。

  • ⚠ 上の公式の備考は、フレーム範囲の表記だけを当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています。

公式の調整履歴との関係

  • この動画(2026年3月7日)の10日後、2026年3月17日に次の調整が入っています。
    • ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」
    • 【弱】クラックシュート:「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」この記事はバーンアウト直前という設定を扱っているため、関係する項目です。
    • 【SA1】バスターウルフ:「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
  • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=vi71Eq-eKWQ
cocoさんの格ゲーコンボ(YouTube)/投稿日:2026-03-07