概要
リーサル(倒し切り)のときに、SAゲージをどれだけ使うかを選べるというテリーの性質を扱った31秒の動画です。
画面のテロップは「SAゲージの消費を計算しながら出来る」「テリーのコンボ選択の自由度!」の2行で、考え方は概要欄に書かれています。
内容
- 勝敗が決まらないラウンドでのゲージの使い方についての情報源の考え
- テリーにルートの選択肢が多いこと
- 画面に出ているコンボダメージ
具体手順
1. 情報源が書いている考え方
概要欄の記述は次のとおりです。
勝敗が決まるラウンド以外はいかにSAゲージを温存してDゲージだけで倒すかがスト6のセオリーです。そこでテリーは様々なルートがありますが、選択と楽しさとリーサル力と勝率が比例しています。ぜひ見てみてください。
- 勝敗が決まるラウンド以外は、SAゲージを温存してドライブゲージだけで倒す、という組み立てです。
- テリーはそのためのルートが複数ある、というのが情報源の主張です。
2. 画面から読み取れたコンボダメージ
動画はトレーニングモードで撮られており、コンボ表示の「コンボダメージ」欄が読み取れます。
| 動画中の位置 | コンボダメージの表示(現在値とカッコ内) |
|---|---|
| 1/4 の時点 | 3498 (4400) |
| 1/2 の時点 | 1300 (4553) |
| 3/4 の時点 | 3611 (4553) |
- 動画のなかで読み取れたいちばん大きい数値は 4553 です。
3. 読み取れなかったところ
⚠ 紹介されているルートそれぞれのレシピは、テロップにも概要欄にも文字で出てきません。 入力アイコンだけから技名を決めるのは推測になるため、書いていません。
元動画・記事
- 【スト6】Street Fighter 6_テリーリーサルの自由度! — cocoさんの格ゲーコンボ(2025-07-06)
- https://www.youtube.com/watch?v=XwurYXEvY7w
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「Dゲージ」=ドライブゲージ/「リーサル」=相手の体力を削り切ること。
公式フレームデータとの照合
- この記事には個別の技の数値が出てこないため、技ごとの照合はありません。
- 参考として、**テリーの前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
公式の調整履歴との関係
- この動画の公開後(2025年7月6日以降)にテリーへ入った調整のうち、ドライブゲージだけで倒し切るルートに関わりうるものは次のとおりです。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」
- 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ:「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」
- 2026年8月3日、【OD】クイックバーン:「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」