⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
英語圏で話題になった「テリーの画面端・最大ダメージの確定反撃コンボ」を、投稿者が自分で再現しようとしたところドライブゲージが足りずに完走できなかった、という動画です。原因と、実戦で成立させるための条件を説明しています。
記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠に書き起こしています。
内容
- 元ネタは「Brian_F のクリップチャンネル」に上がっていた、画面端で相手の無敵技を確定反撃したコンボ
- ダメージは 7000 近く(動画の表現は「almost 7K」)
- 自分で試すとドライブゲージが途中で尽きる
- 尽きない条件は何か
具体手順
1. 何が起きるか
- 投稿者はこのコンボをドライブゲージ満タンから試し、途中でドライブゲージが尽きて完走できないことを確認しています。
- トレーニングモードでドライブゲージを回復固定にすれば出せるものの、そのままでは実戦で成立しません。
2. 成立する条件
- 投稿者が突き止めた条件は「すでにドライブパリィをしている状態から始めること」です。
- 相手の切り返し技(無敵技)をドライブパリィで受け止めたところから始めると、その後のドライブラッシュにかかるドライブゲージが半分で済む、と説明しています。
- そのため、実戦でこのコンボを出す方法は「相手の切り返しをドライブパリィで受け止めたとき」だけだとしています。
読み取れなかったところ
- **コンボのレシピ(どの技をどの順で出すか)は、動画の音声でも画面の文字でも述べられていません。**トレーニングモードの画面には技名の表示がなく、入力アイコンだけから技名を確定するのは推測になるため、レシピは書いていません。
- 正確なダメージ値も「7000 近く」以上には述べられていません。
元動画・記事
- This Brian_F Max Damage Terry Combo is Impossible (Sort of) — Zach Henke(2024-10-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=uJogJQeRrCc
メモ
英語の呼び方と日本語の対応
| 動画の英語表記 | このサイトの表記 |
|---|---|
| parry / parrying | ドライブパリィ |
| drive rush | ドライブラッシュ |
| drive gauge | ドライブゲージ |
| reversal | 相手の切り返し技 |
| corner DP punish | 画面端で相手の昇龍タイプの技に対する確定反撃 |
- 「DP」は道着キャラの昇龍拳に由来する言い方で、**テリーの技名ではありません。**動画は相手側の技として使っています。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
- 本文にテリーの技の具体的な数値が出てこないため、照合する項目がありません。
- ドライブパリィ・パリィドライブラッシュは公式フレームデータに行があります(
ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に))。動画が述べている「ドライブゲージが半分で済む」という消費量は、公式フレームデータの表には載っていない項目です。
公式の調整履歴との関係
- 本文はテリー固有の技の性能ではなくドライブゲージの消費とドライブパリィの仕様の話なので、公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー)に該当する項目はありません。