モダンテリーの基礎|使えなくなる技・対空・通常技・ターゲットコンボ・必殺技・アシストコンボ・SA

情報源:n0dding(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-08

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

42分のモダン操作テリー入門ガイドです。発信者は英語で話しており、この記事は英語の原文の文字起こしから書き起こしています。概要欄に章立てがあり、この記事は「BnB Combos」(37:28〜)を除く全章を扱っています。コンボのテロップは別記事に分けました。

内容

  • 長所と短所(00:14〜)
  • モダン操作で出せなくなる通常技(03:22〜)
  • 対空(03:49〜)
  • 使う通常技(06:01〜)
  • ターゲットコンボ(11:36〜)
  • 必殺技(17:41〜)
  • アシストコンボ(27:50〜)
  • スーパーアーツ(32:59〜)
  • 総評(40:15〜)

具体手順

1. 長所と短所

  • 飛び道具と無敵技を持つ基本的な構成。ただしライジングタックルの動き方が独特で、弱は真上だけに伸び、斜め方向にはほとんど動かない。中と強は少し斜めに動く。
  • 🚨 モダン操作のワンボタン(スペシャルボタン)で出るのは弱版だけなので、**横方向にはほとんど動かない。発信者は「他のキャラクターから移ってくると慣れるのに時間がかかる」**と述べています。
  • リーチのある中攻撃と、そこから伸ばすターゲットコンボを持っている。中攻撃が当たったときにドライブゲージを使うか使わないかを選べるのが利点だとしています。
  • バーンナックル と パワーチャージ(発信者の表現:the shoulder tackle move)の画面端運びが大きい。
  • モダン操作で失うものとして、**立ち中K(差し合いの技)、強 パワーチャージ(コンボを伸ばす技)、弱 クラックシュート(相手がバーンアウト中に +1F で押し続けられる技)**を挙げています。
  • 飛び道具は、弱と OD が画面全体に届き、中とラウンドウェイブは届かない。
  • ガードされてプラスになる通常技が1つも無い(ドライブラッシュを使った場合を除く)と述べています。

2. モダン操作で出せなくなる通常技

  • 立ち中K。
  • 残りはほとんどジャンプ攻撃で、中でも ジャンプ中P(空対空の技)が無くなるのが目立つと述べています。

3. 対空

手段動画で述べられていること
ライジングタックル中と強はほぼ同じ高さまで伸び、強のほうが斜め方向=横のスペースを広くカバーする。ダイブキック相手だと弱では高さが足りないことがある
ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)発生4F。相手のめくりに対して後ろジャンプから出す
ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)めくり用。リーチは ジャンプ強K と同じくらい。ジャンプ強K は ジャンプ中K より発生が1F遅いので、ダメージを取るか速さを取るかで選ぶ
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)**やられ判定が大きいので、よほど早出ししないと潰される。**対空はライジングタックルを使うほうがよい、としています

4. 使う通常技

  • **立ち弱P (ジャブ)と しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)はどちらも発生4F。**違いは2つ。
    • 立ち弱P のほうがリーチが長い。
    • 立ち弱P のほうがのけぞり時間が短い。そのためしゃがみ弱P からは 中 バーンナックル・弱 パワーウェイブ・中 ライジングタックル につながるが、立ち弱P からはつながらない。
    • 立ち弱P からつながるのは 強 ライジングタックル だけ(クラシック操作なら 弱 クラックシュート もあるが、モダンでは出せない)。
  • 立ち中P (ストレート):少し前に進む。ターゲットコンボにつなげられる。
  • しゃがみ中K (ヒールキック):ターゲットコンボ(ファイヤーキック)がある。ここからのドライブラッシュでダメージが伸びる。
    • ドライブラッシュ > ターゲットコンボ、またはドライブラッシュ > しゃがみ中P > アシスト強コンボ。キャンセルドライブラッシュのあとはすべてドライブゲージ以外を使わない。
    • 画面端運びもあり、相手が画面端に入ればそのまま起き攻めに行ける。
  • 立ち強K (回し蹴り):**ガードさせるとドライブゲージを半分以上削る。**リーチが長く、前に進むので空振り確認からの反撃にも使える。
    • 相手が動いたらドライブラッシュからターゲットコンボへ。
    • **ドライブゲージを使わないなら パワーダンク のターゲットコンボへ。発信者は「3000近いダメージ。近ければドライブラッシュの補正がかからないぶんさらにダメージが出る」**と述べています。
  • モダン操作のキャラクターには中段が無いことが多いが、テリーは中段(ハンマーパンチ)を持っている。加えてしゃがみ弱K(アシスト弱コンボの裏に入っている)と しゃがみ中K という下段もある。

5. ターゲットコンボ

パッシングスウェー(立ち中P から)

  • ヒットしたときだけ派生が出る。ガードされると派生が出ない。
  • 発信者が挙げている硬直差:ガードされた場合は -12F、中の派生まで出すと -23F、強の派生まで出すと -2F。
  • 入れ替え(相手の反対側に出る)はできるが、それには最初の2段を当てる必要がある。
  • 発信者は**「これはお遊び」**としています。

パワードライブ(中P強P)

  • ダメージ1400。ガードさせるとドライブゲージを半分削る。
  • しゃがみ中K が届く程度の間合いで出していれば、相手が しゃがみ中K で反撃してきても間に合う。
  • ⚠ **近すぎるとドライブインパクトを合わせられてパニッシュカウンターをもらう。発信者は「最大間合いで当たるように置かないと、読まれたときにドライブインパクトが刺さる。間合いがかなりシビアなので多用しないこと」**と述べています。

パワーダンク(中P強K強K)

  • 立ち中P を素で当てただけではつながらない(-14F になる)。
  • つながる条件は、キャンセルドライブラッシュから出したとき、または立ち強K のパニッシュカウンターから始めたとき。
  • ドライブインパクトの壁やられからも、ドライブゲージを使わないダメージとして使える。

ファイヤーキック(しゃがみ中K のターゲットコンボ)

  • 中央では、下+スペシャルボタンで 中 パワーチャージ につながる。
  • 画面端では 強 ライジングタックル で締められる(中央では距離が足りずに空振りする)。
  • 中央では 強 バーンナックル で締める。これで相手が中央から画面端まで運ばれる。
    • そのあと前方ステップで +11F(多くの場合は +10F)。
    • +10F・+11F あれば 立ち強P が確定する。
    • ドライブゲージを使うなら、ドライブラッシュから中段を重ねるとタイミングを合わせなくても重なる。

6. 必殺技

技動画で述べられていること
弱 パワーウェイブ画面全体に届くが、地面を這うので地上にしか当たらない
中 パワーウェイブ**届く距離が限られるが、地面と通常の飛び道具の高さの両方に当たる。**リュウの飛び道具と相殺できる
ラウンドウェイブ**自分の前にしか出ない。コンボを伸ばすためだけに使う。**コンボを落として相手にガードされても +5F なので、落としてもすぐに反撃を受けない
OD パワーウェイブ画面全体に届き、通常の飛び道具の高さもカバーする
クラックシュート(モダンでは1種類だけ)**発生が20-23Fと遅いので、飛び道具を見てから飛び越えるのは無理。**間合いを詰める用途。ガードされて -1F、間合いによっては ±0F や +1F にもなる
バーンナックル強は移動距離が大きく、+4F になることがある。プラスかどうかはテリーが拳を当てたときに画面が揺れるかどうかで見分ける。中は +1F、うまく合わせて +2F。強は +4F か +5F
クイックバーン(↓↙←+弱P)立ち弱P > 立ち弱P > クイックバーン で、相手が立っていれば +2F かつ投げ間合い。そこから打撃と投げの二択になる
中 パワーチャージモダンで出せる唯一の強度(動画の時点)。ファイヤーキック から下+スペシャルでつながる
OD パワーチャージ**壁バウンドから クラックシュート > ライジングタックル などにつながる。発信者は「上位プレイヤーが使っているのを見たことがない」**とし、画面端での入れ替えに使えるかもしれないとしています
  • 投げループについて:前方ステップからの投げでないと成立しない。前歩きから投げに行くとカウンターヒットをもらう。

7. アシストコンボ

  • どれもドライブゲージ・SAゲージを使わない。
  • アシスト中コンボ:ガードされたときに パワーチャージ が出てしまうため、発信者は**「1段目だけでヒット確認するのは難しい」「これで何度も倒された」**と述べています。
  • アシスト強コンボ:立ち強P の2段目まで見てから確認できるので確認しやすい。ただしそこから出る派生は バーンナックル だけで、画面端運びの高火力ルートにはなりません。
    • 2段で止めて バーンナックル > SA3 ライジングファング にしたほうが、出し切ってから SA3 につなぐよりダメージが高い(ヒット数が増えるとコンボ補正がかかるため)と述べています。
  • アシスト弱コンボ:ダメージは1140だが、そのあとの起き攻めが良い。
    • ドライブラッシュから中段を重ねるとタイミングを合わせなくても重なる。
    • 前方ステップで 立ち強P が確定する。
    • 途中で止めて クイックバーン に行けば、打撃と投げの二択を続けられる。画面端なら投げループの読み合いになる。
  • しゃがみ中K からドライブラッシュしたときは、しゃがみ中P(アシスト中コンボ経由でしか出せない)から アシスト強コンボ につなげられる。

8. スーパーアーツ

SA動画で述べられていること
SA1 バスターウルフ**打撃と投げに対して無敵。移動距離は画面の約80%で、画面全体には届かない。**発生7Fなので、立ち強K(発生12F)では届かない・間に合わない場面の確定反撃に使える。**飛び道具は抜けられない。**バーンアウト中の切り返しにも使えるが、相手が起き攻めに飛び道具を重ねてくるキャラクターのときは注意
SA2 パワーゲイザー**近距離用。**1段目を当てたあと、**ドライブゲージを3本使って追撃を足せる。発信者は「モダンのショートカットで3520ダメージ。SA3 の3200より多い」**と述べています
SA3 ライジングファング無敵技と同じ性質

9. 総評

発信者は**「ダメージは低めだが道具は揃っている」「しゃがみ中K からのドライブラッシュコンボで試合を作るタイプで、ケンや春麗と似ている」「SAゲージを使わずに3000ダメージを超えるのは難しい」**と述べています。

元動画・記事

メモ

取得方法

  • **英語の原文の文字起こし(全27,400文字)を読み切って書き起こしました。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
  • 「BnB Combos」の章(37:28〜40:15)には解説の音声がなく、レシピは画面のテロップにしかありません。その章は実フレーム画像から読み取って別記事にしています。

英語の呼び方と公式技名の対応

動画の呼び方公式技名・当サイトの用語
DPライジングタックル
Fireballパワーウェイブ/ラウンドウェイブ(強版)
burning knuckle / burn knuckleバーンナックル
light burning knuckleクイックバーン
crack shootクラックシュート
power charge / shoulder tackle / shoulder chargeパワーチャージ
power dunkパワーダンク
passing swayパッシングスウェー
crouching medium kick target comboファイヤーキック
standing medium punch into heavyパワードライブ
overheadハンマーパンチ
Auto combo(light / medium / heavy)アシストコンボ(弱/中/強)
level 1 / level 2 / level 3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
Drive Rush / drive rush cancel(DRC)ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
DIドライブインパクト (バックスピンキック)
wall splat壁やられ
Burnoutバーンアウト
strike throw mixup打撃と投げの二択
throw loop投げループ
  • ⚠ **発信者は「standing heavy punch」と言ったあとに 立ち弱P の話を続けている箇所があり、言い間違いと判断しました。**その箇所は 立ち弱P として書いています。
  • ⚠ **「light Fireball」が地面を這うという説明は動画の表現です。公式フレームデータでは弱 パワーウェイブ の属性は「上・弾」**で、地面を這うかどうかの記載はありません。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性
立ち弱P (ジャブ)4+4F-1F300上
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)4+4F-1F300上
ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)4――300中
ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)7――700中
ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)10――800中
立ち強K (回し蹴り)12+1F-4F900上
パワードライブ15ダウン-5F1100上
パワーダンク18ダウン―800(クリーンヒット時1000)上
パッシングスウェー13-3F-12F400上
ジャンプラリアットパンチ24+4F+3F1000上
ジャンプニーアタック24+3F-2F1000上
ラウンドウェイブ29+8F+5F900下・弾
強 クラックシュート23ダウン-1F1100上
中 バーンナックル14ダウン-6F1000上
強 バーンナックル23ダウン-8F1200上
クイックバーン10+3F-5F900上中
中 パワーチャージ20ダウン-11F800上
SA1 バスターウルフ7ダウン-26F2000上
SA2 パワーゲイザー13ダウン-27F2600上・弾
SA3 ライジングファング8ダウン-50F4000上
  • ✅ ラウンドウェイブ のガード時 +5F、強 クラックシュート のガード時 -1F、SA1 バスターウルフ の発生7F、立ち強K の発生12F は、動画の説明と一致します。
  • ✅ ライジングタックルの強度別の発生は公式で 弱5F/中6F/強7F/OD 6F、備考はそれぞれ**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**です。
  • ✅ **SA1 バスターウルフ の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**で、動画の「打撃と投げに対して無敵」「飛び道具は抜けられない」と一致します。
  • ✅ パワーダンク の公式のコマンド表示は 中P強K強K で、動画の「中P から強Kを2回」と一致します。
  • ⚠ パッシングスウェーの硬直差について。公式はパッシングスウェー本体がガード時 -12F(動画の「ガードされると -12F」と一致)、派生の ジャンプニーアタック がガード時 -2F(動画の「強の派生まで出すと -2F」と一致)、ジャンプラリアットパンチ がガード時 +3Fです。**動画の「中の派生まで出すと -23F」に当たる項目は公式フレームデータに見当たりません。**動画の数値をそのまま残し、公式の値を併記しました。
  • ⚠ 動画の「1400ダメージ」(パワードライブ)は 2024年10月時点のもので、公式の現在のダメージは 1100 です(202506 Ver. で 700 から 1100 に変更)。動画の数値と公式のどちらとも一致しないため、動画の表現のまま残しています。
  • ⚠ **「3520」「3200」「1140」「3000近い」「+10F」「+11F」「+2F」「+4F」「+5F」は、トレーニングモードの表示を発信者が読んだ値、またはコンボの合計ダメージです。**公式フレームデータに対応する項目はありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、【通常】パワーチャージ(モダン操作時) の調整として次の記載があります。

SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

動画が「モダンでは 中 パワーチャージ しか出せない」「強 パワーチャージ を失う」と述べている点は、この調整で変わっています。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、ジャンプ攻撃(モダン操作) の調整として次の記載があります。

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

動画が「モダンでは ジャンプ中P が出せない」と述べている点は、この調整で変わっています。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・202506 Ver.)に、パワードライブ (中P>強P) の調整として次の記載があります。

①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、アシストコンボ1 の不具合修正として次の記載があります。

2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K) の調整として次の記載があります。

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=mpsGxQuUPBQ
n0dding(YouTube)/投稿日:2024-10-08