概要
モダン操作のテリーの通常技を、ボタンの割り当てとフレームデータつきで一覧にしたページです。
モダン操作でどのボタンがどの技になるかが、立ち技・しゃがみ技・アシスト技・ジャンプ技・ジャンプアシスト技・投げの区分で整理されています。
内容
- 立ち技(3技)
- しゃがみ技(4技)
- アシスト技(3技)
- ジャンプ技(3技)
- ジャンプアシスト技(3技)
- 投げ(2技)
具体手順
1. 立ち技
| 技(ページの表記) | ボタン | 属性 | キャンセル | ダメージ | 備考 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|
| 立ち弱攻撃(ジャブ) | 弱 | 上段 | ◯ | 300 | 始動補正20%/連打キャンセル対応 | 4F | 13F | 4-6F | 7F | +4F | -1F |
| 立ち中攻撃(ストレート) | 中 | 上段 | ◯ | 700 | — | 7F | 25F | 7-9F | 16F | +2F | -3F |
| 立ち強攻撃(回し蹴り) | 強 | 上段 | ✕ | 900 | — | 12F | 36F | 12-15F | 21F | +1F | -4F |
- 立ち弱攻撃:発生4F で暴れやコンボの繋ぎに使いやすい小技。しゃがみ弱攻撃より若干リーチが長く、相手から少しだけ離れた状態でも3回まで刻める。ヒット後は クイックバーン にキャンセルで繋がるが、離れていると届かない場合があるので安定させるなら 強 ライジングタックル か OD クイックバーン に繋げる。
- 立ち中攻撃:リーチと発生に優れており立ち回りで振りやすい牽制技。キャンセルが効くためドライブラッシュを仕込んでおくことでコンボ始動になる。追加入力を行うことで全4つの技に派生可能。ガードされてもほぼ反撃を受けない「パワードライブ」、高ダメージでコンボ締めとして使える「パワーシュート」など用途も多い。
- 立ち強攻撃:キャンセルは効かないもののそこそこリーチがあり、パニッシュカウンターすると相手を膝崩れ状態にする。パニッシュカウンター時は パワーダンク に繋げるだけでも 3,000 ダメージ程度出る。
2. しゃがみ技
| 技(ページの表記) | ボタン | 属性 | キャンセル | ダメージ | 備考 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|
| しゃがみ弱攻撃(しゃがみジャブ) | ↓+弱 | 上段 | ◯ | 300 | 始動補正20%/連打キャンセル対応 | 4F | 14F | 4-6F | 8F | +4F | -1F |
| しゃがみ中攻撃(ヒールキック) | ↓+中 | 下段 | ◯ | 500 | 始動補正20% | 8F | 29F | 8-10F | 19F | -2F | -6F |
| しゃがみ強攻撃(ワイルドアッパー) | ↓+強 | 上段 | ◯ | 800 | 強制立ち効果/ヒット・ガード時硬直-3F | 8F | 35F | 8-13F | 22F | +1F | -4F |
| 足払い(スライドキック) | ↘+強 | 下段 | ✕ | 900 | パニカン時+47F・ハードノックダウン | 10F | 36F | 10-12F | 24F | +32F(記事の値) | -11F |
- しゃがみ弱攻撃:発生4F で暴れる時に使う技。立ち弱攻撃と発生は同じだが、こちらはヒット後の状況が良い 中 バーンナックル が繋がるため、当たった時のリターンが高い。
- しゃがみ中攻撃:立ち回りで当てにいきやすい下段。リーチが長くキャンセルも効く。もう一度中攻撃を押すと、相手を打ち上げつつ必殺技でキャンセル可能な特殊技「ファイヤーキック」に派生可能。
- しゃがみ強攻撃:上方向に強いアッパー。相手の飛びに対して早めに出せば対空として使えるほか、単発ダメージが高くキャンセルも効くのでコンボパーツとしても使える。
- 足払い:ヒット時に相手をダウンさせる。他キャラクターの足払いと比較すると発生が遅く、ガード時の不利も少し長く、リーチも短め。
3. アシスト技
| 技(ページの表記) | ボタン | 属性 | キャンセル | ダメージ | 備考 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|
| アシスト強攻撃(ボディ) | アシスト+強 | 上段 | ◯ | 800 | ガード時硬直-2F | 9F | 30F | 9-12F | 18F | +2F | +1F |
| アシスト弱攻撃(足払い蹴り) | アシスト+弱 | 下段 | ✕ | 200 | 始動補正20%/連打キャンセル対応 | 5F | 17F | 5-6F | 11F | +3F | -2F |
| アシスト中攻撃(しゃがみストレート) | アシスト+中 | 上段 | ◯ | 600 | — | 6F | 23F | 6-9F | 14F | +5F | -1F |
- アシスト強攻撃:ガードさせて有利かつ2ヒットするのでヒット確認しやすい。1ヒット目と2ヒット目の両方でキャンセルが効き、再度アシスト強攻撃ボタンを押すタイミングによって追撃する技が変化する。1ヒット目なら 強 パワーチャージ、2ヒット目なら 中 バーンナックル が出る。
- アシスト弱攻撃:起き攻めで使いやすい下段。連打すると しゃがみ弱攻撃 が繋がり、ヒット時は 中 バーンナックル まで出てくれる。しゃがみ中攻撃ドライブラッシュから しゃがみ弱攻撃 で連続ガードの状況を作り、その後の下段択として連打するのも強い。
- アシスト中攻撃:テリーのコンボの主軸になる通常技。ヒット時の有利フレームが +5F あるため、ドライブラッシュ中に使うことで アシスト強攻撃 が繋がり、高火力コンボにいける。リーチも長めかつ全体フレームが短いので差し返されにくく、ドライブラッシュ仕込みの置き技として使うのも強い。
4. ジャンプ技
| 技(ページの表記) | ボタン | 属性 | ダメージ | 発生 | 持続 | 硬直 |
|---|
| ジャンプ弱攻撃(ジャンプ前蹴り) | (空中で)弱 | 中段 | 300 | 5F | 5-11F | 着地後3F |
| ジャンプ中攻撃(ジャンプバックナックル) | (空中で)中 | 中段 | 500 | 7F | 7-12F | 着地後3F |
| ジャンプ強攻撃(ジャンプテリーキック) | (空中で)強 | 中段 | 800 | 10F | 10-16F | 着地後3F |
- ジャンプ弱攻撃・ジャンプ中攻撃には解説文がありません。
- ジャンプ強攻撃:発生が遅めな代わりに持続が長い。早出ししておくと相手の対空を潰せたりする。
5. ジャンプアシスト技
| 技(ページの表記) | ボタン | 属性 | ダメージ | 発生 | 持続 | 硬直 |
|---|
| ジャンプアシスト弱攻撃(ジャンプ手刀) | (空中で)アシスト+弱 | 中段 | 300 | 4F | 4-10F | 着地後3F |
| ジャンプアシスト中攻撃(ナイト・ブレイカー) | (空中で)アシスト+中 | 中段 | 700 | 7F | 7-10F | 着地後3F |
| ジャンプアシスト強攻撃(ジャンプ正拳突き) | (空中で)アシスト+強 | 中段 | 800 | 9F | 9-14F | 着地後3F |
- ジャンプアシスト弱攻撃:発生が早く相手と飛びが噛み合った時に勝ちやすい。後方ジャンプから出して空対空に使ったりなど、咄嗟の時に出せると良い。
- ジャンプアシスト中攻撃:めくり判定があり垂直飛びや近い距離での飛びで使いやすい。横方向へのリーチも長い。
- ジャンプアシスト強攻撃には解説文がありません。
6. 投げ
| 技(ページの表記) | コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット |
|---|
| 通常投げ | 弱+中 | 投げ | モダン入力:1200 | 5F | 30F | 5-7F | 23F | +22F |
| 後ろ投げ | ←+弱+中 | 投げ | モダン入力:1200 | 5F | 30F | 5-7F | 23F | +18F |
- 通常投げ:画面端なら 前方ステップ で +3F となり柔道が可能。
- 後ろ投げ:相手と位置を入れ替える。自身が画面端にいる時に当てられると、そのまま相手を画面端に追い詰められるためリターン大。ヒット後は仕切り直しになるので、弱 パワーウェイブを撃ったり様子見する。
元動画・記事
メモ
取得の方法
- 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、18技すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
- **ボタンの列はページ上ではアイコン画像です。**アイコンの代替テキストから読み取れる内容を文字にしています。
- ページ上の持続の表記は全角チルダで範囲を示していますが、当サイトの表記ルール(符号なしのフレーム範囲は半角ハイフン)に合わせて書き直しています。
モダン操作でのボタンの対応(このページから分かること)
| モダンのボタン | クラシックの技 |
|---|
| 弱 | 立ち弱P (ジャブ) |
| 中 | 立ち中P (ストレート) |
| 強 | 立ち強K (回し蹴り) |
| アシスト+弱 | しゃがみ弱K(足払い蹴り) |
| アシスト+中 | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| アシスト+強 | 立ち強P (ボディ) |
| ↓+弱 | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| ↓+中 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| ↓+強 | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) |
| ↘+強 | しゃがみ強K (スライドキック) |
| (空中で)弱 | ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り) |
| (空中で)中 | ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) |
| (空中で)強 | ジャンプ強K (ジャンプテリーキック) |
| (空中で)アシスト+弱 | ジャンプ弱P (ジャンプ手刀) |
| (空中で)アシスト+中 | ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー) |
| (空中で)アシスト+強 | ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き) |
- **ページには 立ち弱K (ローキック)と 立ち中K (ミドルキック)の項目がありません。**同じサイトの「モダンテリーの立ち回り」のページでは、**この2技がモダンで「使用不可」**と書かれています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300。一致します。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ700。一致します(202506 Ver. の調整後の値)。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/ヒット+1F/ガード-4F/ダメージ900。一致します。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300。一致します。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/ヒット-2F/ガード-6F/ダメージ500。一致します。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/ヒット+1F/ガード-4F/ダメージ800、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。一致します。
- ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/持続10-12F/硬直24F/ガード-11F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」**。⚠ ページの「ヒット+32F」「パニカン時+47F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/ヒット+2F/ガード+1F/ダメージ800、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。一致します。
- ✅ しゃがみ弱K(足払い蹴り):公式は発生5F/持続5-6F/硬直11F/ヒット+3F/ガード-2F/ダメージ200、備考は**「連打キャンセル対応」**。一致します(202506 Ver. の調整後の値)。⚠ ページのキャンセル欄は「✕」ですが、公式の備考には「連打キャンセル対応」があります。
- ⚠ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600で、**ページの硬直「14F」と 1F 食い違います。公式の備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**です。
- ✅ ジャンプ技6技:公式の発生・持続・硬直(着地後3)・ダメージはページとすべて一致します。⚠ ページの備考欄には、公式の「めくり性能」(ジャンプ中K)「空中ヒット時吹き飛びダウン」(ジャンプ中P)「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」(ジャンプ強P)が載っていません。
- ✅ グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7F/硬直23F/ダメージ1200。一致します。⚠ ページの「ヒット+22F」「+18F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
公式の調整履歴との関係
- **モダン操作のジャンプ攻撃は 202506 Ver. で出し分けができるようになっています。公式のバトル変更リストの該当項目は「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」**です。このページのジャンプ技・ジャンプアシスト技の区分は、この調整後のものです。
- ページ更新後の 2026年8月3日に、立ち中P が「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されています(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。