モダン操作の必殺技17技|ワンボタン入力の対応とモダン入力時のダメージ低下

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-10-01

概要

モダン操作のテリーの必殺技を、モダンのボタン表記とフレームデータつきで並べたページです。

このページの内容は2つで、どの必殺技がワンボタン(必殺技ボタン)で出せるかと、モダン入力で出したときにダメージがどれだけ下がるかが技ごとに書かれています。

ページに載っているのは17技で、弱 パワーチャージ・強 パワーチャージ・弱 クラックシュート・中 クラックシュートの項目はありません。

内容

  • パワーウェイブ(弱・中・OD)/ラウンドウェイブ
  • クイックバーン(通常・OD)
  • バーンナックル(中・強・OD)
  • パワーチャージ(中・OD)
  • クラックシュート(強・OD)
  • ライジングタックル(弱・中・強・OD)

具体手順

1. モダン操作での入力と、ダメージの違い(ページの記載)

技ページに載っている入力コマンド入力時のダメージモダン入力時のダメージ
弱 パワーウェイブ↓↘→+弱600(記載なし)
中 パワーウェイブ必殺技 or ↓↘→+中700560
OD パワーウェイブアシスト+必殺技 or ↓↘→+2ボタン800640
ラウンドウェイブ↓↘→+強900(記載なし)
クイックバーン↓↙←+弱900(記載なし)
OD クイックバーン↓↙←+弱+中1400(記事の値)(記載なし)
中 バーンナックル↓↙←+中1000(記載なし)
強 バーンナックル↓↙←+強1200(記載なし)
OD バーンナックル↓↙←+強+中1400(記載なし)
中 パワーチャージ↓+必殺技(記載なし)640
OD パワーチャージ↓+アシスト+必殺技(記載なし)640
強 クラックシュート←+必殺技(記載なし)880
OD クラックシュート←+アシスト+必殺技(記載なし)960
弱 ライジングタックル→+必殺技 or →↓↘+弱1000800
中 ライジングタックル→↓↘+中1200(記載なし)
強 ライジングタックル→↓↘+強1300(記載なし)
OD ライジングタックル→+アシスト+必殺技 or →↓↘+2ボタン16001280
  • 必殺技ボタンで出せるのは 中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ・中 パワーチャージ・OD パワーチャージ・強 クラックシュート・OD クラックシュート・弱 ライジングタックル・OD ライジングタックルです。
  • バーンナックル系・クイックバーン・ラウンドウェイブ・弱 パワーウェイブはコマンド入力のみです。

2. フレームデータ

技属性発生全体持続硬直ヒットガード
弱 パワーウェイブ上段14F49F---3F-9F
中 パワーウェイブ上段16F48F--±0F-6F
OD パワーウェイブ上段15F43F--+2F-2F
ラウンドウェイブ上段(ページの表記)29F51F--+8F+5F
クイックバーン上段/中段10F46F10-23F23F+2F(記事の値)-5F
OD クイックバーン上段/中段/上段10F46F10-23F23F+33F-5F
中 バーンナックル上段14F42F14-22F20F+30~+42F-6~+2F
強 バーンナックル上段23F53F23-36F17F+28~+40F-8~+5F
OD バーンナックル上段19F49F19-32F17F+60~+72F-8~+4F
中 パワーチャージ上段20F48F20-25F23F+42~+47F-11~-6F
OD パワーチャージ上段19F50F19-26F24F+76~+79F-14~-7F
強 クラックシュート上段23F52F23-33F19F+43F-1F
OD クラックシュート上段20F42F20-23F19F+29F-2F
弱 ライジングタックル上段5F47F5-14F21F+着地後12F+33F-25F
中 ライジングタックル上段6F55F6-15F28F+着地後12F+25F-26F
強 ライジングタックル上段7F68F7-26F27F+着地後15F+27F-36F
OD ライジングタックル上段6F69F6-20F34F+着地後15F+27F-42F

3. ページの解説から、モダン操作で押さえておくこと

  • 弱 パワーウェイブ:弾速が遅く射程距離が無限。地面を這うように進むため波動拳などの飛び道具と相殺しない。全体フレームが長く相手に飛ばれるとジャンプ攻撃が確定しやすい。
  • 中 パワーウェイブ:弾速が速い代わりに射程距離が短い。弱版と異なり相手の飛び道具と相殺する。飛ぶ距離が分かりづらいため、パリィで受け止めようとした相手の直前で止まることが多く、ドライブゲージを無駄遣いさせられるという利点も。
  • OD パワーウェイブ:2ヒットし相手の飛び道具と相殺する。ヒット時に相手がダウンしないため、ドライブラッシュで一緒に攻め込めばヒット時には追撃できることもある。
  • ラウンドウェイブ:目の前に衝撃波を発生させる。ガードさせて +5F、ヒットさせて +8F。衝撃波は飛び道具判定なのでリバーサルの SA1 を潰せる。空中ヒット時は相手を少し浮かせる。
  • クイックバーン:打ち下ろしが中段でしゃがみガードにヒットする。ガードされたら相手とほぼ距離が離れず確定反撃をもらう。初段のリーチが短め。
  • OD クイックバーン:リーチが伸び最終段が追加されヒット時はダウンが取れる。SAゲージが2本以上あるなら SA2 パワーゲイザーにキャンセル可能。
  • 中 バーンナックル:ガードされてもそれほど不利にならず、距離によっては有利フレームを取れる。しゃがみ弱攻撃からキャンセルで繋がる。
  • 強 バーンナックル:最持続をガードさせると +5F になり、突進技から アシスト弱攻撃 が連続ガードになる。
  • OD バーンナックル:ヒット時に相手を吹き飛びやられにする。パニッシュカウンターすると吹き飛び時間が延長され、画面中央なら SA で追撃、画面端なら しゃがみ強攻撃 などからコンボにいける。
  • 中 パワーチャージ:相手を空中に打ち上げる。画面中央なら前ジャンプから詐欺飛びができ、画面端なら ライジングタックル で追撃が可能。アシスト中攻撃 や しゃがみ強攻撃 などから繋がる。
  • OD パワーチャージ:相手をふっ飛ばして壁バウンドさせる。画面端寄りの位置で使うと、跳ね返ってきた相手が自分の後ろまで飛んでいってしまうため、使うなら画面中央時に。
  • 強 クラックシュート:しゃがみ中K などの低い攻撃を避けつつ攻撃できるほか、タイミングによっては飛び道具も回避可能。ガードされても -1F。ただし全体フレームが長いのでドライブインパクトを置かれると負ける。
  • OD クラックシュート:中段っぽい見た目に反して上段なのでしゃがみガードができる。空中ヒット時には相手をバウンドさせるため ライジングタックル などで追撃が可能。
  • 弱 ライジングタックル:発生5F。ヒット時すぐに SA3 でキャンセルができ、弱版のみ1ヒットで 1,000 ダメージなので SA3 キャンセルするなら中・強より弱版が最も高ダメージ。
  • 中 ライジングタックル:2ヒットする。引き付けて当てると弱版よりダメージが高いが、ページは「弱版はモダン入力可能ですぐに出せるため使う頻度は少なめ」と書いています。
  • 強 ライジングタックル:威力が高くコンボの締めに向いている。若干前進しながら対空する。
  • OD ライジングタックル:発生1F から完全無敵。発生も6F と早く、リバーサルで使うほか連係へ割り込むのにも使える。

元動画・記事

メモ

取得の方法

  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、17技すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
  • **コマンドの列はページ上ではアイコン画像です。**アイコンの代替テキストから読み取れる内容を文字にしています。代替テキストが「必殺技」「ボタン」となっているアイコンは、そのまま「必殺技」「2ボタン」と書いています。
  • ページ上の持続と硬直差の幅の表記は全角チルダで範囲を示していますが、当サイトの表記ルールに合わせて、符号なしの範囲は半角ハイフン、符号つきの幅は半角チルダに書き直しています。

記事の表記について

  • ⚠ **ラウンドウェイブの攻撃属性が「上段」**になっていますが、**公式の属性は「下・弾」**です。202506 Ver. で上段から下段に変更されています。
  • ⚠ **ライジングタックルの備考欄でページが使っている無敵の呼び方は、公式の備考表記とは異なります。公式の備考は弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」、中が「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」、強が「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」、OD が「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**です。
  • **ページは OD クイックバーンの入力を「↓↙←+弱+中」、OD バーンナックルを「↓↙←+強+中」**と書き分けています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 弱/中/OD パワーウェイブ・ラウンドウェイブ:公式の発生(14F/16F/15F/29F)・硬直(全体49/全体48/全体43/全体51)・硬直差(-3F と -9F/±0F と -6F/+2F と -2F/+8F と +5F)・ダメージ(600/700/800/900)はすべてページと一致します。
  • ⚠ クイックバーン:ページの「ヒット+2F」は公式と食い違います。公式の硬直差(ヒット)は+3Fです(発生10F/硬直23F/ガード-5F/ダメージ900)。2026年8月3日の調整で +2F から +3F に変更されています。
  • ⚠ OD クイックバーン:ページの「ダメージ1400」は公式と食い違います。公式のダメージは1600です(発生10F/硬直23F/ガード-5F)。2026年8月3日の調整で 1400 から 1600 に変更されています。
  • ✅ 中/強/OD バーンナックル:公式の発生(14F/23F/19F)・持続(14-22F/23-36F/19-32F)・硬直(20F/17F/17F)・ガード(-6F/-8F/-8F)・ダメージ(1000/1200/1400)はページと一致します。⚠ ページの幅表記は当てた位置による実測値で、公式の欄は単独値です。
  • ✅ 中/OD パワーチャージ:公式の発生(20F/19F)・持続(20-25F/19-26F)・硬直(23F/24F)・ガード(-11F/-14F)・ダメージ(どちらも800)はページと一致します。⚠ ページの「モダン入力:640」は、モダン入力時にダメージが80%になることを示す値で、公式フレームデータにはモダン入力時のダメージの列はありません。
  • ✅ 強/OD クラックシュート:公式の発生(23F/20F)・硬直(19F/19F)・ガード(-1F/-2F)・ダメージ(1100/1200)はページと一致します。
  • ✅ 弱/中/強/OD ライジングタックル:公式の発生(5F/6F/7F/6F)・持続(5-14F/6-15F/7-26F/6-20F)・硬直(21+着地後12/28+着地後12/27+着地後15/34+着地後15)・ガード(-25F/-26F/-36F/-42F)・ダメージ(1000/1200/1300/1600)はすべてページと一致します。⚠ ヒットの数値は公式の欄がダウン表記なので照合できません。

公式の調整履歴との関係

  • **クイックバーンと OD クイックバーンの数値は 2026年8月3日の調整で変わっています。**公式のバトル変更リストの該当項目は次のとおりです。
    • 【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
    • 【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
  • **OD クイックバーンの入力は 2025年8月5日の調整で変わっています。公式の該当項目は「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」**です。⚠ ページは OD クイックバーンを「↓↙←+弱+中」、OD バーンナックルを「↓↙←+強+中」と書いており、公式が挙げている「弱+強」の組み合わせには触れていません。
  • **モダン操作のパワーチャージは 2026年8月3日に調整されています。公式の該当項目は「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」**です。⚠ ページはモダンの パワーチャージを「↓+必殺技」(中版)と「↓+アシスト+必殺技」(OD 版)だけ載せていますが、この調整で強度を選べるようになっています。
  • **モダン操作の OD パワーウェイブは 2026年8月3日に不具合修正を受けています。公式の該当項目は「強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」**です。
  • ラウンドウェイブの属性は 202506 Ver. で「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」と調整されています。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/335803623818693978.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-10-01