⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
全キャラでマスター到達に挑戦している配信者が、モダン操作のテリーでマスターに到達したときの解説動画から、**モダン操作との相性(動画の0:31-9:45)**をまとめた記事です。
**「モダン操作のアシストコンボが具体的に何をしてくれているのか」**が技名レベルで説明されているのが中心です。
内容
- 動画のマスター到達しやすさの判定(5段階の D)
- テリーの持ち物(弾/無敵のある対空技/OD の無敵技/突進技/しゃがみ中K のドライブラッシュ/端の投げループ)
- 中 バーンナックル の性能(発生14F・持続当てで有利)
- モダン操作との相性①:ワンボタンで無敵技が出せる
- モダン操作との相性②:前歩きしながら 中 パワーウェイブ が撃てる
- モダン操作との相性③:弱アシストコンボと強アシストコンボの中身
- 3段クラックシュートの自動ジャスト入力
- 立ち強P の1段目・2段目でコンボが自動で切り替わる
- モダン操作との相性④:ワンボタンの SA1 バスターウルフ
- 発信者が挙げている弱点(器用貧乏/難しい/通常技のリーチとフレーム)
具体手順
1. 動画の判定
- SABCD の5段階で D(マスターに到達しやすいかどうかの判定)と述べています。
2. 持ち物
動画が「全部持っている」として挙げているもの:
- 飛び道具
- 1フレーム目から無敵がある対空の技
- OD の無敵技
- 突進技
- しゃがみ中K からのドライブラッシュ
- 画面端での投げループ(前投げで +3F、歩いてからの投げもできる)
3. 中 バーンナックル
- 発生14F で、見てから対応するのが難しい。
- 当たればラインを大きく運ぶ。
- コンボの締めに使うと起き攻めが付く。強 バーンナックル で締めると画面の半分以上運ぶ。
- 🚨 当て方で有利不利が変わる:深くめり込むと反撃が確定するが、開幕位置くらいの間合いから持続気味に当てるとテリー側が有利になり、そのまま攻めを続けられると述べています。
4. モダン操作との相性①:ワンボタンの無敵技
- ワンボタンで「1フレーム目から無敵がある対空の技」と「完全無敵の技」が出せるかどうかで、守りの硬さが変わると述べています。
- 理由として「トッププロでも ライジングタックル のコマンドを入れるのに平均で10フレーム近くかかる。それを1フレームで出せる」と説明しています。
5. モダン操作との相性②:前歩きしながら 中 パワーウェイブ
- モダン操作なら、前に歩きながら 中 パワーウェイブ が撃てる。
- クラシック操作ではできない理由として、動画は「前に歩いている状態で ↓↘→ を入れると前入力が残っていて ライジングタックル が出てしまう」と説明しています。
- クラシック操作で撃つには、一度立ち止まってから撃つか、後ろから回す入力(動画は「ヨガコマンド」と呼んでいます)で前入力を消す必要があり、どちらも予備動作が出るか遅くなるとしています。
6. モダン操作との相性③:アシストコンボの中身
- 弱アシストコンボ:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。締めに起き攻めが付く。
- 🚨 **ガードされているときはオートのヒット確認が働いて技が出ない。**動画は「クラシック操作では不可能な、小技1発のヒット確認が簡単にできる」と述べています。
- 強アシストコンボ:**ドライブゲージを一切使わずにダメージが出る。**SAゲージがあれば締めに SA も入る。
7. 3段クラックシュートの自動ジャスト入力
- 強アシストコンボの中に、強 パワーチャージ > 強 クラックシュート の3段ヒットが入っている。
- クラシック操作でここが難しい理由:最速で入力すると2段までしか当たらずダメージが下がり、遅らせすぎると当たらない。
- モダン操作ではこのタイミングを自動で合わせてくれると説明しています。
8. 立ち強P の段数でコンボが自動で切り替わる
- 立ち強P は2段技で、1段目でないと 強 パワーチャージ が繋がらない。2段目になると相手のガードが間に合う。
- 立ち強P はリーチが短いので、差し返しで「当たると思ったらガードされていた」ということが起きる。
- **モダン操作では、先端で当たったときは先端でも繋がるコンボに自動で切り替えてくれる。**動画は「1段目のときと2段目のときでコンボを勝手に変えてくれる」と述べています。
9. モダン操作との相性④:ワンボタンの SA1 バスターウルフ
- 発生7F で、打撃と投げに対して無敵が付いている。
- 上の方にも攻撃判定があるので対空にも使える。
- **リーチが長い。**動画は「飛びも届かないような遠距離で相手が有利になる行動をしたときに、そのまま突っ込んでダメージを与えられる」と述べ、例として A.K.I. の毒の設置・ジェイミーの酒飲み・リリーの風ため・ジュリの風ためを挙げています。
- 通常技で差し返しができないアーマーの技を持つキャラにも有効として ザンギエフを挙げています。
10. 発信者が挙げている弱点
- 器用貧乏:全部持っているが、どれも最高クラスではない(SA1 だけは最高クラスだと述べています)。硬直の少ない飛び道具は持っておらず、コンボの火力・運び・守りの硬さでも他キャラに劣るとしています。
- 難しい:必殺技と特殊技の種類が多い。さらに遅らせる入力が必要な場面があり、失敗すると追撃が入らなくなる。
- ターゲットコンボを適当に連打すると 2,350、ジャスト入力をすると 2,490。
- 🚨 バーンナックル から SA3 ライジングファング に繋ぐとき、最速で入力するとキャンセルできない。少し待ってから出す必要がある。
- 通常技のフレームとリーチ:**ヒットさせても +1F や +2F ばかりで、ガードさせて有利になる技が無い。リーチも短い。**動画は「立ち中K も長そうに見えてリュウのほうが長い」と述べています。
元動画・記事
- 【初心者向け】なるべく簡単にマスターまで行ける講座 テリー編 — アキの秘密基地 ゲーム支部(2024-10-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=8XdxQGApjPw
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中バーンナックル/強バーンナックル | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 中パワーウェイブ/弱の弾 | 中 パワーウェイブ/弱 パワーウェイブ |
| 強パワーチャージ/強クラックシュート | 強 パワーチャージ/強 クラックシュート |
| ライジングタックル(「昇龍コマンド」と呼んでいる箇所) | ライジングタックル |
| SA1 | SA1 バスターウルフ |
| SA3 | SA3 ライジングファング |
| コアコパ | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)を2回 |
| 中足ラッシュ | しゃがみ中K (ヒールキック)からのドライブラッシュ |
| 柔道 | 投げループ |
| ターゲットコンボ | 特殊技(公式ではターゲットコンボという区分はありません) |
- **「対空で1フレーム無敵になる技」**という言い方は動画のものです。**公式フレームデータの表記は 弱 ライジングタックル が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**なので、本文では公式の意味に沿って「1フレーム目から無敵がある対空の技」と書きました。
- 「ヨガコマンド」は発信者の言い方(後ろから回して前入力を消す入力)で、公式の用語ではありません。内容で書いています。
- 🚨 **動画の「ターゲットコンボを適当に連打すると 2,350、ジャスト入力で 2,490」は、どのターゲットコンボかが音声で特定できませんでした。**公式でジャスト判定があるのは パワーダンク(ジャスト)(立ち中P>強K>強K) ですが、断定していません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6F | 1000 | ― |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8F | 1200 | ― |
| 強 パワーチャージ | 25 | D | -16F | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1F | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | +2F | +1F | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| 立ち中K (ミドルキック) | 9 | +5F | -2F | 700 | ― |
| 弱 ライジングタックル | 5 | D | -25F | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| OD ライジングタックル | 6 | D | -42F | 1600 | 1-10F 完全無敵 |
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30% |
| 中 パワーウェイブ | 16 | ±0F | -6F | 700 | 上・弾 |
| グラスピングアッパー(近距離で) | 5 | D | ― | 1200 | 投 |
- ✅ 中 バーンナックル の発生14F は、動画の「発生14フレーム」と一致します。
- ✅ **SA1 バスターウルフ の発生7F・備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**は、動画の「発生7フレームで打撃と投げに無敵」と一致します。
- ✅ **OD ライジングタックル の「1-10F 完全無敵」**は、動画の「OD の無敵技を持っている」と整合します。
- ⚠ 「前投げで +3F」は倒したあとの有利フレームで、公式フレームデータにその列が無いため照合できません。
- ⚠ 「立ち強P は2段技」という説明は、公式フレームデータが 立ち強P を1行(ダメージ800)でしか持っていないため照合できません。
- ⚠ **アシストコンボの内容は公式フレームデータに項目が無いため照合できません。**公式のバトル変更リストには 2024-12-02/アシストコンボ1 の項目があり、アシストコンボが存在することは確認できます。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 2024-12-02/アシストコンボ1:「2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。」
- 2024-12-02/立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- 202506 Ver./【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- 202506 Ver./【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- 2026-08-03/パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
🚨 **動画が弱点として挙げた「強 バーンナックル から SA3 に繋ぐときに最速だとキャンセルできない」点は、202506 Ver. でキャンセル可能タイミングが「攻撃発生から1Fのみ」から「1-5F」に広がっています。**また 立ち強P のガード時の硬直差も -1F から +1F に変わっています。