概要
モダン操作のテリーのスーパーアーツを、モダンのボタン表記とフレームデータつきで並べたページです。
モダン操作では必殺技ボタンと方向の組み合わせで SA を出せるため、どの方向とどのボタンでどの SA が出るかと、モダン入力にしたときのダメージが技ごとに書かれています。
内容
- SA1 バスターウルフ
- SA2 パワーゲイザー
- SA2 ツインゲイザー(派生)
- SA2 トリプルゲイザー(派生)
- SA3 ライジングファング
- CA ライジングファング
具体手順
1. モダン操作での入力とダメージ(ページの記載)
| 技 | ページに載っている入力 | コマンド入力時のダメージ | モダン入力時のダメージ |
|---|
| SA1 バスターウルフ | 必殺技+強 or →+必殺技+強 or ↓↘→↓↘→+弱 | 2000 | 1600 |
| SA2 パワーゲイザー | ←+必殺技+強 or ↓↙←↓↙←+中 | 2600 | 2080 |
| SA2 ツインゲイザー | (パワーゲイザーヒット後に)2ボタン | 1100 | (記載なし) |
| SA2 トリプルゲイザー | (ツインゲイザー後に)2ボタン | 2500 | (記載なし) |
| SA3 ライジングファング | ↓+必殺技+強 or ↓↘→↓↘→+強 | 4000 | 3200 |
| CA ライジングファング | (体力25%以下)↓+必殺技+強 or ↓↘→↓↘→+強 | 4500 | 3600 |
2. フレームデータ
| 技 | 属性 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|
| SA1 バスターウルフ | 上段 | 7F | 78F | 7-18F | 60F | +22F | -26F |
| SA2 パワーゲイザー | 上段 | 13F | 79F | 13-25F | 54F | +24F | -27F |
| SA2 ツインゲイザー | 上段 | 22F | 70F | 22-27F | 43F | +55F | - |
| SA2 トリプルゲイザー | 上段 | 14F | 139F | 14F | 125F | +18F | - |
| SA3 ライジングファング | 上段 | 8F | 91F | 8-34F | 57F | +22F | -50F |
| CA ライジングファング | 上段 | 8F | 91F | 8-34F | 57F | +22F | -50F |
3. ページの備考欄
| 技 | 備考(ページの表記) |
|---|
| SA1 バスターウルフ | 1F-8F 打撃・投げ無敵/最低保証ダメージ30%/始動補正30%/コンボ補正20% |
| SA2 パワーゲイザー | 1F-17F 完全無敵/最低保証ダメージ40%/始動補正50% |
| SA2 ツインゲイザー | 始動補正50%/即時補正20% |
| SA2 トリプルゲイザー | 1F-139F 完全無敵/始動補正50%/即時補正60% |
| SA3 ライジングファング | 1F-16F 完全無敵/最低保証ダメージ50%/即時補正10% |
| CA ライジングファング | 1F-16F 完全無敵/最低保証ダメージ50%/即時補正10% |
4. 各技の解説
- SA1 バスターウルフ:相手をロックしてから演出に入る。発生7F と SA1 にしてはかなり早く、連係への割り込みなどにも使いやすい。ヒット後の状況がかなり良く、画面端で当てれば密着状態で +22F 以上取れるため起き攻めが可能。
- SA2 パワーゲイザー:地面を叩いて火柱を出し攻撃する。無敵があるので弾抜けとして使えるものの、リーチはかなり短い。追加入力することで「ツインゲイザー」に派生でき、SA2 で倒し切りをする時に使える。
- SA2 ツインゲイザー:ページは「ドライブゲージを3本消費することで追撃を行う。」と書いています。ヒット時の有利フレームが長く、画面端ならドライブラッシュや必殺技でさらに追撃が可能。ドライブゲージが少しでも残っていれば使用できるが、バーンアウト中は使用不可。さらに追加入力を行うことで「トリプルゲイザー」に派生できる。
- SA2 トリプルゲイザー:ツインゲイザーからさらに SAゲージを1本消費することで追撃を行う。SAゲージが3本ある時にしか使用できないため、あまり使用頻度は高くない。1ラウンド取られた後の2ラウンド目など、SAゲージをあまり消費したくない時に SA2 を使い、それでも倒せなかった時の保険として使う。
- SA3 ライジングファング:ライジングタックルのモーションで上に向かって上昇する。根本を当てるとロックして演出に入るが、相手の浮きが高すぎるとカス当たりになり 2,400 にダメージダウンする。ヒット後はドライブラッシュで起き攻めにいけるので状況も良い。
- CA ライジングファング:自身の体力が25%未満(体力バーが黄色い状態)の時、SA3 が自動で CA に変化する。SA3 よりダメージが500 アップし、さらに相手のドライブゲージを2本削るので逆転性能が高い。
元動画・記事
メモ
取得の方法
- 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、6項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
- **コマンドの列はページ上ではアイコン画像です。**アイコンの代替テキストから読み取れる内容を文字にしています。代替テキストが「必殺技」「ボタン」となっているアイコンは、そのまま「必殺技」「2ボタン」と書いています。
クラシックの公式コマンドとの違い
- 公式のコマンドは、SA1 バスターウルフが
↓↘→↓↘→+K、SA3 ライジングファングが ↓↘→↓↘→+P で、方向入力は同じでボタン(K か P)で分かれます。
- **このページのモダン表記では、SA1 が「↓↘→↓↘→+弱」、SA3 が「↓↘→↓↘→+強」**になっています。モダン操作では P/K の区別が無く、弱/中/強に置き換わるためです。
- SA2 パワーゲイザーの公式コマンドは
↓↙←↓↙←+P で、**ページのモダン表記は「↓↙←↓↙←+中」**です。
- 公式のコマンド表では、ツインゲイザーとトリプルゲイザーはどちらも
PP と表示されています。
記事の表記について
- ⚠ **ページの SA1 の備考は「打撃・投げ無敵」と書かれていますが、公式の備考表記は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**です。
- ⚠ **ツインゲイザーの解説に「ドライブゲージを3本消費することで追撃を行う。」とありますが、同じ段落に「ドライブゲージが少しでも残っていれば使用できる」とも書かれており、ページ内で食い違っています。**公式フレームデータのツインゲイザーの「Dゲージ減少(ガード)」は 0 で、消費量は公式の表からは読み取れません。
- ⚠ CA の解説に「相手のドライブゲージを2本削る」とありますが、公式の CA ライジングファングの「Dゲージ減少(ガード)」は -10000 です(Dゲージは 10000 で1本)。ページの記述は公式の表の値と食い違っています。
- ⚠ SA3 のカス当たり時のダメージ「2,400」は公式フレームデータには載っていない値です。同じサイトの「モダンテリーの立ち回り」のページには記載がなく、「クラシックテリーの立ち回り」のページでは「3000 に低下する」と書かれており、ページ間で食い違っています。
- **公式の項目には「SA2 トリプルゲイザー(不発)」(SAゲージが不足時に発動。硬直「全体 90」/ダメージ0)があります。**ページには不発の項目はありません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/ガード-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。一致します。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/ガード-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」。一致します。
- ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/持続22-27F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」。一致します。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。一致します。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/ガード-50F/ダメージ4000。一致します。
- ✅ CA ライジングファング(体力25%以下で):公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/ガード-50F/ダメージ4500。一致します。
- モダン入力時のダメージ(1600/2080/3200/3600)は、コマンド入力時の80%にあたる値です。公式フレームデータにモダン入力時のダメージの列はありません。
公式の調整履歴との関係
- **SA1 バスターウルフは 2026年3月17日に調整されています。公式のバトル変更リストの該当項目は「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」**です。このページは 2025年10月2日 更新なので、この調整より前の状態です。
- SA3/CA ライジングファングは 2026年3月17日に「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」と調整されています。
- **SA3/CA ライジングファングは 2025年8月5日に不具合修正を受けています。公式の該当項目は「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」**です。
- SA2 ツインゲイザーは 202506 Ver. に「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」という調整を受けています。